一些写文心得和小干货



  1、所有文案矛盾都是为了拉扯出更多有效矛盾

  意思就是文案里写的,重生、男女主互动、特色设定等,作为一个会引起冲突的点,一定要能够引起更多的冲突。

  这个更多的冲突必须是有效的,也就是,贯穿你的全文或者作为一种小高潮可以出现在你的文中。

  最好是可以反复出现。

  最最好黄金前三章就能出现,并且引起更大的矛盾。

  2.信息最大化

  大部分新人写文案会无脑甜,什么男女主互动放上去就完事儿了,但去求人看文案的时候会得到如下评价——

  "不甜"

  "没梗"

  "男女主人设不突出"

  "看不出文的好坏"

  诸如此类的

  这些评价归根结底为文案信息无效

  就是你写满卷子了但没答中答案

  这个时候就要考虑文案信息的饱和度

  也就是

  你写进了多少梗

  比如你能用多少字体现男女主性格、冲突、背景上的大设定(比如七个哥哥死里宠,我重生为了拯救反派)

  值得注意的是娱乐文粉丝掐架、年代文未卜先知等,这些都是读者看了就知道的东西,文案不必反复渲染

  总共200字的文案(最佳)如何运用信息量是一门学问

  同理黄金前三章完全适用

  新人很多都会写到哪算哪比如女主重生前的无线剧情写一堆就为了刻画她惨比如校园文非要写上课剧情

  如果为了刻画某一特征,建议触景生情法

  就是,我看到别人吃饱穿暖触景生情地想到我是个孤儿,我看到别人父母双全母慈子孝就想到自己是个孤儿,我看到别人谈恋爱顺风顺水就想起自己是个孤儿,缺爱缺到死。

  这样不仅刻画了特征,还有23456的别的特征。

  为了塑造某一感觉,建议在环境里加冲突

  上课,老师抽男主回答,男主成绩稀巴烂,发不出(第一重)小甜甜女主给他作弊小声提醒(第二重)男主不领情,还揭发(第三重)老师让两人都去了办公室(第四重,为下文埋伏笔)

  保证一切情节必要

  不能必要就加大信息量

  3.多重反转

  如果实在想写男女主互动或者用自己特别的设定来抓人,可以把一个梗拉扯着写

  就是热一下冷一下地写

  比如写男女主校园文

  女主学霸男主校霸(第一重)

  有天在校外遇见,女主烫着小卷发在包厢里嗨得放飞自我,而男主坐在角落里,手捧五三(第二重)

  机缘巧合下在一起了,众人感叹校霸从良,

  却在某一天见两人吵架,女主一个过肩摔干翻了他(第三重)

  4.核心梗

  核心梗一般解决的事两个人的互动动机,也就是文章核心矛盾(看店)。

  有的新人会碰上三章就写不下去,或者大纲写不出来,一般是核心梗出了问题。

  比如,想写一个被迫倒追的耽美梗,有经验一点的写手就会在此基础上扩充。

  这里我们在人设角度解码,人设是剧情推动的有力点,以后有机会再谈背景角度。

  再拿校霸和学霸举例子。

  本书核心:直男被迫倒追大佬,自己没弯,大佬弯了。

  人设第一重:受铁直铁直,但淫威在上(一些设定),不得不倒追,为此十分委屈,十分不甘,十分头痛!

  矛盾点:我行我行我一定攻略你卧槽我不行

  (心态冲突)

  人设第二重:校霸身份同学霸冲突,看不惯娘们唧唧的学霸,但发现对方意外的……比自己能打???

  矛盾点:居然在我擅长的领域击败我,可恶。

  (性格冲突,人设冲突,能力冲突)

  人设第三重:校霸对学霸不屑一顾的态度表面委委屈屈实则感激涕零。我堂堂校霸,你要用学习感化我,用正义规劝我,千万不要沉迷小情小爱我求求你了!!但该死的咱俩感情越来越好我菊花不保了???

  (情感冲突)

  这样一来,所有剧情都能为此发挥。

  校霸受伤了,打卡一般给学霸买水,学霸震惊,但在校霸眼里就是莫得感情地执行任务。

  可是学霸不知道,好感度就在这里慢慢地涨(读者喜闻乐见,为后期追妻火葬铺垫)

  比如很不容易来电火花了,受设定死直男,当即掐灭(读者心痒痒)

  具体情节不重要核心梗才重要

  核心梗顺了不可能卡大纲只可能卡具体的行文

  5.行文节奏

  那些多少多少字小高潮大高潮的都是假的,不要你觉得,听我的,按自己的信息量来。

  行文节奏看的全是一个作者对信息量的把握。

  就是你能控制你的剧情不断放出信息的速度。

  所有言情文都有四大阶段,没有前后:男女主互相喜欢,男女主在一起了,男女主开始发糖了,男女主he了

  那么,平时小打小闹就是"他们有点互相喜欢"的信息传达,突然的暧昧氛围和亲密互动就是对于"他们互相喜欢"的认证。

  这叫信息量,也叫节奏。

  读者抱怨节奏太快就是明明放出的信息不够,两个人就突兀地搞在了一起。

  要解决这个问题,首先,定大纲,什么阶段做什么,做满那些他们理所应当应该进去下一个阶段。

  实在搞不定,凭感觉也行,因为直观来说,信息量的把控取决于作者对于一个梗写的细腻程度。

  比如,同样都是女主没水杯,要喝水。

  信息量一级:因为各种原因,女主只能借男主的,借了。

  信息量二级:女主借,男主不给,女主跟男主进一步互动(撒娇、委屈、旁人助攻),借了。

  信息量三级:重复以上,男主不要这个水杯了,女主被伤到,两人进入冷战期,男主又买了个水杯送给她,把水杯换回来,和好。

  信息量四级:男主喜欢上女主了,对这个水杯莫名珍视,再也没有换过,被朋友弄坏,还生气。

  信息量五级:男主爱而不得,在痛苦的一天夜里用她喝过的那个地方一遍遍喝水。

  你问我多少字小高潮,我只能说,都是假的。

  写了什么?

