故事的魅力在于冲突、转折


  男女主角相识,然后甜甜蜜蜜没有任何波折就在一起了。你觉得这是一个合格的故事么?

  讲段子要讲究笑点,讲故事也有类似的点——这个点就在于冲突转折,打破事情发展的正常走向。

  我们还是以①为例。

  男女主角互生爱慕→天灾人祸(所经历的“千辛万苦”)→在一起HE

  如果男女主角一互生爱慕就顺顺当当地在一起了,那小说也就不能成了。正是由于男女主角所经历的“千辛万苦”才有了“故事”。甚至可以说故事就源于打破事情发展的正常走向。(当然,现在由于“相爱而不能在一起”这种事情太多,“不正常”倒成了正常。)

  确定了故事的重心在于冲突、转折、打破事情发展的正常走向就好办了。我们以一个很简单的言情小说模式“才子佳人”小说为例,来分析一下转折是怎么来的。

  才子佳人互生爱慕→小人拨乱/天灾/父母反对(产生问题)→才子得到皇帝赏识(解决问题)→大团圆

  产生问题和解决问题都是故事的转折。说句题外话,才子佳人小说没落的原因就是问题永远都是“小人拨乱/天灾/父母反对”,解决问题的方法永远都是“才子高中”,套路没有变化。我觉得目前纯言情小说也陷入了这样的局面,能写的前人都写过,再编也编不出朵花儿来。

  再用一个大家最熟悉的故事《灰姑娘》来分析。这个简单的故事里情节设计非常精妙,只是因为太过普及,情节人人皆知,才没有了悬念感。

  灰姑娘遭继母虐待→王子选妃→灰姑娘被要求挑豆子(问题一)→小鸟帮忙(解决问题一)→没有宴会礼服(问题二)→仙女帮忙(解决问题二)→宴会遗落鞋子(问题三)→公开试鞋(问题没有解决,但有转折)→灰姑娘被拦着不让试鞋,大姐试鞋不成功(问题三①)→二姐试鞋不成功(问题三②)→灰姑娘试鞋成功(解决问题三)HE

  仔细来分析,前半段问题循序出现,节奏比较缓,而由于一直有波折,读者也还是被勾在这个故事里。后半段节奏转快,大问题套小问题,如果灰姑娘一次试鞋成功,这个故事的波折就少了许多,魅力大打折扣。

  大姐削脚试鞋(读者提了一口气),不成功(读者松了一口气);二姐削脚试鞋(读者又提了一口气),不成功(读者又松了一口气)。

  问题像这样一次次出现,读者的心一次次被提起又放下,一直拖延到最后故事的高|潮到来,吊足了读者的胃口。这么简简单单千字左右的故事,却能通过各种手段拖延故事高|潮(灰姑娘试鞋成功)的到来,真的是可以称得上尺水兴波还一波三折。当然,读者的胃口也不能吊太久,你要把《灰姑娘》扩充成百万字的小说肯定就没意思了。

  爱情小说的HE和冒险小说的秘宝一样,都是吊胃口的胡萝卜,一上一下的波折就是勾引读者的手段。如果要把读者的胃口吊很久(起|点的小说),那得在中间给读者点儿甜头,解决部分问题。这和游戏任务的设计一样,大的主线任务由一环套一环的小任务组成,完成一个小任务会给点儿奖励来吊胃口。如果任务达成,故事就结束了。

  言情小说中的“胡萝卜”如果被读者吃掉故事就结束了,能做的最多是把胡萝卜往下放一点儿勾引一下读者,但老不结局读者会对不新鲜的胡萝卜丧失兴趣。言情小说就很难像冒险小说一样弄出这么多花样,所以很多时候言情都会配上身世迷局/商战迷局出现,这样可变出的花样还稍多一点儿。

  从《灰姑娘》中能归纳出最基本的几种波折出现形式。

  波浪式:问题一二三循序出现,解决掉一个再出现另一个。这是最简单的方式,比如灰姑娘的前半段。

  叠加式:问题一二三同时出现。举个狗血的例子。男女主角本来门当户对,准备结婚。然后女主角家破产了(问题一),男主角和女主角家有世仇(问题二),男主角还要和女二号结婚(问题三)。

  冒险类的变化就复杂多了。比如随口乱编一个。

  要找到秘宝(解决大问题),必须找到线索一和线索二。目前已知的只有线索一,要找线索一就要找到线索三。找线索三的过程中发现了线索五和线索二相关(读者得到了作者赏的一个枣儿,不然老找不到东西都要没耐心了)。此时出现了不知是否相关的线索四,可能可以直接解决线索一,可能是假线索……

  按照这个思路不停换可以没个停地编下去。

  扩展练习

  找几部小说/电影/电视剧,分析它们的情节安排。简单的可以找韩剧,复杂的可以找长篇的谍战类。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。