有没有做原创世界观的咕咕来聊个一毛钱的


  下一本尝试做原创世界观,头铁一星鸽子就是我。

  其实还是挺没底的,想听大佬讲课,然而据我的经验想钓到大佬讲干货的最有效办法就是自己先抛砖引玉,所以我来了。

  首先,做原创世界观,最好要有一个特色鲜明的,自成逻辑的“核心元素”。故事的开头要从这个核心元素出发,剧情线与这个核心元素紧密相连,而结局同样落在这个核心元素上。

  我看日番,这里就用三部我认为世界观做的很棒的爆款番来举例。

  钢之炼金术师,它的核心元素是“炼金术”。

  进击的巨人,它的核心元素是“巨人”。

  精灵宝可梦,它的核心元素是“宝可梦”。

  前两个番不太好意思剧透,而且可能很多人不看这类番,我就用最后一个精灵宝可梦分析一下。它的故事开头是小智立志成为宝可梦大师,并且与“宝可梦”皮卡丘相遇开始冒险;故事的剧情是小智遇见及收服各种“宝可梦”,与“宝可梦”伙伴们战斗打道馆;结局是小智终于在联盟胜出,成为了宝可梦大师。

  “宝可梦”这个核心要素贯穿整个故事,没有了它,故事瞬间分崩离析。我自己造世界观的时候体感有时候容易迷失,一会儿想想战斗系统,一会儿想想衣食住行,一会儿想想历史地理,容易散乱无逻辑……其实是最开始没有有意识去感知核心元素,当我想明白自己的核心元素到底是什么,再开始延伸推导的时候,很多设定一下子就出来了。

  我第二个确定的是,世界观下的整体基调。

  从刚刚定下的“核心元素”继续推,引入了这个元素后的世界是什么样子呢?再用上面的三个番举例子,这三个番给人的感觉是完全不同的。巨人的世界观下主角的妈妈第一集就被巨人生吞活剥,宝可梦的世界观下小智被电击火烧都不会缺胳膊少腿。

  我的核心元素是某种“潜伏在暗处的危险因素”,在普通人的视角下这是一个先进且和平的世界,但对于某些以主角为代表的特殊人群来说,他们时刻与危险作伴。所以我就要思考两种不同氛围的融合。于是我又捏了一个设定使得两种氛围可以隔绝或者联通。有点类似无限流下主神操纵主角们去闯关或者回来修整,闯关的时候惊险刺激,休整的时候可以来点日常发发糖调剂一下这样子。

  从核心元素和基调去反推人们的生活状态和衣食住行。

  凭空捏设定会很死脑细胞还容易出bug,我现在觉得最好用的就是先把一个现实世界或者已经体系很完整的模板世界观放在那,先当做基础。再去思考“如果加入了核心元素,在这个基调下会有什么变化”?

  咱再搬出宝可梦来,正常现实世界下人们会吃饭还会吃饭后甜点吧,现在加入了人类的伙伴宝可梦,那么简单就能推导出——这个世界会有专门给宝可梦的食物,给宝可梦的甜点。食物要有厨师来做吧?所以也会存在专门给宝可梦做食物的人,好的,一个贴合世界观的新职业就产生了。

  这样子我觉得有一个好处,已知核心元素贯穿整个剧情,而生活细节又是从核心元素去反推的,能推出来的东西多少都是有新意又有用的。不会在无关紧要的地方浪费笔墨……嗯这是我的推测,具体还没有实践。

  从人们的生活状态反推郭嘉机关和各方势力,包括官方与民间机构。进而拉出一个势力网,把主角放进去。

  和上面第三点有点像,可以说是第三点的再延伸。当你的核心元素对人们的生活状态造成了比较大的影响的时候,就可以反推出各方势力的状况了。比如如果我的核心元素导致有一群异能者出现,那么国家机关就一定会对其加以管束,一定会有专门处理相关事件和管控相关人士的组织出现。有人管理,就一定会有不服从管理的人出现,那么就又出现另一个势力。有了这个敌对关系横在这里,或许还会有投机者想要渔翁得利,或许有生意人想发战争财,于是又多出一个乃至多个势力……这个时候就可以拉出各势力的关系网,再从势力关系网拉出人物关系网了。

  我做大纲的时候人物纲都是做两个,一个是按照人物之间的关系来铺,一个是按照势力所属来铺(也就是我现在讲的这种)。前一个是偏感性,把主角放在正中间去串起所有人物,手绘;后一个偏理性,各大势力做思维导图,我一般用幕布app来做。

