整个帖子,大家都可以看到我非常具有目的性、有针对性的的努力和总结。
我题材不热,于是撞热题材,撞完热题材,认识到自己对矛盾认识不够,所以开始研究基础矛盾基础设定。研究完了我觉得这样不够,所以开始回归本心,到这一步我已经完成了:文笔及格、节奏及格、故事讲述方法及格、对市场了解及格。
这四个及格,花了我四百万字,三年时间。并且只是“及格”而已。
比我有天赋的,可能这四个都不需要专攻,她们可能有一方面特别突出,或者干脆全才,从不思考全凭灵气就能版权卖到手软。而比我差一点的咕咕,可能要再花四百万字。
我就是很现实的一个人,别人如何,都与我无关。
我就是非常喜欢看着自己慢慢提升的过程,会让我安心。我就是非常有野心的一个作者,我想写感情流想写剧情流想大架构也想细水长流想写伟光正也想写小h文,因为我就是一个看故事来者不拒的作者。
我想做到未来有一天,只要它是个故事,我都能写,这才是一个小说作者的成熟性。
同气相求,我遇到的四星五星太太,基本都是研究狂魔。
研究这个行为本身,没什么光环,它也只是我们达成目标的一种路径。如果你不需要框架套路就能对自己写的故事有数,那么你完全不需要去使用僵硬死板的工具。
这是个很现实的事,这一行里我已经是升得很快、领悟力执行力很强的作者,我运气很好,第一次万收是因为编辑扶贫,几次瓶颈是因为贵人提点,至今我觉得我的能力应该只在三星左右,这个四颗星,是运气加成,让我到了一个德不配位的位置上。
但是同时,不是只有和我一样才能达成我的成绩。
会有人比我更有天赋,更加幸运,也会有人天赋高但运气差,运气好却没天赋。每个人都有不同情况。
我喜欢研究是因为这个,因为只有努力本身是可以被我掌控的。
我的小徒弟,脑洞之王,每个梗都是三星梗,但她基本功差,身体不好。
大佬A,目前为止完全无法克服写作惯性,于是安心呆在舒适圈里写到巅峰,她比我强很多,几次提点都是她替我点破。
基友B,放任自我流,本本无纲放飞,本本三星四星。
版权大佬C,章章复盘本本分析,有扑有爆。
谢楼主的分享,让我醍醐灌顶了。
算是回馈,也分享一个写剧本和小说自我感受最大的区别。
第一,凡是动作都要写。动作构成画面。
比如
1某人悲伤的看着远方。这句话会被删除。
2要改成a(手里拿着啥?道具组准备)手里攥着一只啃了一半的苹果,站在窗户(涉及场景必须写)前,悲伤的看着远方。这句话也不成,因为悲伤没法拍。它不是动作。
3然后导演就疯了说拍不了。最终要调成,a手里攥着一只啃了一半的苹果,然后他抬起手,啃了一口苹果又放下,流泪看着远方。
所以,楼主太太说目瞪口呆。要是剧本,就必须写出来他惊涛骇浪的动作。所以画面很多时候是动作构成。
然后是台词。日本的剧本是台词本。凡是不能怼起来,没有情绪的波浪的台词就是要删除的。
比如对话。
女主说我们去商场吧。男主回你昨晚几点睡的。这就是台词。活生生的人,永远是有自己的语言逻辑。大家都想表达自己和获取自己想要对我信息。所以对话永远不顺拐。要拐弯。
另外,最近版权市场特别缺一些能有女性话题相关的小说大家投稿起来~年底应该是项目和版权购买爆发期(因为公司年底要报明年预算。现在要努力花掉今年预算哇),祝愿意分享的太太们本本版权大卖!
20208.1反思感受
因为无法从读者视角看自己的文,所以没有尝试过复盘。
最近因为某些原因被迫从头大修文章,算是被迫复盘,就此发现了有纲和没纲的区别。
没纲的前二十章由人设推剧情,完全沉浸于情感状态,也不明白想写个什么主线想写什么样的故事,整体节奏不好。删除主角互动后剩下的只有【他出门了/他睡觉了/他去上学了】的零碎片段,流水账无疑。
对比有纲后的部分,哪怕删掉互动,整个故事也是顺畅的,没有多余的字句。
这里能看出依然是感情流写作惯性的残余,因为不清楚故事主线,用重复的章节表述重复的人设特点,一直持续了很久。要不是人设出彩和整体矛盾在,恐怕前期全崩。
连载文也有一点这样的问题,前三章依然还是偏向于“介绍设定”而不是“进行故事”,不过这个跟大纲就无关了,和我自己的状态调动能力有关系,和主题选择也有关系。
虽然校正了自己的体系,却在这个体系上遇见了新的问题:
问题1:连载文前期确定的主题写出来实际变了样子,原本只想写CP双方的救赎主题,但是写着写着变成了燃向群像。这种情况实际上发生过很多次,也被许多读者吐槽低开高走。
解决办法:下一本至少存稿到V后章节,进入故事之后,核对故事呈现的效果和自己的感觉是否匹配。
问题2:连载文开头节奏不好的另一个原因,实际上是状态问题。整体创作状态都不好,对故事代入感不高,进入不了流畅完整的叙事节奏,落笔自然而然的拖拉。这一点从开文之初已经有所意识。
解决办法:暂无,绝症,躺平。或许可以试试看快节奏的文章/短视频/动漫强迫自己适应。
和基友聊起几本书时的感受纪录:
1.一本曾带火古早题材的幻言。节奏慢,数据相对来说高开低走。曾经看了五章没追下去,觉得节奏慢,但事后回想节奏慢不是主要问题(反而作者每一章都精确卡点打脸点),而是在打脸的层次设计上。文章内核是“曾经渣我的人以为我穷困潦倒但实际姐很有钱”,前五章每个打脸点都卡的是【女主被以为很穷——下一秒女主富豪身份即将掉马】,没有任何丰富度,这个情节从宅斗的管家开始每个人来一遍,哥哥来一遍,姐姐来一遍,爸爸来一遍……最后渣男来一遍。没有意思。
2.↑上面的问题是冲突模式单一,不仅模式单一,冲突环境更单一。
3.反观【别人都以为我潜规、则上位但实际上我有五个富豪长辈】的题材,冲突模式实际上和1中的文雷同,但环境发生了变化。女主抢角色可以掉一个富豪哥哥的马,上综艺可以掉一个富豪闺蜜的马,外在冲突可以随着环境变化不断升级,读者因此不会丧失新鲜感。
4.从框架上来说,这个文章内核实际上已经能看出问题。它仍然是一种状态的表达,主角没有主动性(外界赋予的都没有)、没有目标、没有选择,没有审判规则。
5.还是从框架上来说,确实一个点挖到极致就可以数据很不错,在平衡所有技巧时,不要忘记自己的擅长之处。
基友M今天分享了《故事》里的一些观点。
1.冲突要压到极致(以前思考过,限制在上升到生死高度的地步),否则冲突失去意义。
2.冲突的展现,正面的负面是压力的结果,负面的负面是压力的展现。
举例即是:深情为正面,心死是负面,负面的负面则是——心已死,但仍然强颜欢笑。
1984,自由为正面,禁锢为负面,冲突展现结果为负面的负面——荒诞的自由。
宝莲灯前传,杨戬的崩溃,不是自己有多惨自己失去了什么天庭多残酷,而是跪着喊舅舅我错了的那一刹。
单从展现方法上来说,都更加明智。
……
觉得这个办法有助于头脑风暴一个压力实际存在的结果,同时它也可以视作一个反转手段。
4.人物的台词设计要带有强烈的目的性,要预设人物对自己的处境完全了解,每一句话都带着想达成某件事的意愿。
用我的角度理解,那就是人物台词也必须具备推动作用。
反思了一下,我的人物台词生活化太多,容易水。
今天实际遇到的一个问题,和大佬A讨论了一下:
一个内线之下衍生出的大矛盾,引发了三方的具体矛盾,这三个小矛盾是平级的(副本难度相同,副本产生原因相同)
我处理这三方矛盾时,使用了一起写——一起破的手法,可以写,读者反响也还不错。但实际上节奏被严重拖慢。
每个小副本光前期叙述铺垫,时间已经很长,三个副本陆续介绍、铺陈,已经占用了三四章的篇幅(还不包括压力期),低沉的部分太过。
我:这种情况难道只能通过删减副本来完成吗?我认为打脸副本设置应该要一个比一个难,但同时这些矛盾又是非常自然的内线运行时产生的矛盾,我不想删。我对副本难度梯度设置的固有观念,与我的坚持,产生了一定的矛盾。
大佬A:首先你是成长型主角。一定要与满级大佬进新手村区别开的是,成长型主角本身在环境中是【不退则进】的,不拘泥于是什么副本。(此处大佬用我兔举例,贸易战、NH争端、大使馆如果看作副本,副本难度和大小完全没有定数,但每次大家对此类事件都保持着一样的热情,那就是每做出一次反击,都代表着国家的强盛与骄傲的进一步建立,关闭大使馆甚至是个相对来说很小的冲突,但如果对比99年使馆被炸的屈辱,这种成长反而更加激动人心)
大佬A:而对于开局满级的角色来说,副本难度的提升就显得更加重要,但这也不是定死的。本质要看你的主角获得了什么,做出了哪些选择,产生了哪些改变。
我:所以实际上还是要根据人物来,是【人物走完这个故事将有哪些成长和收获,产生这些收获前他经历了什么】,而不是【他会经历什么,他后面变成了什么人】
我:我感觉我讲故事还是偏向于纪录而非讲述
大佬A:刚刚两种思考方式,前者是讲述者的思路,后者是记录者的思路。
对话结束,我顺着这个思路仔细想了一下。
我,或者大部分作者构建故事的逻辑是:主角要升级到满级(A),构建副本(B),他会经历什么(C),得到什么需要的道具(D)。
这实际上仍然是一种顺着时间逻辑的纪录思维。
讲述者的逻辑却应该是:主角要升级到满级(A),他需要什么道具(D),根据需要构建发布道具的副本(B),随后描述经历(C)。
这是戏剧思维。
好比一个人物的一生,讲述者应该提炼人生中的高光片段,有价值的困难,而不是他遇到的每个困难都顺着时间线讲一下。
我做大纲,都是先做副本,让人物去走,类似网游升级。
尤其是在内线推进故事的情况下,我会自然而然地思考主题之下每个群体中会产生的矛盾,然后试图全部展现出来。
但实际上,有的矛盾次要,有的矛盾很重要但主角没有从中获得/改变,应该进行取舍。
除此之外,大佬A明白讲,当大量有用的矛盾同时出现,却为展现方式而苦恼时,可以用视角去磨合。
矛盾存在,和“让读者感觉到矛盾存在”,实际上是两回事。
哈利波特中,伏地魔的归来引爆的矛盾实际同时存在:魔法界、学院、食死徒等等。
但展现方式实际上是先学院,再食死徒,魔法界,矛盾追着主角团的视角展开,学院和上层的矛盾在粉红女郎空降后达到最高峰。
这违反顺势逻辑,但是一个讲述人应该做的事。 |
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