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碧水干货
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情节
单篇
做人设的时候,目标——短期or长期,表面or深层次
碧水干货
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短期目标——不得不现在去做,立刻马上,引爆小高潮
长期目标——这个在感情流一般是CP培养感情的契机,目标实现了,一般cp感情会上一个阶段
表面目标——一般来说,感情流就是和cp结婚啦
深层次,就用到这个7个动力,生存、安全、爱和归属、尊重与他人尊重(归纳为社交吧)、自我实现
认知和理解、审美,这两个用不到可以删了
生存:活着——情节设计反派杀主角
安全:财产、人身、家庭——情节设计:抢主角的财产、陷害主角、伤害主角亲友
爱和归属:亲情、爱情、友情——情节设计:主角因为主角亲友施压,拒绝cp等;为爱与朋友撕逼等。当涉及到家庭内部矛盾,比如男主和男2兄弟的时候,特别重要
尊重:剧情流常用——反派挑衅,辣菜、鄙视侮辱、退亲等等
感情流常用:冒领功劳
双曲线理论里,直观感受是,事业线感情线交叉高潮,我个人理解,理想化是交叉排布
但在我们感情流里
前三万,拉开事业主线,立好一个主线矛盾,这里边的矛盾高潮点,一男女主相识,二遇上事业线的矛盾。
但重点在三万之后,重要的也是最长的发展阶段,你重点走感情戏。这里边主要亮点全是感情的变化点,事业线是铺垫矛盾,引而不发
如果你的剧情退步下去,在人设上加新的设定,引发新的矛盾:
人设=性格+自然属性+社会属性
所以常常会有人,在男女主即将圆满结婚时,来宣布——
你们是同父异母的兄妹!
or
你们是不共戴天的杀父仇人的孩子!
or
你们是仙凡有别!
男主是病娇,女主先是害怕,之后得知一些内情是理解+害怕衍生出来心疼,感化了点男主做出改变,之后因为男主的改变才会爱上
直接爱上,递进不好可能会写成斯德哥尔摩
关于群众磕cp
只能放在单箭头或者分开之后的重遇,让群众磕,促进cp。
读者就想看两人别扭互动
单箭头:一方生气,一方暗喜又不好意思
分开重遇:都抗拒被磕,但是心里汹涌起伏
以误会而分开,破镜重圆的梗怎么写戳人呢?
*表面陌生人,实际旧情人,你的过去属于我,你的小爱好,每个眼神表达的意思我都知晓,但我俩是陌生人
感情流文案和剧情流文案是不一样的,文案想吸引人,就是一个转
感情流的转——男主的态度至少4个转,还得带人设
剧情流的转——反派(黑吹对+路人)的态度,4个转。人设就算了
找个热梗,找个你喜欢的人设,梗,追妻火葬场,甜宠是主旋律定一下基调,然后上人设
所以甜宠文不是不能虐女主,而是虐身不虐心,而且虐身的人是高大上的人物,比如男主。
这里的虐可以做成爽点,比如你领导踢你,你很不爽。如果是xxx踢你,你爽爆了好吧。这什么待遇?!xxx享受
一边踢你,一边口头嫌弃,然而你有危险还救你,保护你。爽爆了好吗?