  我只写了借水杯。

  前面的字数虽然算不上小高潮,但信息量的积累可以迅速炸出梗。

  重要的不是梗量或是字数量,重要的是信息量的逐步透露。

  坏一点的咕咕知道一梗多用,因为一旦情感阶段不同,梗其实是不一样的。

  如果不是细腻流选手,就是秋天花落了都能写大哭一场并且分手的咕咕(能把小小的梗写出推动作用)

  我们就学烙饼

  把一个梗拆成越来越热了、热了热了(一二三级)诶我们翻面(第四级)再热了热了热了(别的梗)再翻面(第五级)哦焦了切掉再加热(重新使用)

  要学会把梗分步写是节奏感塑造第一布(情节起伏),这也叫作信息逐步透露。

  学会一个梗停下转头写另一个,再回头写这个是第二步(节奏变化),这叫停刹。

  能做到利用这些梗,拉动感情/能力/副本等一系列有进度条的东西进度的规律(信息充分表达且不拖沓),叫节奏。

  快了是故事没讲清,慢了是进度质变跳得太慢,无效信息多或线太长。

  值得一提的是,迷惑读者是节奏里常用的。

  比如虐前先发糖,大剧情铺垫很长所以感情不断有进度。

  不知道讲没讲清,总之,钓鱼也得常常拉线,来假装浮标是个蚯蚓。

  咕咕要学会拉线。

  6、找不到自己的核心梗怎么办?

  如果没有写文乏力、后期卡文卡到想气文、矛盾推动不下去、大纲搞不定,或者不知道怎么写完全一头乱麻,就可以不管。如果有这些问题,就建议看看自己的男女主、背景(比如豪门女主落魄男主一个看脸一个爱财,比如重生,比如家破人亡),小说一般都是从这两点进行设定。往设定里填充矛盾,让它成文全文核心。

  7、我之前为了推剧情,给女主加了系统,比没有好一点,可是还是不是很顺手,感觉我各个方面都需要完善,可是我一研究,就能研究个十天半个月,做大纲老是想改,文案也是,能改十几遍,要是不裸奔,我根本开不了文,这种情况怎么办啊

  剧情推不动是核心设定问题,不是设定问题(加个系统属于角色增加,是普通设定),给女主安排一个不搞事就完全活不下去的绝境试试,再让她一点点反转境况,就会让剧情走比较快,也抓人。关于第二点,说明还没找到合适的设定,也可能是自己进步比较快。可以看一下自己改出来的文到底有没有进步,有进步的话就不要急,慢慢改,好文多磨。没有的话,可能就是心态问题,就逼着自己写小短篇练手。一般来说一本长篇写完,看干货都能对应下药,祝进步。

  8、我的主矛盾是在人设,攻受因为某种意外不得不在一起,攻受互相利用,我核心梗是受大彻大悟要自强,而攻是你是我救赎。老套,但是感觉很带感这个可以吗?作为核心梗

  感觉攻受思维不同步,建议写的时候多对比这种不同步增加冲突感,或许有意想不到的效果。核心梗不是不同步,它是剧情推动的产物,而不能推动剧情。按照描述来看矛盾在"在一起并相互利用"上,就你利用我我利用你,这才是两个人的核心。如果要用这种人设当核心,核心重点在"你爱我?不听不听你不是我救赎我要自立自强利用你是不可以的"攻"利用我利用我",前期可以两个核心并存,因为文章走向不明朗,但是想刻画受的大彻大悟就必须有一个描写重点。望有用。

  9、大大,如果核心梗有了,主线也设定的差不多的情况下,两个主角的日常这些想不出来写什么怎么办?

  1、不得不为一件事产生交集(共同目标,如校园文的运动会,修真文一起对付魔教)

  2.看对眼了或看不对眼或对对方阵营里的一位看不对眼看对眼了(喜欢配角讨厌配角,主要在于人际关系有牵扯)

  3.不得不求助于对方

  10、

  大大,我还有一个问题,我特别想喜欢写一些沙雕的段子,然后女主的画风有时候就不太正常,我想问一下,是应该以剧情为主,还是人设为主呢,我感觉我都是在推剧情,因为写不出来甜啊,爽啊,光沙雕了,所以感觉我的男主,女主都有点精神分裂……

  精神分裂多半是人设倒塌,这位咕咕可能有沙雕文天赋,没必要硬拗甜。沙雕文以人设为主也多半是有鲜明特色的人设,《穿成龙傲天的杠精青梅》就在人设上非常出彩,两个人斗嘴也不ooc。如果做不到,可以以剧情为主,沙雕可以是女主和配角的,男主最好是宠着她(主流口味)。做不到就一起沙雕。但是不要又当又立。沙雕文市场很广,快乐就好,祝火。

  11、感情线和剧情线双线并行也是可以受欢迎的吗?

  我举一个,比较经典的例子,仙剑奇侠传,感情线、事业线全抓了。吃力不讨好地是两条线一起写,有水平的咕咕会用一条线推另一条,另一条补前一条。比如男女主吵架了,女主用工作填充自己结果爽的读者不要男主,可是工作上遭女配陷害,但男主误会解除。还可以锦上添花或者惨上加惨。研究一下比较经典的文都会发现两天及两条以上的线。

  12、.人设塑造

  有些咕咕会写梗,但是拗不起来让读者不愿意走出小说的角色。

  (我大概有点困有些表述有点非)

  第一点,不能破。

  也就是绝对不能ooc。

  敢问一个高冷人设的男主怎么样才能说出"呐"这个尾音,这跟霸道总裁说"嘤"一样过分。无论什么人设,一旦ooc,所有的角色感都会被破坏,再立就没有用。

  在这里,我们要讲分寸感。

  分寸感就是,正常女孩子不会跟人一见面就撒娇,那叫白莲那叫绿茶。

  同理,正常人不会一言不合就犯蠢、摔倒、碰到异性手就瞎想菲菲。

  失去了分寸感的情感,叫蠢。

  男女主蠢了,吸引力就弱了。同样,再写他们牛逼只有不真实感,而不会有追到男女神的兴奋。

  举个例子,女主抛弃男主,男主明明是个高冷人设,却各种死缠烂打,像个疯子。

  同样,男主只是沉默地看着她,拉着她的手却无论如何都不肯松开,女主咬他,他也只是沉默地抱着她,唯一会说的只有"别走"。

  后者的分寸感强,人设就比较高级。

  再举例子,想让女主高大上、聪明,就不要让她心里吐槽,还好赖不知(自以为很可爱地吐槽,但践踏了别人的好心)

  同样的异性摸手两人当然不该有什么但如果是大冬天一个冰的要死一个热的出汗这就值得写

  所以

  分寸感可以靠矛盾来打破

  剧情到了有些行为再做就不过分

  如果男主已经对女主要星星不给月亮,说了别走也没有用,而他因为自身的缺点失去她,深感悔恨,他该怎么做?

