问一个有关感情流行文的问题


  主题:问一个有关感情流行文的问题,进来的咕咕本本金榜

  我在每章都设置了一个刺激性的剧情or反转

  并且每章都以攻受or受和男配互动为主

  也有攻受间的视线变换、心理变换等拉扯细节描写

  但是一章写出来后,回头看时

  我会觉得剧情很淡很散没有太多刺激

  不知道是哪里出了问题

  也不是说剧情,就是一整章的观感

  答1

  是一章里的事情太多了吗?

  我6k一章的话,基本就3件事,如果是气氛好的话,可能就2件事

  RE 答1

  是剧情吗?

  比如我第一章写的是

  1.攻受因为一个小意外相遇

  2.攻被受惊艳

  3.受被攻惊艳

  4.结尾攻在受面前披上马甲

  3k字

  中间穿插攻受细节拉扯和背景介绍

  写完我倒过头一看,第一章带给我的感觉只有一个

  攻受见面了

  我感觉像是写了个寂寞

  答2

  我个人的最新感受:感情流的情绪,不在那种“剧情”上面,也不在纯粹的“互动”上。

  对我来说,剧情文上常用的反转、情绪刺激,对感情流来说没有用,我之前就是写这类刺激的剧情,但是写完依然觉得很无聊。

  现在觉得,感情流更注重的是动态的情绪变化,不仅是整章,而是每一段可能都会有情感的变化。比如攻受在这一整章开头的时候,是一个状态,然后他们中间经历了一件事(一个小误会),导致结尾的状态和开头比略有变化(可能是回退了,或者是加深了)——这是整章的变化。

  然后具体到每一段,他俩又会有变化,比如这一小段是写攻的行为-下一段受出险了回应的积极情绪-攻故意逗他,导致受情绪有小低落-攻又做了什么-受的情绪又出现小变化……互动也是同理,如果中间没有情绪的拉扯,就像整段直接放糖这种,实际上看起来也会无聊。

  像上面的例子,看起来只有一个剧情,甚至剧情看起来没什么波动更没有转折,但是里面的情感起伏变化很多。自从换了这个思路写感情线,我再回看我的更新,就不觉得无聊了。

  RE 答2

  我想想

  我感觉自己好像是这样写的,但是看着的时候还是很奇怪

  比如上一章攻受是刚认识的状态

  这一章我会写:

  1.开头发生小事

  2.因为小事攻做了一些动作,受误会攻

  3.受发现自己误会攻,两人交谈,攻又误会受

  也是3k字

  感觉攻受情感跟随剧情也是有变化反转的,但看完我觉得情绪没有太激烈的感觉

  就不像狗血文那种章章刺激,也不像日常感情流那样细腻处能让读者心脏怦怦直跳

  答3

  可能视线和心理描写占比太多了

  太细微的拉扯细节其实很少有读者关注,一章的内容都是它们的话,会有点剧情写了又好像没写的感觉,也不能说它不是进展,但是连自己都觉得很淡很散的话,读者用两分钟看完一章会觉得很水,可以直接上手动动或者说话之类的推进一点剧情,在实质性行动里掺杂细节,个人认为可能会好点

  答4

  咕咕跟以前的我好像,ruarua咕咕我就去码字了。

  感觉咕咕应该和我一样,看了很多干货。

  我觉得咕咕目前处于,没有根据需求筛选合适技巧的阶段。

  要知道,干货的技巧绝大多数太太们都说的很有道理,可咕咕一定要在一个阶段里跳跃出来。

  “好看”的文,并不相同。

  我们有千万种让读者快乐的办法,可你要记得,读者是奔着文的题材类型来的,她们有直白的需要,也有直白的不需要。

  你容纳了千种好,万种好,读者也只想说:我要的是牛奶,你为什么一直在给我上可乐?

  可乐不好喝吗?只是在牛奶需求的那一刻,他让人的期待感下落了。

  而我比较建议咕咕在花里胡哨的技巧里抬头看看你的标题——【感情流】

  感情流,耽美感情流的读者只有一个需求——磕cp。能让人嗷嗷嗷嗷嗷叫不停的,嗷嗷嗷嗷直呼撩到心率加快的才是让读者一口气读完,停不下来的核心原因。

  除此之外,所有外部因素,外部的刺激,男配的宠,都是读者眼里的“可乐”。

  以上是我的一点点见解,并不一定对,但希望可以对咕咕有所帮助。加油——愿我们都能越来越好——

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。