接着就是圣女救赎国王,解开男主心结,逐步收获口嫌体正霸总一枚。接下来命中注定的分开,男主心结的成因与女主心结搅在一起,爆出个不可抗力的秘密。
紧接着,反派和女主走到一起,就结婚好了。男主查出秘密的背后是反派的巨大阴谋中的一环。解决反派,救出女主。
he
这里的主梗:追妻火葬场
要求:虐妻——追妻——he,或,虐妻——反虐——追妻——he
其实我发现,就是写的好的人,特别容易让人共情,就感觉是真实发生的事情一样
主梗三个阶段做完,开始塞人设。
用人设拉矛盾,拉冲突
人设:性格、自然属性、社会属性
至少可以拉出3各大冲突,作为梗的三阶段主冲突。解决它
接下来做支线,因为剧情肯定会有男2、男3等配角,用来做女主后宫,推动主线发展,但是到最后又不能把他们都收了。于是,给他们加人设,抹黑他们,比如幼稚、懦弱、比如自然属性的死亡,比如社会属性有未婚妻,等等。
最终男女主官配he
这就是从梗——人设——主线——支线——配角人设,这个不过是个骨架子,连逻辑链都没有
首先,有个样板房人设,男主基础人设:霸总,然后你给他加东西。
比如自然属性:残疾——缺胳膊少腿太监等等
社会属性:身份和社会关系——皇帝、学霸、校霸等等
设的核心:性格——病娇、忠犬、狼系、口嫌体直等等
然后进行组合,
你的男主可以是:太监皇帝病娇,也可以是:瞎子学霸狼系爹男主,反正就随便吧。
除了样板房的人设配置外,后添加的设定,就要作为梗的三阶段矛盾的内因来做
三阶段矛盾:就是战三观、救赎心结、社会关系乱斗
写文章,要分清楚什么是骨什么是皮
皮被抄了就抄了
因为被抄了皮骂街的都是扑街
因为她们只有一张皮
救赎心结也是必须的吗
-感情流必须,剧情流不必
我是剧情和感情齐头并进第一本,也在写这个关于救赎心结的矛盾点,这个跟什么流有关系吗?
-心结是重中之重,是人设的核心,并不是说你三个阶段每个阶段解决一个,而是心结贯彻始终
在第二阶段,给读者一个感觉,心结被救赎了
在第三个阶段一定要狠狠戳破心结的由来,让cp分开
请问战三观是什么?人设的担心、害怕和希望吗?
-战三观就是理念啊,举个例子吧,知否,女主拒绝小侯爷真挚热烈的爱——聪明?懦弱?
不同人的看法不同,然后可能为这个剧情吵一架,这就是理念不同,三观不同的表现
比如真爱出轨——包办婚姻,谁更高贵?
感受三观冲突的话,我是衍生的,有个取巧法
就代入你们最熟悉的那部作品里冲突最激烈的两个人
如果女主自私怎么办
-行为可以自私,但是动机可以让人共情啊。
给她个自私的理由
开篇人物出场,不要想着讨喜的问题,首先要解决的是
——记住他
出场要惊艳
接下来,随便安个理由给他就行了
开篇的惊艳就是第一层人设
然后深挖他为什么这么做,就是第二层
咕了咕大佬的三层人设,其实做了就算是人设大纲出来了
感情流的纲,就是根据人设纲推出来的啊,剧情就是为了刷人设
确定主梗——主角人设——主线——支线推动主线——从支线推出配角人设
当你的主线剧情推不动了,去加设定,不要想着,怎么推啊卡死了,为什么卡文,因为没有矛盾,无效情节了解一下
不知道无效情节的人是不会卡文的
当你不知道你是不是无效情节,
问自己
1、塑造人设了吗?通过这个情节,你的人设更加丰满了吗?
2、推动剧情了吗?通过这个情节,你的cp感情进步了吗?
每一个情节,都必须同时具备这两个推动
如果缺一个都不可,都是无效情节
你们有遇到那种,明明是高潮剧情,但每次要到达巅峰的时候突然戛然而止的情况吗?要巅峰,突然草草结束了
-缺一个戏剧化的噱头,从心结深处拉
比如他担心什么,他害怕什么,他希望什么,从这里头找
开篇的惊艳是第一层人设,然后深挖他为什么这么做就是第二层人设;
第三层人设是男女主感情,男主对女主感情表现,女主对男主感情表现
大概就是男主对别人冷库,但对女主会不由自主温柔,什么的,主要的点再人设上,如果前面做的好这个地方就是反差上的对比感
读者看到就会觉得与众不同
