一、从扑街到开窍
开窍,是我在碧水学会的第一个词,也明白这个词对很多咕咕的重要性,所以从我仿佛开窍也就是有第一本万收文说起。
我很懂很多经验贴下,问大-佬自己第一本书一个字都写不出来的咕咕,也很懂发树洞说自己没天赋写不下去崩溃到要哭的咕咕。
我太能理解了,我是个愚钝的人,也是个心脏不那么坚硬的人,我有签不了约的时候熬到双眼通红,瓶颈期难受到觉得再也走不出来的时候。我甚至蠢到,把算命当作救命稻草,算到不好的结果,会难受到无声哽咽的愚钝时刻。
我都有过,很多人都有过。
所以,萌新咕咕,或者正在瓶颈期的咕,再坚持一下,技巧可以靠磨砺练出来,心态也是。
我仿佛开窍,就是在觉得自己坚持不下去的时候,通了。
因为我学会了如何追热题材,不是硬追,而是在喜欢的基础上追。
很多情况下,刚开始写文的咕咕都知道追热题材,但是很多时候忽略了,要喜欢才可以。
这里的喜欢指的是,你作为读者想看的那类热题材。
为什么呢?因为在技巧很缺乏,输出比较少,又完全不知道读者的喜好和想要的基础上,写自己喜欢的热题材,更好把握读者的期待点。另一方面,自己喜欢,对于情节和互动的想法就比较多。
而接下来,选定题材后,问自己能不能写这个题材。拿总有人吐槽的娱乐圈来说,喜欢看不代表自己下笔的时候会知道些什么。比如要是写影帝这个人设,要不要写演戏,又会不会写获奖。写爽文肯定得设计剧情,写感情流,那男女主或者攻受绑定又是通过什么?综艺还是演戏。
明白这个后,我开了当时很热的一个题材,万收了,我以为我开窍了,但后来发现只是假性开窍。这个我后面可以剖析自己给咕咕们看。
其实后来,我身边很强的好友会跟我强调喜欢的重要性,纯粹追热题材容易损耗自身,所以这个假性开窍的经验,需要的咕们可以选择性取用。
下面说下新手对于题材区别的理解,以及对写法的要求(非常初级)
二、喜欢的重要性
是因为楼主瓶颈,一个好梗都想不出来,一个字都写不出来,有好友指出,单纯追求爆款很丧失写作热情,为了热题材而写热题材,很容易套路和消磨热情。
后来,我才意识到。我做读者的时候,磕神仙爱情,肯定是这份爱情有我能上头的喜欢点在。破镜重圆我磕,但并不是所有的破镜重圆我都磕。我要磕千帆过尽我只爱你的破镜重圆,这个千帆过尽我只爱你就是我的喜欢。就像我看快穿,我看的不是快穿这个题材,而是喜欢快穿可能意味的荡尽不平的爽感。
往大了说,写作其实源于表达欲,为何会有表达欲,就是有喜欢的故事想要表达,想要写出来获得认可,写的是喜欢的故事,不是热题材。
三、题材区别
这是个对于很多作者来说,是不需要考虑的问题,但其实也是对于很多作者来说,是选择错误然后写文会走偏的问题。譬如,明明,你的脑洞和梗都是互动谈恋爱为重,要写想写的是纯感情流,但偏偏你在纠结剧情怎么走,该怎么让剧情烧脑才显得自己高端上档次。所以,搞清楚自己到底在写剧情流还是感情流,对于无意识写作的咕来说很重要。我把这当做明白自己在写什么的第一步,更细致的有我在写怎样的感情流(情敌变情人还是破镜重圆?),再细致就是清晰知道自己这个感情流梗要写什么,读者想看什么,从大纲到人设到节奏设计怎么才能写好。这里说我怎么分辨自己在写感情流,又是怎么做的。感情流,我的理解是,是剧情作为感情的辅助存在,肯定有剧情,毕竟两个人谈恋爱,肯定得是在一定的场景和剧情里谈恋爱。但剧情是为推动感情而存在。比如校园文里,常见的情节是,有个炮灰在为难女主或者受,如果是爽文,这时候主角就想办法三起三落去打脸炮灰了。但是感情流,攻或者男主就出现了,或者是救了受或者女主,或者是作为对立面出现,然后解除误会。仔细观察,偏重感情流文里,攻受或者男主女主,是绑定的,一个剧情的出现,总是会推动两人的感情发展或者展现两人的感情状态。有感情流和剧情并重的文吗?有的,我很喜欢的女神就有,感情剧情融合都写得好,不过即使是女神,也有偏重,以剧情为主,恋爱独立又融合在剧情里。单就我来说,写作难度很大。就对剧情和感情这种主线清晰的理解,楼主栽了两次,由此可见愚钝。然后说楼主所理解的,在感情流中,重要的是什么
四、更加关注读者视角
楼主说的很多,我想补充一点,就是让我升到三星这本文,我领悟到写文更要关注读者视角,而不是作者视角。不要一味地输出,要想想读者想要接收到什么,尤其是你文名文案给出的点,是否能体现在文里。
咕说的,就是我觉得我自己是假性开窍的原因。我知道了追寻热题材,我喜欢这个题材,于是我顺利把握了读者的期待点,也有相应的储备,然后万收了。
但是我自身的把握程度是有局限性的,我没法保证自己所有喜欢的题材我都能写,我也并不是只要喜欢的题材就能把握好期待点,我是无意识的。
这个我喜欢的题材我靠着无意识写到自己的上限了,接下来呢?
接下来,可能就是咕说的,要明白自己正在写的这个题材,读者想看什么,自己所想的梗,具体的走向是什么?
五、感情流重点
楼主理解感情流重要的点
按照我自身的理解,感情流最重要的是人设和互动。但前提是我写的是偏重互动,几乎没有事业线的感情流,如果中间加了事业线或者剧情主线,就涉及到剧情和感情的融合问题,这个融合我没做过,没经验就不说了。
就说偏重主角恋爱的感情流,这种很看人设和互动,互动我的理解是CP感,但是CP感还是从人设来的。造人设最简单的就是做反差,做人设内部的反差,做男女主或者攻受的反差。其实要做反差,就是造矛盾,这个涉及的点我没完全形成体系,就先不说了。
推荐大家去看卟卟卟大大的经验贴,讲的很好,奠定了我对人设的基础认识。
当时人设最开始开窍的点在于懂了做人设先做行为模式,我记得当时在经验贴看到好几个大佬咕说过这个技巧。当你觉得自己的主角过于僵硬,无法行动,不妨想想在自己设定的剧情中这个人会怎么动。
卟大讲的超好,我就不多余说自己的见解了。 |
|