  他就可以开始哭了。

  不丢人。

  还深情。

  高不高冷的不重要,因为这不是这个阶段的分寸。

  同样的,

  想要搞笑地活跃气氛,可以通过拌嘴/争吵这类,让两人真的动了情绪,以至于很自然地"变得幼稚",这也反过来增进情感。

  而不是让女主一个劲撒泼,不太聪明的样子。

  感情戏是打架,要有来有回。

  如果一个突破分寸感的事是两个人的互动不断打破的,也不叫ooc,而且以后可以一直打破。

  情感间的分寸被打破叫升温。

  所以ooc和不ooc的区别在于分寸感到底是怎么样被打破的——有铺垫,还是没有。

  第二点,立人设。

  就像不能ooc一样,不能又当又立。

  如果不是成长型角色,并且正派如男女主,那么一定要能够为自己的行为负责,可以不光彩但是一定要有自己的理由。

  白莲花恶心人是慷他人之慨还不为自己的错误负责。

  人设是对人物的定性,所以一定要让角色的行为能够安到他们头上。

  如果不能让这种行为的感觉安上去(比如突然沙雕),就干脆不要写。

  这里拿最近看的文当栗子。

  女主是男主家收养的,男主生杀大权,女主不知道病娇男主喜欢她。

  她就一边对他不敬,冲动以后又清醒过来害怕,每次男主都纵容她,她还不知道男主对她特别。

  蠢,蠢得令人发指。

  关键是字里行间还觉得自己聪明。

  至于为什么看下去...我喜欢病娇..

  她既然高冷,就不能放任自己展露跳脱的情绪。

  既然聪明,就不该得罪男主这样的大人物。

  所有的行为都不能按到人设词条上,又怎么能说是人设呢?

  (太困了脑子转不动以后再补)

  塑造人设某一点的方法是不断拉扯,反复考验。

  第三点,加缺点。

  一点缺点让神变成人。

  烟火气是很浪漫的东西。

  立人设是个有分寸感的事,如果人需要做什么,一定要给他理由,并且做的事要能符合你想要他展露出来的感觉。

  人设的分寸感是可以拉扯的。

  这也是塑造人设的方法。

  比如一个高冷男神的直。

  一开始,谁都不知道。

  女主生理期,让多喝热水。

  绿茶来勾引,"我胸发育的太好不像女主那么瘦弱真羡慕她"

  男主"是挺胖的"

  (不断加深)

  开头女主性冷淡

  行文过程里不断帮助别人

  (反转)

  女主善良什么扶老奶奶过马路(瞎说的)

  老奶奶碰瓷

  女主消沉但决定继续扶

  再度被碰瓷

  女主绝望可是还想坚守本心

  "我想相信别人,有错吗?"

  (这里例子不合适,有点蠢,道理是一样的,换成龙傲天变强之路坎坷也可以)

  这是反复验证。

  用一个个可能会击垮这种品质的矛盾,

  来验证这种品质。

  人设就立起来了。

  加缺点的话很简单,太完美的人虚假。

  比如满身腱子肉的壮汉养奶猫,一面把沙发举起来一面找猫。

  比如女主事业女强人但对可爱女孩子没有抵抗力。

  高冷学霸偷偷开网店。

  霸总只爱纸片人。

  值得一提的是,这些缺点,一般,往往,能推动剧情或者跟女主有关。

  另外,写人设要留下剧情推手。

  比如西幻文,兽人男主,但性格暴躁按设定无论如何攻略不下来。

  哦。

  安排发情期。

  13、太太!我的攻总是动不动就下线评论区甚至以给他戴绿帽种草为乐,随便一个配角就比攻受的cp好吃,愁的我头秃。

  我自己反思是不是在配角身上花的笔墨太多了,可我就是管不住我这手,老是想着让配角丰满点。就算管住了手不写配角,攻还是越写越没亮点,确定了感情之后更是完全沦为背景板,描述词基本只剩下什么温柔的笑啦应和一下受啦,偏偏又没有特别甜都是尬甜……

  想问太太这种情况怎么拯救呜呜呜。

  尬甜隔壁咕了咕了咕有讲,这里我说cp问题。配角锋芒盖过主角绝对是着墨问题,就是主角信息量远远小于配角,并且行文中一点没体现。这里推荐两种,一种是触景生情法,比如攻送了个礼物或者特别喜欢某一个东西,受看到就想起。或者增加人设矛盾(倒追那个例子可以看),让两个人的互动到处是火花。最后,如果后期感情线推不动就说明感情线核心矛盾一开始没有设定好(没有给他们安排在一起之后也要推动剧情的人设矛盾,比如一个暴躁一个甜宠,在一起之后醋醋醋也甜死人,温柔方不断让小疯子更柔软的描写也勾人),或者,节奏不太对(信息量和剧情线路脱节)。建议先摸索,用技巧稳住。下一本再在核心上多下功夫。

  14、8.背景设定

  这次我们来说背景方面。

  背景设定的作用一般可以分为三种:为感情当推手,为人物塑造作矛盾,为苏爽提供语境。

  先讲第一种。

  有的文cp互动实在不行,我们可以用技巧来填充。

  举例,暴躁小疯狗x小甜甜女主,两个人人设核心梗好,根本不会有乏力的情况。

  但如果男主也温柔,那就一点冲突没有了。

  我们用背景设定来补救,或者说,矛盾层面而非核心人设方面来推动。

  最典型的就是狗血言情文,举例纯情丫头火辣辣。两人没有矛盾了?女主是走散的嗜血公主。两人又没有矛盾了?女主在这个世界里是天才律师。两人又又没有矛盾了?行吧,怀孕了,带球跑。

  系统文的系统、重生文的重生,甚至两个大家族深仇大恨(对主角个人核心性格影响不大那种)在我这里都会被定义为一般设定,属于大背景设定。

  因为这些东西跟主角本身,没关系。

  女主恨的是杀了他爸的男主他妈,跟男主有啥关系。又不是要通过一系列恩怨化解让她立地成佛大彻大悟。这只是情感推手。

  如果让女主立地成佛,从此看破红尘,这就是人物塑造的作用。

  第二点,同理,这属于人设篇的反复验证,可以返回去看,我应该讲清楚了。

  风流书呆大大的最近几本书都有这个意思,男女主困境中坚守自我,最终展现一个强大的灵魂。

  第三点,榜文的团宠,年代文的重生,金手指,都是这个范围,应该不难理解。

  它的存在都是为了让主角能够苏爽,具体运作看个人。

  所以,如果咕咕写文在剧情上有苦恼(大框架设定不出来,剧情推不动),也可以在背景设定上下功夫。

  毕竟也不是每个咕咕都擅长恋爱文和感情戏。

  如果是这样的话,可以尝试剧情流,并且背景设定够特别就不用硬拗感情流。

  地球上线无限求生这类剧情文都非常出彩背景梗好完全不输人设文

  举个例子如果想写女主倒追男主没有理由

  就会写有系统不追就被惩罚

  有经验的咕咕知道读者看腻这种,会换汤,比如穿成灰姑娘的恶毒继姐原主挖了光明神的眼睛女主开局火葬被迫攻略

  这是好一点的背景设定

  再好点呢?

