对手戏的本质是正面人物和反面人物之间的权力之争。其重点在于,无论抗衡的一方拥有什么样的力量,另一方一定会拥有使两者能够平等竞争的其他力量。
布局
介绍基本状况
冲突/矛盾的导火索:由反面人物对正面人物发起挑战
你需要设计出为了共同的目标而发生冲突并相互竞争的两位对手。这两个人应该势均力敌;如果其中一方在某个领域略微占据优势的话,另外一方则必须成为其他领域的强者
对立双方究竟是正面还是反面人物主要由一些有关道德标准的事件决定。
反面人物较之正面人物占据上风。正面人物大多会因为反面人物的行为饱受痛苦,因而处于劣势。
冲突应该源自某种不可抗力与某种无法被撼动之物的碰撞。
过渡
正面人物因为命运的转机而产生逆转。
反面人物时刻关注着正面人物权力得以增强这一事实,处处提防,准备迎接不可避免的冲突。
正面人物在势均力敌的情形下,才会发起挑战。
对立双方的斗争其实也是他们在权力曲线图上的较量。如果其中一方的权力增强,那么另外一方则会减弱;如果反面人物逐渐得势,那么正面人物则会逐渐陷入窘境。
需要根据双方的特点来设计场景。有时其中一位会获胜,有时又是另外一位获胜,他们之间所进行较量的结果并非一成不变,而这也恰恰增加了情节的紧张形势,读者们对于最终的胜者将会满怀期待。
尽管双方的能力并不会完全相同,然而两人都应该在不同的领域各有所长。身强体壮的一方有可能因为对方的聪明才智而输掉一场有关力量的抗衡。而这样的情节则会使故事看上去更加曲折,因而其结果并不能够被轻易预测。
高潮
最终的对决
冲突平息之后,正面人物的个人生活得以恢复正常,其身处的世界也重回正轨。
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