探险

      探险的目的就是旅程本身,重要的是当下这一刻和接下来的那一刻,是凝神屏息的那种感觉。

  布局

  奠定旅行的基础:

  激励事件

  开始探险

  展开密切平行的两点:主人公的意图、动机,他要找寻的东西。

  你的主人公应该动身前去寻宝,财富不会在家从天而降。

  上升

  开始旅行:

  展开一系列事件,为主人公设置困难        你应该展开一系列丰富多彩又令人兴奋的事件和地点,但是出于情节的考虑,它们还要互相吻合。

  为你的角色营造有趣的情境,但是一定要让这些情境和主人公的某个意图有所关联,并且要不断让读者受到挑战。

  让人信服的是创造时空的细节,那些合在一起能描绘出那个地方的外观、气味和味道的小细节。

  探险故事通常含有罗曼史。

  下降

  解决问题

  旅程给我们带来的快乐至少和故事结尾处问题的解决带来的快乐一样多。

  在故事结束的时候,你的主人公不一定非得有什么重大改变。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。