  穿成龙傲天的杠精青梅系统是啥,我一脚一个,不带怕的,虽然被迫攻略,但我反向重分

  这种突破常规背景设定的新设定,就会出彩

  综上背景设定是一种剧情压力让人物不得以此为动机开展一系列活动

  咕咕可以通过增删这类设定,来控制篇幅

  (有些人写不到借水杯的五六,互动上拉不长,背景就可以多设定一点)

  但是无论如何,各种技巧都要适度,一味地增加剧情会造成读者疲乏

  14、开篇

  有的咕咕可能有"虽然我前面不好看但是后面好"的尴尬问题。

  这里具体讲一下信息量在这种情况下怎么运作。

  首先,如果真的是设定好(有些咕咕设定就抓得很乱,开篇完全没重点,这种建议自行调整大纲),我们就要分析,怎么把这种设定写好。

  开篇困难往往有两点:不知轻重,不知缓急。

  第一点。

  这类文容易虎头蛇尾,或者水花太小不吸引人。

  轻重是看设定的矛盾性,对剧情的推动能力。

  比如,开篇洋洋洒洒写了女主人生赢家的设定,然后流水账一样地写她的生活。

  这叫矛盾太轻。

  开篇女主人生赢家(两三百字大概交代),破产(矛盾转折)。

  矛盾就重起来了。

  读者兴趣是有限的,最好策略是三千字一炸轻,一万字一炸重,然后用重去炸轻,一直轻,一直到V前一万,再炸重,V前一章炸轻(转折)。

  矛盾太重就是开局血海深仇,接下来变强无门莫名种田。如果矛盾重了,就按矛盾重的思路写,多炸几个,开局把读者诈懵——这还怎么发展?

  就会有夹缝生存的好奇心,带动点击。

  值得一提的是,大矛盾连炸最好不要超过三个,比如重生前惨绝人寰,重生后身份低微,然后,女主卷入了权谋之争,这就会造成我要说的第二点——不知缓急。

  第二点。

  修真类大背景文容易有这个毛病。

  宝物、等级、门派、男女主,这么这么多信息,开篇要怎么说?

  我的建议是,除非大神,先写和男女主有关的矛盾,所有的设定都往后稍。

  比如女主有异能,这个异能牛逼,就可以用一个场景(比如赢了什么对决),稍微透露设定信息。

  然后女主在什么学院上课,课上有冲突,波及女主(轻矛盾),借此进一步说明背景的处境。

  也就是,等到了剧情需要你解释这个设定的时候,再去解释背景。

  不过,有水平的咕咕可以像我说的这样,一点一点渗透拉扯,或者专门安排(吸引人的)冲突来帮助你解释矛盾。

  轻云淡在写新的游戏副本的时候就会借住其他新人对游戏的不理解(女主解释,体现爽感、人设)和对女主的排斥(打脸预定),来泄露游戏信息,并且保证爽感。

  (收起)

  15、太太!我写文之前很喜欢灌水,然后有意识控制不要写有用情节意外的东西后,全篇就变了类似“xx事件发生——对话——做了一件事——对话——又做了一件事——又对话”,感觉有点枯燥无聊,求问该怎么办?

  矛盾太轻。看第二点。同样是小事,会写的话信息量就很大。如果人设没问题灌水应该也有趣,就是建议再看看8和9点,把开头矛盾加重,背景上再设定点东西

  16、特质塑造

  此方法适用于包括但不限于人设,情感,物品。

  首先,千万,不要,概括。

  被一个来问问题的咕咕棘手到了。

  如果,想写一个角色很厉害,就不要在行文里直接说

  "他从小就是欧皇"

  "他很聪明打游戏很6"

  "呵女主真有趣"

  我们换一种写法

  男主一遇到抽卡游戏就特别兴奋

  跃跃欲试沉迷抽卡

  抽出来都是SR

  隔壁配角嫉妒得同他打架

  女主无论遇到什么危险

  男主都能把她救下来

  枪声出现她还没动

  男主一枪狙了对面

  这些更具体的行为才体现人设

  如果会写就写得高级点写完之后不要下结论让读者自己看

  男主看上女主了,但只是投来目光,而不是把心理活动"真可爱啊xxxx"写出来

  就像我在第2点信息量那里说的

  你要给一个似是而非的信息

  而不是敲着读者脑袋告诉他们"男主看对眼啦"

  这样写出来的感情线也更扎实

  要再再会写一点把这种你想体现的特质加入一点不确定

  比如男主男主同样锦鲤

  但他有十分之一会倒霉

  于是他每次遇到事情都爱的天灵灵地灵灵

  再安排几次小倒霉,反衬锦鲤的爽

  是不是更显得他运气好

  是不是更爽

  如果再再再会写一点,用停刹

  男主强,但是小人所害,不强了

  (插入别的剧情)

  男主重新回来,再让读者觉得他很强

  这就有种"这个男主不可能被打倒"的强的认知

  所以

  咕咕们

  不要

  再

  直接

  写

  那些特质了

  祝加油

  17、楼主,文要写长(30万字以上),冲突要多少才足够啊?

  看信息量,看你能把一个梗写多长。总之,在完结之前要有一个特别特别大的矛盾吊住,把它当主线(比如主角成神,男女主在一起),按字数推进度。

  18、11.大纲

  大纲是思路的记录,是对线路的整理。

  所以要清楚这本书究竟有几条线。

  要清楚每条线在讲什么,最终目的是什么。

  比如,感情线,主线,为了甜。

  事业线,复线,为了爽。

  每条线要在什么时候出来,线和线之间要怎么平衡。

  我个人一般会有不同的提纲。

  比较常有的是:

  情感线,事业线,世界背景,时间轴(真实顺序),大纲(叙述顺序),细纲,章纲,梗杂(核心梗,人设冲突,设定冲突),人设(各种人设,包括外貌身家背景)

  如果咕咕有需要,也可以单独设定,比如个人成长线之类

  一般写完这些不太可能有跑脱或者卡文的倾向。

  后期乏力之类的也不太会。

  前四种是为了让作者对自己的文有良好的把控,知道故事的整体框架。

  后面三种也是让作者知道怎么叙述,有一个写文的思路。

  大纲一般写的比较简略,记录的是大剧情和大转折,着重强调的是前因后果。

  比如女主遇见配角,从牢里逃出来,遇见男主,男主把她送回去。

  (我个人不喜欢写的太凝练,到时候会断思路,一般有新人物上场,或者剧情转折就会作为一个点)

