追逐

  要有足够的聪明才智让追逐的过程惊心动魄,这样读者就不会觉得厌倦。追逐双方都是为追逐而活,也都被追逐界定。

  布局

  追逐开始        *剧情的第一阶段应该有三个环节:(1)确定追逐的基本规则;(2)确定赌注;(3)以一个激励事件开始比赛。

  过渡

  追逐过程

  制造逆转和意外

  别出心裁:不要去迎合读者的期望。假如你诱使读者认为某个事件将要发生,一定要善加利用。那个事件要与你一直营造的模式相吻合,但还是要有点出人意料。最好你的故事要惊险刺激、引人入胜而且独一无二

  限制:追逐的决定性特点。尽可能在地理空间上对情境加以限制;追逐的范围越小,紧张感就越强。为了加强追逐过程中的紧张情绪,有时会不可避免地让被追逐者陷入困境或身陷囹圄,并确保被追逐者一旦被捕获就会有真正的危险。

  读者期望看到很多肢体动作,于是当追逐者将被追逐者逼得走投无路的时候就出现了很多机智的闪躲和花招。

  高潮

  追逐结束        *被追逐者永远逃之夭夭/束手就擒,或制造“永远”的假象。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。