大伏笔就是解决了小伏笔后,你依然不满足,你想知道大伏笔的真相。
就是一个大目标,我们模糊处理一下,变成了伏笔
《篡位将军的白月光》
和亲回来——转↑
国亡了——转↓
老相好篡位——转↑
女主重生啥都知道——转↑
可以来看下文案4个转,虽然古早,转都放女主身上了
目前晋江风气,放女主身上就是剧情流,一路打脸升级,转放男主身上,就是感情流
这篇文古早在——转放在女主身上,却走感情流→虐女主→喂屎很正常
女频爽甜宠,古早感情流,只有两种:知否或者三生三世十里桃花
夫家打脸娘家or娘家打脸夫家
《权宦心头朱砂痣》
主梗——破镜重圆+救赎+拯救落难白月光
男主人设——太监霸总,后天之骄子
转一:太监,被送女人
转二:女人是抛弃他的前女友
转三:前女友是白月光
转四:白月光结婚了,丈夫保不住她
你们看,这个朱砂痣就非常时髦的感情流,全部都是男主的态度在转折
4个转,都是用男主的视角和态度反应,女主人设和男主人生转折
人设(角色魅力)懂,
互动(感情流)懂,
情节妥帖安排(逻辑链和节奏节拍)懂
问——亲和力是啥
4.情感阶段
任何情感都分为几个阶段(受私设影响可以微调,比如先婚后爱等)
眼缘(秉性相不相投)——接触(矛盾触发)——单方面吸引(主动方)——暧昧+互动——确认心意/确认关系
初识(秉性相不相投)——单方面吸引(主动方)——暧昧——确认关系
其实我觉得全文人设变化和圆形人设差不多,一开始展露主要性格的主要方面(7),慢慢展露主要性格的次要方面(3)。然后展露其他次要性格的主要方面(7)……以此类推。人设变化和剧情联动,在人物的行为中塑造性格,推动剧情,人物行为推动不了剧情,就制造外因给他安排剧情。
做人设,根据人设矛盾点和人物性格推动剧情,刻意安排剧情展现人设。
2.依照剧情安排人设,在剧情中展现人设,剧情中展现不出的人设就拿掉。
3.自我代入,需要非常强的共情能力和对小说背景的认知,某种程度反而更难。
反派咄咄逼人-主角轻描淡写-反派动容紧张,高声驳斥-主角锋芒毕露-反派面如死灰-主角啧声不屑
不是因为反派搞破坏,迫使他们分开
-在感情流里,改变的原因,因为对方才深刻。
我觉得你用男二推动,或者反派搞破坏,只会让读者觉得感情线被查了一脚,不爽
举起小爪爪,我明白什么意思,但是不会写男女主怎么因为对方而深刻
-因为无法改变的命中注定,让cp不得不分开。
这时候,男2要娶女主。
男主打男2事业线,追女主
我的意思是,两个人的人设一定要有剧情到最后,因为某个事件彻底让拒绝往前一步的人突破障碍,在一起,这个时候就可以大结局了。
简言之,内部人设矛盾改变,由主角互相推动
外部矛盾,人物关系啊之类的,可以外部推动
霸总核心特点是啥?虽然大家都写腻了,但是我还是不懂
-霸总的人设特点,用卟卟卟太太的总结名词就是:控制,决策,侵占,保护,察觉
霸总:我要我觉得,我不要你觉得
萌点:口嫌体直
病娇:伤敌800,自损1000
病娇语录:你以为我愿意这样吗?只要你喜欢,只要你爱我。我怎样都可以!你不要怕我,不要离开我
病娇→偏执→强制爱→黑化→囚禁play
1.人物塑造。
分两种情况,a.没有。b.有。b又分三种情况(b1出效果,b2不出效果,b3负面效果)。
2.冲突,波折,矛盾。(在我看来三者是一回事,只是不同说法)
也分三种情况,a.没有波折,b.有波折,b又分两种情况,b1出效果,b2不出效果。
没有波折会导致什么情况呢?读者追文情绪很平,没有紧张感,钓不住读者,追文粘性低,没评论。当然一般而言不会完全没有波折点,但是真的遇到很多不重视这一点的咕。
3.文名文案和正文的关系
文名文案三合一,总结如下:
a.基调风格统一
b.视角统一
c.文名文案的萌点卖点已经给出,正文就一定要写,不可以溜读者
4.文字表述和文字表现力
为什么有的咕,写的一个段落让人一头雾水?
为什么有的咕,写的一个段落可以像巧克力奶茶丝滑般进入读者脑中?