  检验大纲的标准是你能不能搞懂一段剧情的前因后果,谁什么时候什么地方做了什么

  细纲是对剧情点的完善,也就是你能通过这个想象发生了什么,比如女主诈死被配角识破,配角觉得这个女的有胆识有气魄,帮助她躺进棺材里偷渡出去,从牢里逃出来,但是男主是个黑心的,以让别人不痛快为乐,神不知鬼不觉地又把女主的棺材调包送了回去。

  章纲是对篇幅的规划,一章里先写什么后写什么有多少梗,卡在哪里,要把什么写出来。

  感情线和事业线之类的是一样的,你要把核心梗在这个故事里的运作模式写在最开头,告诉自己,接下来的发展都遵循这个规律。然后把这些线要经历的几个变化和它本身相关的剧情点结合起来。

  我说个简洁版的。

  感情线,男主从小就喜欢女主,在上初中的时候她脚崴了,背她回家的时候发现的。

  事业线,男主从小就有奥数天赋,初中奖项拿到手软,众人心中男神。

  那么这两条线写清楚了,咕咕就可以决定哪个剧情转折点安排在前面,怎么安排。

  也不会因为不知道节奏就写不下去。

  然后按照线路,一步步体现。

  行文的时候,比如写童年,下意识就知道要体现男主对女主的不同。然后奥数天赋进场,两人疏离。

  19、12.心态

  不知道有没有咕咕对写文心态有点困扰的。

  不少咕咕每本都觉得自己能爆红飞升,然而并没有,于是心态炸裂放飞自我。

  还有一种是冷文没人看,于是自暴自弃地断更之类。

  还有头铁直接开的更不下去。

  卡文卡到自闭。

  被读者留评骂了就不写。

  等等等等。

  在这里,我要说明,如果自认为是有点小聪明的咕咕,就,理解能力比较好,进步比较快,渴望一步飞升的。

  大概得醒醒酒。

  任何任何技巧的熟练运用,都起码需要10万字。

  很多人说100万字是个分水岭,有一定道理。不过因人而异,具体看下面的无效更新部分。

  也有些咕咕写了三四本都没见起色,就属于无效更新。详情看下面。

  这里我们说心态。

  你要怎么样准备去写一本书。

  咕咕大概都知道自己受两个因素影响,能力和状态。

  能力决定下限,状态决定上限。

  我们先说能力。

  开文前频频出错,多半是思路没顺(核心梗那部分自行查阅)。

  我的建议是可以无存稿,但不能没有详细的提纲。

  开文中出现了瓶颈,如写不下去(明明知道思路但是把行文写下去很痛苦很吃力),中途有新思路不知道该怎么修改,想要推翻大纲重新写等。

  这些问题都表明咕咕进步了,原本的思路已经不适用现在的你。

  但是我的建议是,按照原来的思路,或者轻修情节(不涉及主题),硬着头皮肝。

  这就相当于渡劫的感觉,只要能挺过去,这本书作为瓶颈会让你突破很多东西。

  中途可以休息,但很多咕咕一休息直接弃坑,或者休息时间太长完全失去手感。

  所以我的建议是休息一周左右(最多)。

  如果有新思路,开一本新书,去运用你进步的能力。

  另外,瓶颈期读者跳水很正常,不要为此惶恐,等到你变得更好,他们终究也会回来。

  心态篇

  开文前觉得自己能火。

  针对这个问题,除了告诫咕咕不要想屁吃之外,建议想想自己写文是为了讲故事,还是小钱钱。

  如果知道是在磨练自己,就不要抱有这种心态。磨练本身就是准备迎接失败的。

  如果写的商业文,不合市场也不能委屈。

  因为你在迎合市场,你的文是随波逐流地夹在一系列类型文里的,你有什么把握自己能把套路翻出花来?

  为了小钱钱,又不肯改变个人风格的,只能说,必须闭上嘴巴好好磨。套路文选手都没火得很容易,个人风格选手往往优劣并存,连缺陷都没填补好,别轻易说火了。

  开文后写不下去

  读者负分被迫改思路换男主,收益不好文太冷,心态不好写崩了等

  这一系列归根结底是能力不足,开文前准备不充分。并且,你在为你的结果写文,为收益写文。

  建议咕咕反思自己,写文究竟是愿意坚持思路,还是迎合市场。

  你真的可以在哪怕红了之后,也违背读者意愿写你自己的书吗?

  如果不是,那就不要把别人对你的文的否定变成对你的能力的否定。你在叙述一个故事,磨练你的能力,而不是博大众的关注。这也是真正能成为有个人风格的咕咕的方法。

  如果是市场文选手,那想改也可以改。不过我的建议是,用这本书去试探自己的边界,让自己清楚什么能写什么不能写,而不是直接放弃。

  完结后觉得文丑甚至想锁文

  写的时候不要胡来,谨慎地架构,不要说风就是雨。悦纳自己的缺点,欣赏自己的进步。

  那些写了十几年的太太,都是不锁文的,哪怕古早文青涩。

  周期性心态崩塌

  建议每次发文都记录数据和个人心得

  下次在遇到同样困境的时候去翻一翻就会发现自己一直是这么过来的

  19、爽点安排

  我们必须清楚爽文究竟在写什么东西,爽点的本质是什么,才能让读者爽。

  我的理解是,爽是一种个人价值被认可的心理。

  七个大佬都追我,潜台词是,七个优秀的男人为了我着迷,我是个很牛逼(个人价值突出)的女性。

  龙傲天步步逆袭成神封顶,潜台词是,这个人物的个人价值一步步被认可,最终成为无上(哪怕什么都不做我们也知道他牛逼)的存在。

  那么,爽文的操作方式就是让你的女主的个人价值一步步被认可。

  接下来我们具体理解这个操作的含义和技巧。

  个人价值被认可这一个行为包括两部分,个人价值,和,被认可。

  爽文爽的有层次,分为几个级别。

  个人价值部分:

  强的级别

  1.女主很强,主动夹缝生存

  2.女主很强,被动打脸装逼

  3.女主很强,人格高尚无敌

  价值级别

  1.天生获得

  2.后天努力

  3.自我唤醒(原本就有,对自我的坚守和突破)

  被认可部分:

  对象

  1.被普通人认可

  2.被优秀者认可

  3.牛逼到不需要认可

  4.牛逼到主角的认可会被别人认可

  范围

  1.被一个人(刺头找茬)

  2.被一个团体(破除孤立、打脸集体)

  3.被广泛大众(路人缘)

  4.被所有人

  手法:

  1.正衬(脱颖而出,级别分明,能力优秀,地位提高等)

  脱颖而出就是人家奥数50分女主100分

  级别分明就是校园男女神自带光环贵族蓝色血液等

  能力优秀就是用大量描写和各种细节去渲染女主牛逼

  地位提高就类似于一个小职员慢慢变成了副总经理可以通过周围人对主角的评价体现也可以通过身份变化比如被提拔

  2.反衬(疯狂打脸,对照组,云泥之别,解决矛盾等)

  疯狂打脸:不解释了,和范围结合起来用,另外打脸男主或许有意想不到的效果呢?

