(三星)分享几个丰富剧情的方法


 
  第一个方法,扩容主线故事支线,用各种矛盾转折丰富剧情。

  比如说,这一部分的故事写的是女主上山摘野草药卖钱,遇到了贵人

  那么丰富剧情就可以添加配角和几处转折来增加故事可看性

  比如女主上山的时候恰好救了一个人,摘得草药回家,照顾了那个人几天后,不要对方补偿将其送走。之后女主卖草药的时候找不到收的人家,或者药店看女主不懂行压价,最后终于有药行收了女主的药,得到了第一笔钱

  这一部分,就埋下了至少两处伏笔,之后没有剧情可以写的时候可以从这一部截取剧情写

  比如女主救了的人是什么身份,女主为什么会被其他药行压价,以及为什么最后一个药行会收女主的药

  以后剧情可以直接接着这一部分写,也可以放到后面剧情里描述

  前后呼应,不显得突兀

  第二个方法,设置正反配角对照主,通过对比增加矛盾冲突

  女主上山采药,正面配角支持鼓励女主,认为女主一定可以成功

  反派配角说风凉话诅咒女主之类的,这一部分有争吵,得罪了反派配角

  之后女主救人回来,反派配角对女主进行污蔑,造谣女主与被救之人有苟且,煽动舆论对付女主

  女主可以用各种方法打脸,同时被救之人记住闹事的反派配角,以及帮助过女主的正派配角。

  之后女主遇到困难的时候,可以通过被救助之人遇到正派或者反派配角,让其顺理成章出场

  第三个方法,通过与家人之间意见不合,观点不同制造冲突矛盾,丰富主线剧情

  女主要上山采药,家人不同意,认为有危险,风险大于收益,并且举例某某某因为上山采药遭遇危险

  女主说服家人,上山采药救人回来,家人认为女主救人不好,想让女主将人送走

  女主说服家人,留下被救之人

  以后卖草药无法销售出去,家人旧事重提,但还是想办法帮助女主

  第四个方法,让原本中立朋友变成对手,丰富剧情

  与同样上山采药的人产生竞争,由朋友变成对手

  这一部分先前可以设下伏笔,这个朋友先前看起来对女主很好,但是有各种违和,看起来不真诚,女主采药涉及对方利益,对方设计女主,女主开始没发现朋友设计,之后发现,双方反目成仇

  而朋友的设计可以成为之前药店不收女主药品的原因

  第五个方法,将中立甚至对女主有恶感的人变成朋友

  比如原本有人处处跟女主作对,因为女主塑料朋友的原因认为女主刻薄小气不善良,所以经常与女主作对,然后女主救人后改变对女主看法,因为女主和塑料朋友交锋看清朋友为人,知道过去是她误解女主

