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设计关键情节时,要考虑
晋江干货
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设计关键性的情节时候,要考虑这个情节的延展性,也就是说这个情节可以扩容,以后的剧情可以跟这个情节连上
比如说无限流里面的一个情节,是主角度过简单任务的时候碰到一个人,或者应该说不该出现在这个任务里的难度,或者得到了什么东西。
这些都不是无用的,而且可以在之后剧情里面使用上的
比如原本觉得没什么用的一块水晶石,是某个绝境剧情里的重要道具,因为这个剧情的boss觉得破他关卡的关键道具在另一个十分简单的关卡里,这种水晶石随处可见,因为泛滥又没什么用,所以无人会拿,但是主角偏偏拿了…这也可以体现主角的特别性
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