  边写论文边叨叨一点自己捏设定的小技巧吧,可能有点乱想到哪说哪。

  做势力的时候,尤其是对待非主角团容易被遗忘搞混的势力,定制一份校服会好记不少。不是指“统一的白色作战服”这种笼统的衣服,是更细节的东西,比如大名鼎鼎的起点文诡秘之主里有一个势力戴红手套,鲜明的色彩+独特的衣饰,加上这个势力登场的剧情也比较刺激,我当时看就特别印象深刻。

  (其实做人设也是一个道理,用小细节突出人设真的特别刺激记忆,一撇骚包的小胡子,手臂上一个独特的纹身,一紧张就打喷嚏的毛病等等,安利给想玩群像的咕咕)

  继续瞎叨叨,其实原创世界观下的文大多都是剧情流,其中又大多的文,剧情主线就是在揭秘这个世界观。所以作者捏世界观要有层次感,一级信息可以先放出来,是这个世界观下平民百姓都能接触到的常识,在文的开头就作为背景渗透进去;二级信息属于上层人才知道的,随着剧情发展,主角进入到相关圈子越深,也就带着读者了解的越多;三级信息属于基本上没啥人知道的世界奥秘,或者牵扯到最大的boss之类,留给结局的高潮。

  每一级信息之间要设置一些矛盾错位,再往上升级的时候,就在新获得信息之上再加一点料,依次叠加营造出反转感。假设一个最最通俗的吧,假设丧尸这个设定是被全新捏造出来的核心元素。大众观念下丧尸就是丧尸,是敌人。与丧尸战斗的异能者则知道丧尸是某种变异病毒导致的,人被咬会变丧尸。随着剧情推动,主角团发现这种变异病毒其实是某个科学疯子人为造出来的。大结局反转,原来科学疯子也是被幕后黑手利用,真正的元凶另有其人……信息是“丧尸—导致丧尸的病毒—研制病毒的疯子—利用疯子的幕后黑手”,这样一层层被放出来的。

  原创世界观要构建的是一个完全不同的世界,政体,力量体系,社会背景。

  我目前见过的原创世界观基本上都是基于现实发展而来的,就算再天马行空,总有一个原型。

  西幻社会背景是西方古代,仙侠是古代,但是政体并非帝制,只有生活环境参考。

  星际采用的都是联邦或者帝国,应该是源于太空歌剧派系的影响,也是从现实中发展演变来的,不过是将帝制或者联邦制从国家层次,换为了文明层次。

  №64☆☆☆==|df6d126e★★★于2020-07-01 00:55:43留言☆☆☆

  来了

  大世界观对应剧情流?

  有层次?

  但这里有个前提,作者要知道自己写什么

  【毕竟作者只是一个人,世界观为小说服务,不可能像厂商一样一批人专门完善世界观】

  剧情流要写好,得有个主题,不一定很高大上,但要有

  也是科幻举例,比如丧尸末世文

  作者要先决定:我要写什么?

  如果主题是末世求生的爽文,那就要围绕这个来做设定:

  最紧缺的是什么资源?为什么?如何生产如何得到?谁来分配怎么分配?有哪些人需要这个资源,他们分别会用什么办法得到?如果突然出现大量紧缺资源,他们分别会做出什么行动?

  假设说是,清洁的水。

  主角有异能可以制造。

  末世被污染,清洁的水生产成本高昂,只有少数异能组织能生产,并借此形成垄断,在末世缔造了畸形的财阀。【财阀内部运转,生活方式设定】几大财阀分别是xxx,各自有啥特点。

  几大财阀庇护下的普通人(中产韭菜)又是什么生活特点。

  而财阀之外的世界贫穷混乱,如何如何。

  这是围绕核心资源初步搭建的社会形态。

  再想想,末世武力是异能,那要再完善一下力量体系,并完善职业体系(有社会的地方总要有分工吧)。

  再想想,末世肯定还有外来危险,怪物啥的,财阀可能有什么秘密实验基地军事基地。

  然后,社会不平等肯定会造成不满,财阀可能会被推翻。

  好了,晋江的篇幅到这里差不多了。

  现在我们可以写一个故事:在清洁水最珍贵的末世里,水异能的主角从最混乱的底层走出来,一路往上爬,又见识了不平等,于是干掉旧秩序建立新秩序,自己也站上人生巅峰的剧情流爽文。

  随手举的例子,真要写肯定还要琢磨完善,但就一个要旨:小说世界观为故事服务,而不是故事为展示世界观而服务。

  完。

  №66☆☆☆。|3178f0f9★★★★于2020-07-01 01:01:06留言☆☆☆

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。