  对照组:女主和恶毒女配,不解释,另外有种写法是让两个人旗鼓相当品性相近,不必非要你死我活,只要在一念之间分水两头,更突出女主的品性坚毅(人物塑造验证法)

  云泥之别:包括但不限于道德制高点、同行竞争,跟打脸的不同在于侧重点,比如女主以直报怨配角顿悟成为小弟,重点在以直报怨和怨的冲突,而不是配角顿悟。

  解决矛盾:能力牛逼什么困境都难不倒

  这些是理论篇歇会稍后再举例

  值得注意的是:爽要循序渐进,手法上则要阶段混用、有轻重缓急。

  也就是说,可以一个阶段性两种爽法两个技巧,但再多了会混乱。并且,一直都是阶段性单一技巧会腻。

  并且,爽一定要小爽接大爽,量变接质变。

  (此处涉及到节奏,可以翻回去看)

  20、我再次强调

  写爽甜苏任何东西都不要直接写"阿他好强"之类的配角心理活动最好也少

  同样的事说的和做的分量不一样

  配角"阿他多么高尚我被折服了"

  和

  安排一个炮灰骂主角,配角比主角还生气,直接开撕

  效果是不一样的:)

  21、楼主楼主!有一件事情想请教一下。我的男主是那种比较正经很禁欲的类型,他喜欢上了瘦之后就会偶尔吃一下小飞醋,但是都是心理活动不会说出来的那种。每次在写这一段的时候,我就自己会觉得这种想法会很萌,但是就是怕读者看了之后会ooc。

  别说,用点小动作。比如平时受撩他都是任撩假正经,但是吃醋状态下就是各种不给撩,问他是不是生气还否认。或者有些很平常不太一样的地方。比如以前都会等受一起走,吃醋就一个人走

  22、人设特点

  一般,一个人物出彩(讨人喜欢)有以下两种情况

  1.特别

  2.共鸣

  其中,第一种情况包括但不限于

  特质鲜明,性格特别,反差巨大

  特质鲜明,比如女主是个吃货,用以上我说的技巧去描写她,强化这一点再比如老婆粉了解一下直接套用一个粉丝人设

  性格特别,这点一般在特质的基础上,比如,我再次举例龙傲天的杠精青梅,女主见男主被人骂他妈不检点,女主反问"你怎么知道是他妈不检点,怎么不想想是他爸风流",就,这种跟一般人完全不同的脑回路,不出彩都不行重点在于,有一个特点可以让它很普通人区别开来

  反差巨大,第三点的男女主学霸校霸可参考

  这一类人设,都有非常强的矛盾感

  如果觉得自己的人设扁平,可以在这三点上下功夫

  总之,设定你的角色有别人没有的东西,并且把这种特别矛盾程度加深,变成核心

  再说第二点共鸣

  一个角色的设定可以成为普遍认可的特点

  比如女主美美美得到了大众的印象于是这个女主人设标签就是美

  比如女主娇软言行举止都透露弱不禁风的气息不断强化得到读者认可人设就有了"娇软"二字

  比如榜文灰姑娘恶毒继姐女主心机好强得到读者普遍认可也会成为一种好的人设

  23、

  无效互动

  好多咕咕写感情戏特别平淡一般就是这个原因

  无效互动指的是

  “你好吗”

  “我很好”

  “那就好”

  一般会以各种形式出现

  比如

  “给你带早饭”

  “不需要”

  “那果茶”

  “不用”

  这也属于无效互动

  但是

  也可能不同

  比如前提是吃醋

  “以后一起吃早饭?”

  “……”(动心但是)“不用”

  “那我给你带面包?”

  “……”(突然想到对方给配角也带过)“不用!”

  “要抱抱”

  “不抱”(冷战生气)

  “抱,抱,喜欢你”

  “……”(想听撒娇于是再抗争一下)“不给抱”

  所以,我常用的(我一般能直接看出来,但这个方法应该有效……吧)鉴定法是

  把一轮互动拆成4部分

  前提

  意图

  反应

  结论

  比如

  冷战是前提

  一方对另一方的举动是意图(送面包想进一步加深关系,撒娇要抱抱缓和冷战)

  一方对另一方的态度是反应(吃醋不想加深关系,撒娇不够不想和好)

  结论(一方对另一方很在意,另一方也是,一般用某个标志体现,比如脸红、和好等)

  如果能对应,就不存在为了互动而互动

  比如女主调戏男主

  大量篇幅都在调戏

  男主平淡地给出同一反应(拒绝)

  导致没有结论(男主没有被撩到)

  这就说明没有前提(比如男主已经动心或者女主势必要他有什么样的反应)

  也就是说

  你写的互动必然要能有一个结果(有目的地让他们互动),这个结果不是让读者怎么样,而是让剧情能怎么样(有所发展)

  不能推动剧情的叫无效互动

  这跟上面说的无效信息是一个原理

  但咕咕不太会实践所以我特别说明

  但有一类互动是为了交代剧情(比如配角跟配角关系发展)这一类可以稍微无效(篇幅不太长稍微表现一下他们的关系变化了可以没有更进一步的推动但表现的信息一定要有效)

  24、咕咕,我又回来啦了想问一下写文没有带入感怎么办啊,我感觉男女主游离于我的思绪之外,在我心中很模糊啊,也没有关键的形容词

  看一下人设篇和核心梗对症下药找找看

  25、卡文

  细细琢磨一下不难发现,卡文的情况一般分两种。

  完全写不出剧情。

  有纲但是写不出来。

  先说第一种

  完全写不出剧情,也就是没东西可写。

  那么,问题在于你为什么会没东西。

  我个人认为常见的有两种情况:

  核心设定不好,节奏太快(信息给的太多梗一下子就写完了)。

  核心设定不好,就比如,想写一个校园文,女主平平无奇,男主众人男神,然后,女主,还一点都没有倒追的意思。

  这怎么写,一点东西都没有。

  所以,解决这个问题,我们有的方法是设定矛盾。

  设定矛盾就是,修改人设之类的与核心故事直接有关的东西,来推动剧情发展(这属于核心梗的延伸,就是设定很多为核心服务的小梗)

  比如修改女主身上有男主很喜欢的品质,男主对她另眼相看,比如男主初遇对女主很温柔,女主就想倒追(直接设定核心梗的两个人)

  背景设定也属于设定矛盾的一种,不过它更着重于背景推动,其主要目的也是在于让核心更加矛盾(背景设定不触及核心梗的改变,如果核心梗不好用起来会比较累,设定一个还要设定23456789个)

  比如安排系统,女主不攻略就会被惩罚,比如恶毒炮灰觉得女主丑,老是找她麻烦。

  第二种,有纲但写不出。

  重点在于,为什么写不出。

  我个人做纲都是会记录转折点,那么也就是,转折点之间,咕咕没办法串联起来。

  首先我们要明确,为什么会出现这种转折。

  我拿最近指导过的一个咕咕举例。

  她想写没头脑x不高兴。

  我帮他做完第一步之后,安排了两个人同住屋檐下(核心梗矛盾最大化)

  但不高兴怎么喜欢上没头脑这一点写不出来,怎么办?