这和写段落的能力有很大关系。
之前bs有个咕说,文案这种东西练100篇也不为过,我深以为然。
文案,可不就是一个小段落吗?它还要求你短短几百字内快速写出文章亮点,萌梗、苏人设、爽点,总之你卖什么你就强调什么,文案要求你把事情前因后果说清楚,真的是萌新最好的段落练习。
一个个段落写好了,把事情说清楚了,行文自然就丝滑了,故事读者也很容易就能get。
什么样的段落好呢?一时半会儿我也没法说,只能说靠语感。可以说说什么样的文案不好。
……
下面五点大家自查一下,这样写,你的段落可能会不丝滑。
你是否在文案一行字里加入了三个及以上的定语?
你是否喜欢用形容词、副词和介词来组成一个长句子?
你写的有关角色动作的句子,有没有注意主视角的观察顺序?
你写的多人小故事片段是否视角转换又快又突然?
你写的涉及到时间变化的小故事片段,是否时间线前后横跳?
……
至于文字表现力,这东西有是好的,没有也不强求,能把事情说清楚,能把段落写顺了,是最根本的。
5.有没有故事
那么有故事有多重要?
答案就是很重要,先看下面四种情况。
a.有故事&有直观好玩的梗&有情怀
b.有故事&有直观好玩的梗
c.没故事&有直观好玩的梗
d.没故事&没有直观好玩的梗
a是高端操作,大家视作写作理想即可,b的话,我认为能做到已经很好,至于做到c,其实也能有饭恰,d的话,就不太可了。
圆形人设,扁平人设
之前一直说,挖完内核人设后,克服了弱点,刷新的人设,就是人物弧光
更简单点说,就是我们做人设主动性时,会给主角立目标,有表面目标和深层次目标
做人设也有三问:恐惧什么、在意什么、担心什么
做镜像人物也有:主角厌恶什么?主角羡慕别人什么?
那么人物弧光,就是主角的表面目标(具象目标)和他内心深处的目标不一致,如果一直坚持原本的具象目标,就永远达不到真正的心灵追求,于是他做出了改变
如果不改变,一直陷入欲望鸿沟不断追究
那么就会变成他最讨厌的样子,即镜像人物——他最厌恶谁
从视角,看到人设、支线、情绪节拍、节奏、断章
那个感情流练习草纲里【关键事件】,是感情流大纲要写的点,如何达到那个关键事件的方法有很多种,需要自己发散。
根据人物变化来安排,人设变化↑,态度的重大转变都可以作为点
然后,关于病娇,我觉得可以概括:
对内:你爱我吧,我可以杀我自己
对外:你碰我东西,我可以杀你全家
表白和心动中间有很多可以填充的,感情很玄,讲究过程。
心动和表白和分手,顺序调一调,就可以是暗恋文,追妻火葬场等等
动心-不知道自己动心了
动心-知道自己动心了
层层渐进,几种类型文都是这些阶段的来回调用,理论上,把互动核心掐住了,感情节点把握好了,哪一种都能信手拈来
互动核心是甜的基础
所以,我觉得充电器咕咕的理论可以一用【仅代表我个人】。
不会互动?找矛盾啊
感情很好写,难的是感情与剧情的融合,推进
比如你要爽,你要甜,你要读者咣咣撞大墙,撞完以后挤刀片。
你文的基调你得想好,要甜,要爽,要虐。
定好基调后,你再整大纲,一条线最终目地,目地不是高潮,不是爽点,只是结尾处。
过程才是爽点,定目标是为了确定主线,目地不是为了爽,过程才是要爽,谁都知道言情男女主最后在一起。
甜文是什么机制呢,不劳而获?在各种日常情节和波折里攻方给受的无条件宠溺?