  第六个方法,设置反派阻挠女主,人为增添障碍

  比如女主上山采药,将药踩回家之后,反派以后山为某某私人领域为由,让女主教出药材

  而反派针对女主可以有各种不同缘由,比如反派喜欢女主,利用这种方法逼迫女主,让女主妥协跟他在一起

  还有一种缘由就是女主采到的药是某个大人物需要的,他就是要夺取女主的药

  而这一部分可以和第一第二段串联起来

  反派之所以知道女主采了什么药,是因为反派配角的告密

  而女主救回来的人恰好是那个需要药的大人物,他之所以会出现在这里就是为了采药,而之后有药房会收女主药也是因为被救之人原因

  第七个方法,设置新的出场人物扩容剧情,顺便引申出下一步分剧情

  女主采药回来之后,女主家人不小心泄露女主采的药是什么,被有心人知晓,设计了女主被救之人的大反派登场,要强抢女主药,女主为了保下药,与对方周旋

  而根据这些剧情可以设计女主的不同金手指,比如女主是重生的,知道剧情,所以采药

  比如女主有空间金手指,采药只是合理拿出这些药

  比如女主其实是穿越的,身手了得,所以才能踩到特别难采的药,并且救下那个人

  每一段设定都可以推演出不少发展

  第八个方法,可以设定亲密好友叛变

  当然这一部分可以是真叛变也可以假叛变

  真叛变是因为亲密好友受到胁迫,不得不泄露女主摘的到底是什么药,然后通过探查叛变缘由,引出背后故事,比如好友隐藏的身世,家里背景等等

  假叛变可以设定一场局,比如女主采药是假,吊出幕后之人是真,有人利用女主心善这一点,故意安排受伤的人被女主救,打入女主势力内部,借机探查秘密

  女主将计就计,安排了好友叛变这场戏

  第九个方法,人为设置困难度,描写的时候为这部分剧情添加许多困难

  比如女主家各种工具都没有,采药要去的是密林深处,密林有野兽,有猎人设置的各种陷阱,通过女主解决困难,增加剧情可看性

  第十个方法,支线剧情穿插进主线剧情

  女主采药,因为去的地方比较危险,在救人的时候发现一具枯骨,女主将枯骨掩埋,留下枯骨身上证明,去卖药的时候遇到收女主药的药铺当家是女的,一番波折知道当家丈夫当年失踪,女主怀疑枯骨是当家的丈夫,告知当家的女主,因为这番事情,获得金大腿一个

  经常有小伙伴说,写着写着就没有剧情可以写了,我觉得开发好每个人物,或多或少留下可开发的点,这样有助于在没有剧情的时候将这个人物拉出来写

  比如女主卖药的时候遇到了一个被欺负的药童,女主帮他说话,后期这个药童就可以登场,由一个炮灰变成小配角

  再比如,女主卖药的时候因为言语不合,被某个药铺老板记恨,之后剧情里可以由他担反派,

  跟女主交集的每个人其实都可以伸展出来故事

  第十一条,善于开发人物背景

  女主采药回来,因为反派配角作梗,卖不出去,就在女主发愁的时候,某个小伙伴说他有办法,药材顺利卖出去,并且签订长期供应合同,最后发现这个小伙伴是某某药材逃婚的小公子之类的

  这就又新副本的拓展,通过这个小公子可以进入新剧情

  第十二条为事件增加秘密背景,女主采药剧情触发这一部分背景,采药是引子,引出后续剧情

  比如后山草药很多,但是村里人却都不去采药,因为有各种传言什么什么的,导致大家都觉得是禁忌,不敢采药

  女主偷偷采药,遇到后山某个看起来无害的人,之后才发现后山之所以成为禁忌是因为这个人的缘故

  第十三条把现在发生的事情设置一个过去失败形的案例,两方进行对比

  比如女主之前有个姐姐或者哥哥也想过要采药回来卖,全家那个时候兴匆匆地跟着一起去采药,结果采回来的药卖不出去,全都烂在家里,他们也成了村里的笑柄,所以女主提出采药的时候强烈反对

  但是女主坚定地采药回来,并且增加了炮制的方法,然后药物顺利卖出去,

  女主一家绝地翻身,从笑柄变成村人崇拜对象

  让女主进去灵魂黑暗期,低谷期,然后再走出来

  第十四条女主上山采药,采了药救了人回来,但是因为救人,女主和被救之人一起摔落山间,因为女主鞋子脱落,附近又有血迹,大家误以为女主死了,然后再女主千辛万苦回来后,发现女主的爱人背叛了她,娶了女主的对手/仇人,爱人仗着对女主了解,帮着对手一起对付女主,女主伤心难过,又因为流言蜚语以及对方捏住自己的命门陷入低谷,之后经过被救之人帮助,从低谷中出来,更上一层楼,打脸背叛者和对手

  第十四条,对应上一条,假装灵魂低谷期,钓出叛徒之类的

  一切都是一场局,其实是女主刻意为之,目的就是祛除身上的脓疮,变得更好

  可以写女主掉下山谷失踪后,看起来对女主很好的二哥二嫂第一时间要分家,而平常似乎不好相处的大哥大嫂则死守着女主东西不肯分家,女主回归之后,又是一番波折,认清好人,驱赶坏人,皆大欢喜

  第十五条,扩充父母背景,家族恩怨等

  女主采药救人回来,采的药材里面有一颗长相奇怪的九叶草,女主以为是九叶草,准备和其他药一起卖,被女主妈妈或者爸爸发现,指出那不是九叶草,而是罕见的九叶龙纹草,区别是某某某,一个治病,一个害人,绝对不能错,

