为什么被取消,因为我很快发现这又是一个“开局黄金前三章”“每章X个剧情点”万能公式型的经验,直觉告诉我这个不靠谱。
我弯路走太多了,对这种经验非常敏感。
我就是比较爱钻牛角尖,先钻热题材,再基础矛盾,再钻节奏,钻文笔,钻镜头式表达。每个尖尖我都钻到底都走偏过。
也就是这么一个一个钻过来,我发现,它们其实是一个整体。
人设推剧情,剧情推人设。
文笔决定节奏,节奏凸显文笔。
行文铺陈的效果仰仗矛盾设置,矛盾设置的体现仰仗行文功力。
(但是说实话,如果只想三星,不需要均衡这些,只要有一个亮点,都能写出很好的文章)
我开始思考,写作技巧这个东西,我到底需要的是什么?我应该从哪一点核心入手?
那么多技巧那么多经验,我应该围绕什么东西去归纳、建立它们?
那么多似是而非的东西。
钩子,人设,冲突,矛盾,悬念,情节点,视角,代入感,反转……
这他X的到底都是什么?
看到别人说钩子,觉得啊好有道理,记下了,每天憋一个钩子出来。
说卡章,啊好有道理,记下了,每天憋一个卡章出来。
……
后来有一天我发现,技巧这个东西只能是“技巧”。
工具这个东西也只能是“工具”。
技巧:表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙的技能。
工具:工具原指工作时所需用的器具,后引申为达到、完成或促进某一事物的手段。
我第一个统一的是对写作技巧的认知态度。
技巧和工具,都不是故事本身。
一个人物,有技巧地把它写得更真实更抓人,有目的性地加入更多设定让它更苏更让人喜欢,核心还是“人物”。
一个打脸情节,我们用反转和上帝视角把它写得更加惊险刺激,核心还是“情节”。
构成故事血肉的东西,只有:人物和剧情。
反转、过渡、呼应、倒叙、插叙、上帝视角、主视角、他人视角……这些是“工具”,也是作者需要提升的技能。
冲突、动力,这些是“人物”与“剧情”的要素。
钩子、黄金三章、悬念、代入感、节奏……这些是“感受”。
我觉得你前三章信息量交代合理,人物立住了剧情冲突起来了,我愿意称之为黄金三章。
而不是反过来,我为了黄金三章这个标准公式生搬硬套。
我觉得你这个故事走向让人意想不到,很绝妙,是因为这个情节用反转来表现会更刺激,而不是为了达成“惊人的反转”来设计这个情节。 |
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