-原理,获得满足感啊,苏爽甜都是满足感
-灰姑娘不灰了,满足吧?真公主一直都不灰,还能白亮亮的看着别人灰,不满足吗
就是不太明白这种满足感是怎么支撑全文的呢
写小说之前确定你写哪一种类型文,感情流(主人设,人物关系推动剧情),剧情流(主情节),打脸爽文
我之前一直不太理解第三类,现在我理解了,打脸爽文=升级流
感情流,就跟你看日本少女漫一样,就是觉得自己写的甜文就缺很多不如大佬的吸引人,少女的每一个情绪都捕捉的很好,需要细腻去铺垫
感情流得人设细致入微,在人设上下死功夫,人设一立起来,情节感情自然流露出来
类型先定好,不定好别整大纲,没什么用,与其说类型先定好,不如说你想用一种什么风格来表现
感情流我发现有个特点,他出场的人物其实不是很多,但是每一个人物的风格特点却很突出,哪怕是个小配角,身上都有可以挖掘的点
出场人物少,感情流里人物都很活,注重的是人物之间的感情,可以给剧情塑造
准确来说感情流的大纲,主要是以人物的心理生理成长展开的
也就是说,人物要从最开始的样子,慢慢经历了一些波折以后,渐渐成长了
你随便回忆一下你跟你好朋友从认识到相熟的过程,根据每个感情点来设计剧情
感情流主要是通过人物关系来推动剧情,主要是主角两人之间的关系,大纲就以这个为主线来写,绝对不会错
这种写法,糖自然而然的就来了,还要多观察身边那些狗粮是怎么样的
感情流,是以人物关系的【改变】,来写的,这个改变才是感情流的剧情点,感情流大纲是cp感情转变
情感上的主线以情感变化为情节点
感情流里的情节是干什么的?
1.创造相处环境,摩天轮、鬼屋,加速刺激
2.推动感情发展,喝醉酒、突然生病
3.增加彼此联系,补课、打工、排演剧目
感情流有剧情也有情节,但是本质就是为【关系】服务
接着就是剧情流,剧情流里面的人物,小配角可以只套用个模板,因为在剧情流里面,他们的出现是剧情需要
剧情就像建房子,这些配角相当于砖块,需要建了,就拿他们出来盖墙
所以说剧情人设相辅相成,有人物成长曲线也有感情变化结点。这些结点是人物成长的具体表现,结点之间是剧情支撑成长
龙舌兰的意思是,感情流不要纠于人物成长和个人心理,而是以CP关系的改变为基准点,推动故事线索发展和展开剧情。剧情发生要以推动感情变化为目的。这才是感情流应该围绕的核心主题
跑了这了核心容易扑。歪到人物成长上也会扑
感觉讨论已经结束了,围绕主线即cp
划分结点,cp感情变化=之间关系的转变=主被动地位的转变
我个人觉得感情流的难点,尤其是小甜饼的难点,在于两个人不能捅破关系,但是还要写得甜,这其中关系的发展非常细微
-每个阶段的小改变叠加。
只要你划分好了阶段,就能摸到那个渐变的层次,大层次根据cp设置
我举了,举例格式:
一:遇见
①
②
二:认识
类似这种
一:大节点
②小结点
第一CP互动:男主和女主关系爱搭不理(其间男主对女主其实是有感觉。)
第二CP互动:女主醒,要离开男主
第三CP:男主反追女主。
第四CP,相亲相爱
四个最简单的
感情流简单,但很容易轮入俗套
第一CP互动是有个规律,你只要把握住里面的精髓,以此为基点结合人设写梗,写事件。
第二CP互动,和第一CP互动是不一样的
大体的情节和梗都是为了体现两人这样的关系
第一CP,男女主上床后,女主要喝水,男主点根烟不理她
第二CP,男女主上床后,女主要喝水,男主勉为其难的给倒了杯。
第三CP,男女主上床后,女主要喝水,男主赶紧的,顺便点根烟,(烦啊,老婆还不爱我,走肾不走心)
第四CP,男女主上床后,女主要喝水
整个节点就按着这种感觉来写,感觉,最主要的感觉要出来,要让读者看到,CP互动的感觉
这个真的启发我了,大层次和小层次。
比如,大层次是cp关系,针锋相对-关系缓和-心动-付出。
其中的小层次包括主角情感的推拉,一方进一方退,行动进态度可以退。
但是大神的层次会做的更加模糊,模糊是为了增加甜的部分。
针锋相对怎么甜?
关系缓和怎么甜?
心动怎么甜?
付出怎么甜?
女主自己打脸——爽,不甜
男主帮女主打脸——甜,不爽
女主打脸完成,男主进一步打脸——甜爽
男主在女主发现问题之前就打完脸,没有让女主烦心——甜爽
追妻火葬场,是爽,
真香,是甜爽
表笺,文式,撰拟完
上一个主题
下一个主题
当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。
越努力,越幸运。