  通过这件小事女主发现妈妈不简单,进而展开父母辈爱恨情仇,

  如果剧情还想丰富,可以设定女主救回来的是仇人之子或者恩人之子,牵扯出更多剧情

  增加了这么多元素转折之后,女主上山采药卖钱遇到贵人的故事就丰满了很多,而且每一条线都是从主线衍生出来,不脱离主线剧情又丰富了内容

  第十六条,每一个人物事件描写的时候,都可以留下一个对本次事件无伤大雅的引子,后续没有剧情的时候,就可以从这一部分牵引出剧情来

  打个比方,女主采药救人下山的时候,路过一个岔路,隐约看到有个熟悉的人影往另一边走了,

  这一部分情节算是一个引子,以后感觉没剧情了,可以回忆当初,女主救人的时候看到某某某,原来当时他就怎么怎么样,难怪那个时候他怎么怎么了。

  之后女主采药回家,家里人都高兴,但是二嫂出去一小会儿,回来解释是去借东西了,这就是一个伏笔,可以展开也可以不展开的

  当然二嫂这个后续有ab两种发展,第一种她就是坏了,当时出去是告密的

  第二种,二嫂是好的,当时她确实是去借东西,但是正好被坏人用这个污蔑她

  每一个人物出场的时候其实就有四个最基础的设定

  1.他是一个好人

  2.他是一个坏人

  3.他是一个被迫变坏的好人

  4.他是一个伪装成好人的坏人

  第十七条,扩容新剧情,单独为女主增加buff

  女主原本只是嘴炮王者,战五渣,上山采药,为了救人自己摔落山间,机缘巧合吃了天材地宝,或者误入前人山洞,通过聪明才智获得传承,战斗力飙升

  回去之后从前敌人仍旧用老眼光看待女主,不想跟女主哔哔,想直接动手干掉战五渣,结果被女主秒杀

  剧情扩容,同时合理增加女主金手指

  第十八条,插入回忆杀剧情

  女主上山采药,采摘某种果子的时候想到跟前男友的一些美好回忆,当然这个前男友可以死了残了或者背叛女主失踪等等……

  是回忆杀也是一处伏笔,以后和前男友在线对刚可以用这一段的伏笔剧情

  第十九条,善用天降创造剧情

  女主采药被救的那个人就是很好的催化剂

  第二十条,正反派交手,增加剧情推拉,

  设计一个相对聪明一些的反派,为剧情增加更多波折,一波三折,增加剧情和爽度

  第一个波折,女主上山采药,反派表示后山为私有领地,不许采药,女主找到过去村志,表示后山一直都是大家共有,可以采药

  第二个波折,女主上山采药救回一个人,反派出场,表示这个救回来的人身份不明,不能待在村里,联合全村人想要驱赶女主和所救之人,女主再次进行反击,各种方式证明所救之人身份,并且反将一军,点名反派家中某某也是身份不明之人

  第三个波折,女主不耐烦反派接连设计,用计谋引反派入坑,然后成功碾压反派

  第二十一条,正反派地位上升下降创造剧情以及爽点

  初始的时候女主是村里一个默默无闻小村民,反派身份地位远高于女主,乍一看去,像是可以随随便便碾压死女主

  但是随着双方交锋,女主地位上升,反派地位下降

  比如反派一直说后山是私人财产,不许采药,女主拿出证据证明并不属于个人,可以采药,反派地位降低,女主地位提高

  之后村里有流行病,反派主张烧死那些得病之人,女主力挽狂澜救了他们,反派地位持续降低,女主持续上升

  之后进行反杀,双方地位彻底颠倒

  当然,这里可以设定反派背后还有人,留个伏笔,作为下一个剧情的引子

  第二十二,当你不知道怎么进行剧情设置的时候,多问为什么,然后回答为什么

  比如你写女主上山采药去卖,

  拓展剧情就是,女主为什么上山采药?因为家穷,需要赚钱,为什么家穷需要赚钱?因为家中有极品圣女散钱。为什么极品圣母散钱?因为父母宠她,让她不知事情,为什么父母宠她不宠女主?因为她是亲生的女主不是。

  用这种方法可以拓展无数剧情

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。