  我的做法是(这位咕咕擅长流水日常,我就没举例很大的剧情,道理是相同的)

  举了一个最小的梗。

  吃早饭。

  比如受是个小甜甜,吃土司都要涂两层果酱的那种,一天到晚瞎乐呵,气得攻说“也不怕甜死你”。

  比如受喝牛奶会有奶胡子,攻餐桌礼仪很好,还嫌弃他。

  但是我们慢慢发现——攻很少吐槽他了,攻不嫌弃了,攻还会递给他纸巾。

  聪明点的咕咕会发现,我在用各种各样很细很具体的细节,来铺垫转折(信息量)。

  如果是卡这种细纲的咕咕(写不出铺垫,没有具体情景),那只能用小脑瓜慢慢想啦。

  如果是卡转折(具体怎么炸梗不太会)的咕咕,请继续看。

  在这一步,我们要写一个大的矛盾。

  比如有天受起晚了没吃早饭,攻发现,他居然有点不习惯了,甚至,自己涂了两层果酱。

  于是,受拿了个面包就匆匆忙忙去学校早读吃,还让攻帮他打掩护。攻一个纪律严明的人,还答应了。

  然后,就见……受从包里拿出果酱。

  攻:???你早读吃早饭花样还那么多(表面嫌弃)

  受:糖是生命,无糖不乐。

  继续看他涂两层,却发现早就不排斥了,反而觉得有什么空缺的(早上没看到)测弥补了。

  但是!受吃面包掉渣啊!!

  攻就一边抽搐嘴角,一边忍着,实在没忍住,把人捞过来帮他擦了擦嘴。

  但是班主任把人抓住了,受就软软地埋怨攻(下文道歉、弥补、约会铺垫),但是把土司吃完了(怕没收)。因为吃完了果酱,又很开心地瞎乐呵,被训了也不介意。

  攻不解这人咋看那么开心(感情更进一步,铺垫下文,核心梗)

  不太会写的咕咕可以琢磨一下我这两段,联系我写的节奏的部分。

  看看我有多少前后呼应,一个梗怎么写出多少东西。

  实在不会分析的咕咕按照我说的自己对应去找(锻炼好分析能力,你们在看金榜文什么的都会下意识涨经验的):

  刻画了攻受双方个人特质(形象),体现了核心冲突,一梗多用表现信息,埋下信息预备炸梗,有效互动,层次递进,剧情填充,铺垫下文(引出新的梗)和最重要的情感突破(矛盾缓和)。

  所以我们说,转折是矛盾的解决。

  攻受情感转折(细纲上写的情感变化,一个剧情点)早就悄声无息被埋在剧情里面了(铺垫),直到最后一个确切的信息(情感突破的正面表达,即作者正面肯定,如攻已经会帮他擦嘴、打掩护、习惯了他的没头脑),这个转折才被炸出来。

  被矛盾的解决(就是那个确切的信息)炸出来。

  整个行文非常流畅,流畅到我就算让你们交作业也一点都不过分,很快就能写完这篇练手。

  (突然真的想开群讲课让交作业)

  就,不可能卡文。

  这些细节设定规划好,并加以技巧描述,行文非常流畅。

  卡细纲是具体情节不会操作,节奏不好之类,起手写矛盾的某一阶段(转折铺垫之前)时候就要知道你要达到什么效果,为此用什么情节(信号)去表现,那么在此之前你就会不断铺垫相关情节(比如受喜欢涂果酱)

  如果咕咕觉得太难,也不会要灰心。

  写的时候是不会那么理性的,这些东西都是我下意识完成的。

  等学会这个技能之后,这些都不需要过脑子,自然而然就会了。

  应该讲清楚了,咕咕不懂可以多看几遍,真不懂可以把我说的扩写,交作业让我康康。

  26关于苏爽和感情线如何在矛盾里安插

  (干货一会上)

  【题目】

  女主穿书到太妹身上,面临退学后被极品父母做一些不好的事的未来,现她因为嫉妒打了校园男神的追求者(女),即将被告发然后退学(设定只有A,B,女主知情)。

  可用人物有:互相利用的纨绔男朋友,对她心存怜悯的校园男神(暂不知情),被打者A,黑心莲暗恋男神B,言听计从小弟若干,系统(可提供记忆转移剂一支,将一段记忆从一个人移动到另一个人,不可移动到女主上)

  【要求】

  1.至多出现3个人物(不包括女主)。

  2.结局不限。

  3.无特殊说明则可自由设定。

  4.每个人物只可操作一次(即不能攻略男神要求男神帮助她说服A)

  5.可间接操作(如攻略男神,以攻略所得情报稳住A)

  6.尽可能打出完美结局。

  【干货】

  一、思路梳理。

  目标:

  阻止被退学→平息打人风波

  措施:

  阻止A、B告发女主

  手段:

  1.威逼:对方的把柄在自己手中,恐吓使其屈服

  2.利诱:以利益为诱饵,使对方为自己办事

  3.合作:交换利益目标,共赢

  4.消除:记忆转移剂,根源上消除一人的记忆

  5.共生:双方各有把柄

  人物关系:

  1.A、B喜欢男神,男神对女主有好感。

  2.A、B关系不稳定。

  3.女主、纨绔相互利用,关系趋利。

  4.女主的金手指有小弟、系统。

  可操作选项(排列按照可操作性):

  1.利用系统,将A或B的记忆转移(金手指)

  分支:(被打的)记忆转移男神,开启倒追线,承受男友的报复;转移男友,开启虐恋线;转移男友,开启共生线;转移小弟;转移A或转移B,集中对付一人(转4)。(男神的)记忆转移A或B,开启利诱线。

  2.利用男神,开启倒追线,同A和B达成威逼或利诱关系,引男友不满(一般配合1一起使用,双情感线、双女配;男友没有操作,不算参与人数)

  3.利用小弟,同A或B达成威逼关系(不进任何线、易翻车)

