有很多作者抱怨或求助自己的小说写得太平淡了,连自己都觉得很无聊,剧情注水拖沓不吸引。这里曾经有不少大神分享过自己的经验,大概就是多看、多写一类的,我就不多重提了。
这次只是教大家如何用最短时间去找灵感写一个有爆点、有冲突、不可思议但又有些带感、有些雷和狗血,但是又停不下来,简称酸爽的故事。我们不贪心,不渴望自己的文能成为令人反复回味的名作,只求能抓住读者眼球、令他们不点右上角,继续看下去。
有些经验的作者会尝试观察哪些故事容易引起人们的话题。比如说留意在微博圈子被转和赞得多的生活故事啊、身边被说个不停的各种家长里短八卦啊,还有各种引起众人群攻盖楼的湖绿故事。抓住故事之中的酸爽点,狠狠地往死里写出来,最后令人大呼过瘾。
但是写得多读者也会厌烦的,不免会成为恶俗小说,毕竟这些事身边也能看到,何必过来看你的故事呢?
这时候就要开始解放你的想象力了。
这些故事吸引我的地方在于哪里?
没错,就是意外,层出不穷的意外。
令你觉得这故事的人物是有灵魂,而不只是玩家(作者)手中的提线木偶。玩家只是充当一个在幕后布局、推波助澜的角色,最后他们会按照自己的性格产生不同的行为。
所以卡文时,不要去想「哎呀,还有很多铺垫要写才能写到我最想写的情节,觉得这些铺垫很无聊,但是又不得不写」。倒不如干脆直接扔开所有逻辑和套路,想一个绝对令自己兴奋又刺激的意外出来,打断固定的剧情路线。人生就是要有意外才精彩!
举例而言,如果火影的中忍考试的最后决赛没有大蛇丸搅乱,而是规规矩矩地结束,最后不论谁得到中忍资格也有些无聊不是吗?但是这时候,大蛇丸所带来的意外反而给剧情推到最高-潮,令读者彷佛突然被一巴掌拍醒一样,兴奋地看着接下来的剧情。
但是故事总要回到大纲的不是吗? 那么多意外反而会令剧情失控。
这个想法是错误的。
首先,你是在写一篇小说,若你抓不住读者的眼球,恐怕你写完铺垫之后读者已经走光了。其次,意外不但不会令剧情失控,反而会令剧情升华。
比如说你原本打算一年后储够钱去旅行一个月(主线剧情),于是你就每个月储一定的钱 (铺垫) ,最后终于一年后成功储完了,可以去旅行。没错,目的确实达到了,但过程很无聊。
为甚么不这干脆抛开这种正常人思路去写主线剧情?
比如说,你原本打算一年后储够钱去旅行一个月(主线剧情)。但是没想到正当自己在喜滋滋地计划时 (读者以为还要继续走剧情),却突然发现你被上司解聘了 (打断主线剧情的意外发生),于是你瞬间慒逼了 (主角出现强烈的情绪变化和错愕感)。
你立即失去金钱来源,不要说计划旅行,甚至连糊口都艰难。(创造巨大的落差感以及令读者转而担心后续发展) 没想到,自己失魂落魄地走在街上,随手买了一张小奖券 (埋一个不起眼的伏笔) ,结果却反而令自己一下子得到了下辈子都不用工作的奖金 (掀开伏笔,引起高-潮)。
于是自己不但能完满地按照计划去旅行,甚至成为了大富豪,从此吃喝不愁。 (回归主线剧情,同时获得比主角预期更好的结局)
虽然例子很老套,但是已经能很好地展现出「意外」为你的故事所带来的魅力了。
前者向着自己预想的目标前进,按部就班地跟着套路去写,只能被称为流水账。而后者这种明明出现各种意外,但最后还是回归主线的才能被称为小说。
问题是,怎样才能想出各式各样出乎意料又合情合理的意外?
这时候就可以用下文所提出的一堆找灵感的方法了。
楼主回来了!继续更新!
