设计关键情节时,要考虑



  设计关键性的情节时候,要考虑这个情节的延展性,也就是说这个情节可以扩容,以后的剧情可以跟这个情节连上

  比如说无限流里面的一个情节,是主角度过简单任务的时候碰到一个人,或者应该说不该出现在这个任务里的难度,或者得到了什么东西。

  这些都不是无用的,而且可以在之后剧情里面使用上的

  比如原本觉得没什么用的一块水晶石,是某个绝境剧情里的重要道具,因为这个剧情的boss觉得破他关卡的关键道具在另一个十分简单的关卡里,这种水晶石随处可见,因为泛滥又没什么用,所以无人会拿,但是主角偏偏拿了…这也可以体现主角的特别性

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。