  4.利用男友,同A或B达成威逼关系,和男友达成合作或共生线(进男友线,可和3同用,如AB不被小弟恐吓宁可转学也要告发女主,再进4,男友利用家族权势恐吓。事件矛盾加深,双重保障)(共生比合作羁绊深,感情线发展二段)

  5.直接同A或B斗智斗勇,转黑心莲B则易翻车(只有剧情,没有感情线)

  二、苏爽甜分布:

  梳理:

  1.事情的圆满解决程度、女主和两个女配的互动过程挂钩爽。

  2.两个男主对女主的帮助挂钩苏爽,两个男主和女主的感情线挂钩苏甜。

  层次:

  【感情线】

  感情羁绊深度:

  共生>被转移记忆(单方面开始注意女主)>修罗场(二者竞争)>相互利用(男友线不进剧情)>单向怜悯(男生浅淡好感)

  感情线甜度:修罗场>被转移记忆(暗地里提供帮助>共生>利用)>原设定男主

  人设苏度(符合条件可叠加):暗地帮助>修罗场>被转移记忆共生>被转移记忆利用>原设定

  【剧情线】

  苏爽程度:

  1.设定A不占理(设定A有隐情)>A无辜

  [道德制高点]

  2.和B斗智斗勇胜利>和B斗智斗勇失败,男主帮忙,成功>和A斗智斗勇胜利>和A、B斗争失败,男主帮忙成功

  [打脸得到优秀反派认可、得到优秀者认可、打脸得到普通反派认可、打脸失败得到优秀者认可]

  3.女配线斗争失败(假),事件发酵(流言蜚语等),女主惊天逆转事情真相>女主直接成功

  [剧情曲折度增加,痒而后挠,打脸范围延伸到集体]

  4.女主自我能力优秀成功(后天努力)>利用系统打脸成功(天生获得)>男主帮助>小弟

  [亲自打脸>别人代劳;优秀者帮忙>普通配角]

  5.女主无声平息事件,女配对峙或反派挑事(也可是男友线黑心坑她),女主反打脸>主动摆平事件或当场打脸

  (被动打脸装逼>主动夹缝生存,前者还有劫后余生的刺激感)

  6.修罗场(见Tips11)>双男主单向爱恋(竞争关系加分)>男神感情线(配角嫉妒加分)>男友感情线>无

  ps:如果非要走攻略线,只当个嘤嘤怪让男主来帮忙,剧情节奏会放慢(当前情况两男主都未动心,攻略需时间)

  上合理安排情节使苏爽在同一个(矛盾解决)过程里最大化这是实践爽文的写法重新琢磨以上过程直到能够自己利用信息把这个故事满意地写完对爽文的理解应该会加深时间)

  上合理安排情节使苏爽在同一个(矛盾解决)过程里最大化这是实践爽文的写法重新琢磨以上过程直到能够自己利用信息把这个故事满意地写完对爽文的理解应该会加深

  27

  27【主题:泪点】

  【具体实践稿在群里】

  核心:哭是情绪的宣泄。

  泪点是爽的背面,扭转泪点是爽的方法之一。好的作品要学会二者结合。

  先虐后爽也是麻痹读者的方法之一。

  泪点的类型暂且分为以下几种:

  1.委屈型(最常见、基础的形式)

  2.治愈性(1的衍生)

  3.爽点型(2的衍生)

  4.感动型(6的一种)

  5.失去型(注意与1区分)

  6.共情型(读者代入感由来)

  1.委屈型

  带有委屈色彩的情绪来源于自我价值不被认可。

  最本质的特点是不公。

  任何嫉妒、怨恨、孤独、痛苦的情绪,都来源于不公。

  不公的表现有:被辜负、被轻视、被苛待。

  大范围的不公是在集体环境下获得了不平等的待遇,一对一的不公多见为付出不平等(前者举例校园霸凌;后者举例被戴绿帽,恋爱关系不平等。爱而不得我个人认为不属于这个范畴,因为关系确认前任何付出都属于一厢情愿,它更多是没有回应即成本沉没即失去的痛苦,见5.)

  人物有某些利益,在当前处境下无法获得,感到不公不平而委屈,并为此无能为力(如幼年反派悲惨童年等)。(若主角有能力解决问题,便转为爽点,委屈的感觉反而会轻)

  委屈的泪点是逐级累加的,与情节曲折度有关,如小反派父母双亡、寄人篱下、极品亲戚倾占财产、不给他吃喝、双腿残疾、抛弃街头,程度越来越深,委屈越来越重。

  2.治愈性

  类似于“被治愈”的感觉核心是“被安慰”。

  曾经的委屈(悲惨遭遇)在另一个地方得到了安抚,困扰自己的痛苦被温柔的力量抚平,感到一种解脱和幸福。

  是“苦尽甘来”“被认可”在委屈的前提下,情绪达到极致的宣泄。

  因为委屈是不被认可,所以被认可后会得到一种极大的满足。

  这是委屈型的延伸。

  戳到痒处的安慰能够瓦解防备,迅速唤起共鸣,看到柔软的那一面。

  人渴望被认可、被尊重、被在意,而治愈起到了一个球触地弹起的效果(先前极度压抑)。

  所以被安慰能够迅速让“委屈”的情绪达到顶峰,不得不用眼泪来宣泄情感。

  被安慰是让情绪快速爆发的手段。

  28

  【伏笔】

  伏笔的含义是:隐藏的信息量。

  也就是说,伏笔不是一个明显的梗,而是一个轻描淡写而过的、埋在层层信息保护之下的梗。

  在此之上,伏笔既然作为一个精心安排的技巧,是存在一定分量的,也就是说,埋下的信息一定要足够劲爆。

  伏笔是温水,读者是青蛙。

  伏笔要让读者感受不到,但会加热到他们自己跳出来(科学证明青蛙不会被煮死)。

  如果伏笔物当做一个梗来写,梗是注定要交代信息的设定,就破坏了伏笔的“埋”。

  伏笔最好的火候是,读者记得,但不明白。

  伏笔可分为两层,表象和真意。

  比如写A一个不爱喝豆浆的人在喝豆浆,就是表象;

  A不爱喝豆浆,爱的B喜欢喝豆浆,慢慢也就爱上了豆浆,但A和B已经分开了,喝不下豆浆,这就是真意。

  伏笔就是第一次写表象,隔一阵子,写真意。

  剧情的张力是矛盾。

  目的,性格,情绪,利益,各种冲突构成矛盾。

  矛盾由施压方和承压方构成,分别可以对应打脸虐渣线等,或逆袭重生类等。

  其中最大的张力是【主角利益受损】。

  假如主角站在有利的对立面,然后这个对立面又是大众普遍认可,则以此为基础的矛盾,是打脸线或者逆袭线。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。