主题:【自用】剧情流爽文爽点合集
最近把一本很经典的升级流爽文翻出来看,结合自己的文复盘,总结一下能想到的爽点
先慢慢捋一下
爽文的核心是【爽】。
主要有两种途径——金手指、打脸反派(反转)、换地图
其中金手指是发展剧情的道具,往往也是打脸反派的重要道具(即一般用主角的金手指来打脸反派)
基础逻辑链为:为了金手指,和反派冲突,使用金手指打败反派
(到手的金手指不能没用,对于长线的剧情流来说,这个金手指最好具有一定的成长性,不至于在后期成长中被抛弃)
可以形成一个简单的爽文循环:主角因为某个金手指,和反派冲突,用金手指打败反派,从反派身上收获新的金手指(可以是短期的,例如修仙文里经常出现的天材地宝,或者功法技能)
这样达成刷怪、拿到奖励、提到提升、更轻松地刷怪这个循环
通过不断提升怪的等级,来重复循环,重复爽文套路
【金手指】(概括地指主角得到的所有技能、宝物、系统、特殊体质等等)
金手指获得之后一定要在剧情中使用,不使用的金手指不会为读者带来太大的收获感和强烈的满足感
只有能够发挥作用的金手指,才是满足读者期待的金手指。
例如主角要获取某个丹药,要提前写出丹药的用处、珍惜程度、以及明确主角的目的性(即主角为什么需要这个丹药,只有读者清晰地意识到主角迫切需要这个东西,才会在后来获得该东西时得到满足)
在主角获得丹药后,要写出主角服用丹药后提升等级,或者治愈了旧伤更上一层楼,或者依靠丹药取得了新的金手指,或者该丹药救治了配角(该配角发誓要从此以后都为主角卖命,成为主角该地图的人形金手指,之后该配角应该在剧情里发挥一定正面作用,使该配角作为人形金手指完成上述的爽文逻辑链)
对于中长篇剧情流,金手指最好具有一定的【升级能力】,随着主角升级而不断升级。升级金手指对剧情发展有所帮助,主角会为了升级金手指而有强烈的目的性。
其次,用主角的金手指打败配角的金手指也是金手指可以带来的爽点之一。
即主角的金手指比配角的金手指更强。
举例,主角是用剑的,来到新地图后,该地图有一名以剑法闻名的BOSSA,前期刻画A的剑法如何强大,再让主角用剑法打败A
反派的格调越高,主角的格调越高,反派的金手指越强,显得主角的金手指越强
核心还是一点,金手指一定要通过剧情上的表现(打脸反派、化解危机)来体现作用,不可以前期提到后期丢弃,这样等于放弃了爽点,浪费之前的设定
打脸(反转)
特意将打脸和反转放在一起。
自己看下来感觉打脸其实是反转的一种,依靠剧情转折来获得爽感或者引起读者兴趣。
打脸最常见的套路是主角一开始不被看好,最后反败为胜。
可以反复在文内使用的套路,但是被配角轻视的原因可以不同。
例如“年纪小,主角年纪轻轻,XXX可是在这个等级许久,怎么会是XXX的对手?”
例如“名气低,主角名不见经传,XXX可是天下第一高手”
例如“出身低(血统不纯),主角这种小地方(混血)怎么能跟纯血相提并论”
……所有设置上的冲突,都可以作为被轻视的原因。
换地图可以不断重复以上的套路。
即便是同一个原因,同一个地图也可以重复,通过提高配角的名声、地位、等级、出身(血统),让主角循序渐进一一打败对方,通过配角的升级,已经其他配角对主角的态度,来凸显出主角的升级。
另一种反转则是依靠信息差+金手指。指主角具有隐藏技能,或者二阶段,配角并不知道。
举例,主角魔武双修,对外身份为魔法师,实际上具有相当强悍的近身作战能力,和某个战士发生冲突,主角用魔法没有打过,切换到战士形态打败战士。
魔法师用魔法打败战士,很正常,不够爽。
魔法师用格斗打败战士,很爽。
为了保证主角的格调,可以给在前期给主角叠上负面效果,例如主角在负伤状态下,没办法发挥出魔法师的全部实力,才输给了战士,不得不启用战士形态。
这种爽点的逻辑是,主角的附属技能,比别人主修的技能更强。用现实生活举例就是主角辅修的专业,比别人的主专业还牛。
和玩魔法的比魔法,和玩剑术的比剑术,打败别人的金手指,总是具有更强的爽感。
同理可以把主角的技能代换成治疗输出双修,主角以治疗出名,在输出队友下场、配角集体唱衰的情况下,突然切换到治疗输出双模式,绝地反击,当场爆冷。
同时这种反转中,读者拥有上帝视角,配角所不知道的主角隐藏技能,读者知道,所以当配角蹦跶的时候,读者会提前开始期待打脸。
期待值吊读者胃口的重要情绪
同时满足期待,才能使读者获得爽感,也就是说主角这种反击一定要极大地反转,在一种似乎已经要落败的境地中出现,再以碾压级别的优势赢得胜利,胜败瞬间反转,高光完全集中在主角身上,读者的爽感才会达到巅峰。 |
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