习作体系


  

  我不再纠结我的人设不够刺激我这章结尾没留钩子,我开始更加专注我的故事本身,开始思考一个情节我可以用多少种方法写出来,哪一种方法是最好的。

  不是内敛型人设就不能写,而是内敛型人设需要外部压力来压——压到极致后他产生的变化,反而可能更令人动容。

  一个将军守城而死的情节,不同的人设,只要展现方法适当,为什么不能打动人?

  一个严苛的将军,平时管束严厉到令人畏惧,却在最后一刻心软放走士兵,留下来独自守城,心想这回你们这群小子就别骂我专横了。

  一个散漫不靠谱的将军,平常溜须拍马左右逢源,最后一刻却大笑着立在城头从容赴死。

  我接触的作者学习论,没有一个人告诉我要搭建属于自己的写作体系(后面只看到一兔飞天太太提到这一点,且她的体系比我更完备),写到第十本时,我四百万字了,终于摸爬滚打认识到这一点。

  当时我构建起来的体系,是感情线-剧情线两条线,其他部分围绕这两条骨架展开。

  但其实我一直觉得不够,理由就是骨架只能只有一个,没有人拥有两幅骨头。

  我能做的只能尽力把感情剧情融合在一起,比如上面举例的【女主打脸女配同时引起男主注意】的这种设置。

  但是显然,世界上除了纯感情流和纯剧情流,还存在别的。有些书,为什么可以从大我讲到小我,从历史兴衰讲到家长里短。

  我找不出这个答案。

  这个骨架上的缺陷导致了我第二个严重的瓶颈期,不过这次因为贵人指点,不长,只持续了两个月。

  这两个月里我经历了:新书第一章整体设定推翻五次,重写九次。

  新书题材是冷题材,我写了两年半了心里有数,我有一百种蹭热元素的方法(不)。我仔细调整了设定,确保它在我的基本盘上:人设不刺激,但人物有魅力,剧情设置合理,苏爽甜要苏都有,也可以打动我自己。

  出发点也是快乐文(自从第十本后完全坚定了写快乐文的想法,所以冷不冷无所谓了),但是写起来很磕碰。

  学习越多,我越注意这种直觉上的“磕碰”“阻塞”“看起来没问题基友也都说没问题但老觉得哪里不对”,所以我静下心来仔细想了想。

  我遇到的第一个问题是我和基友的分歧,关于我的第一章。

  整本书一个类似被埋没的天灵根得到仙门第一的过程。

  第一章我设计了一个小打脸(被打脸对象是主角的邻居,邻居不知道主角即将步入仙门),基友看了说没问题,我觉得有问题。

  我在思考这个情节有没有必要,有良性的冲突情节同时可以立人设、解释背景设定。

  而造成我最强烈的膈应感在于另一点。

  我:整本书只打算写四十万,前一万字都还在邻里磨蹭,我认为不好,结构上它节奏已经不好了。

  基友:我不觉得,这一个打脸情节功能性很强,我不认为它会造成进度上的拖沓。

  这位基友是我在抹茶楼里提过的大佬A(是的时隔一年我把她变成了我的基友)

  我坚持我的看法,因为在我的经验中,起承转合的安排比例是一定的,矛盾升级也是一步一步的,多复杂的矛盾撑起多长的文。四十万字的文章,不需要这么细节到邻里吵架的“起”。写了邻居吵架,不还得写村里吵架,不还得写镇上吵架?

  我和基友争论了很久,后来基友一句话让我改变了观点。

  她说:可能你从文章进度上,起承转合安排上觉得有问题,但我从整个故事主题来看,没有问题。

  她说:你的大节奏就是天灵根一步步重回人生巅峰的故事,对我来说,不管主角是和邻居吵架还是和路边的毛毛虫吵架,它的作用只有一个:让我了解主角目前的人生阶段,它没有跑出整体的节奏。

  她说:你的故事,从剧情上来看,它是【天灵根回门派夺宝】的故事,但从主题上看,它是主角逆天改命的一个翻身流。【夺宝】这个情节,是他改命后的一个体现。前期我不管你副本在哪里,矛盾情节多细,在我这里都是主角前期蓄势待发的部分,我期待着后面他的成长。

  就在这里,我错过了第一次破开瓶颈的机会。我被说服了,完全进入了茅塞顿开的高兴阶段,没有顺着基友说的“主题”进行深想。

  基友就是第一位贵人

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。