现在就来说一说怎样去找一些酸爽的灵感回来。
1.去看读者怎样吐槽奇文。
是的,你没看错,就是要去从那些被称为坑爹/雷/狗血的奇文身上学习。
因为不论作者究竟是写了甚么反人类的情节,但也无一例外地,他们能让你的读者哪怕已经忘记了书名、作者名、角色名,但偏偏能深刻地记住剧情在说甚么,甚至时不时提在嘴边。
以前我爸曾经跟我吐槽过某个广告超无聊,最后他重新复述了一次广告的内容出来。那时候我姊就突然插了一句话: 「哪怕它很无聊,但是身为一个广告,它能让你一字不漏地把细节记下来,它已经成功了。」我当时立即醍醐灌顶。
再举一个例子,《华丽的挑战》(或译作《下一站天后》)的女主角恭子是Love Me部的成员,这个部的名字很奇怪是不是?而且她们的制服还是恶俗的粉红色连身工作服。女主角觉得很丢脸,甚至在应征演员选拔时在一堆美女面前抬不起头来。
但是正正是因为这有些丑但十分突出的服饰,反而令她被评判在一大堆应征者之中被注意到她的存在,甚至引起了身边人的话题。
用看文来比喻的话,就是你看到一个小粉红写热题材的红文,觉得写得挺好啊、不错啊、要养肥。但是你看完之后却忘记了剧情究竟在说甚么,因为同样的剧情实在太多了。甚至可能你随便就把它扔到收藏夹之后没多久就忘掉。
然后,正当你例行扫文时,突然看到一个小透明在写一个坑爹狗血、神展开、雷得你浑身颤抖的故事。让你嘴里憋住一口血,却偏偏吐不出来,偏偏自己还忍不住一直看下去,看看作者究竟还能写出多么坑爹的结局出来。
看完之后,你立即觉得作者实在太离谱了!简直就是在报社!
不行!负分长评已经无法解除你心中的憋屈感了,你要放上论坛挂她!还有要跟身边各种二次元、三次元的朋友吐槽,甚至让他们一起过来共享奇文。于是她的文点击率开始上升,名声就出来了。
没错,人是有猎奇感的。
虽然我们会欣赏美好的事物,但是同时却会对各种令人难以理解但又出乎意料的事物,抱持着高度的兴趣和兴奋刺激的探索感。你总是不难去看到那些吐槽雷文的贴里有一大堆人在下面求文名。
这时候就要出动BS的镇坛贴之一,亦是当年吸引楼主过来这里扎根的贴了。
大家最近看过的最坑爹的结局是怎样的?
http://bbs.jjwxc.net/showmsg.php ... msg=1&id=166862
当然,若你怕放飞自我后会败坏自己的名声的话,你可以尝试设置一个正常角色去吐槽不合理的情节。然后读者就会觉得这作者特意用来搞笑,而不是觉得作者脑子有坑要去治病。
大部分经典的搞笑故事也是如此设置的,比如说《银魂》的剧情各种坑爹、神展开,但是角色夸张的激烈反应和各种纷至沓来的意外,最后还是能让你一边笑骂作者要去吃药,一边却忍不住继续看下去。
在那一刻你就会明白,这是一种酸爽感。
四处去看别人如何分享自己的游戏经历。
同一款游戏,不同的人会有不同的玩法。比如说《我的战争》中,有人放飞自我,怎样爽怎样来,最后玩到屠城。有人按部就班地收集资源,最后玩到冬天时又冷又饿地死。有人偶尔小偷小抢,最后得一个虽然也勉强接受但终究意难平的结局。亦有人四处帮助身边的人,得到很多的名声,资源充足,最后所有角色幸福快乐地生活。
不同的选择,显示了不同人在背后所反映的各种性格以及想法。如果你笔下的所有角色永远只会按部就班地收集资源,玩出同一种结局,就太无聊了不是吗?
有些玩家能玩同一款游戏,最后玩出几十种方法出来,亦有些玩家永远只能打出同一个结局出来。他们的差别在哪里呢? 就是前者肯打破固定的思维,勇于去尝试不同的选择。而后者却不。
你玩这类游戏时就不妨想一下,如果是你遇到这情况,你现在就会怎么办? 而不是在想「啊呀,我觉得这选择有些不对啊,但是攻略上是这样写的,我不跟的话就无法玩出HE了。」。最后抱怨游戏真的三观不正啊,我玩得一些也不开心。
如果只会跟着攻略走,你为甚么不直接去看实况或者其他玩家的攻略心得?总比自己亲自去玩游戏更加节省时间。同理,若你只会按着套路或大纲走,为甚么不直接去看别人同类型的文?
你有真正地去让角色根据自己的性格,去做出属于自己的选择吗?
咳,还是一句老话。抛开身上的所有包袱,怎样爽怎样来。
你没有灵感时,很多时候不是真的没灵感。而是你的固定思维在束缚着你的想象力。你有时可能会在想,这样做究竟对不对?会不会?读者讨厌? 这样做会不会令剧情从大纲中脱了出?? 这剧情太无厘头了,读者可能看不懂……
所以你的大脑给你的提案被你一个又一个地否决,最后只能得出「无灵感」这三个字。其实有一个游戏贴中的姑娘说得很对的,明明在现实已经诸多顾虑了,如果连在游戏中还不能做自己想做的事,那么就太累了。
这是二次元啊! 幻想之所以是幻想,是因为它毫无拘束,而且不会伤?。
很多?很难?从现实中的框架挣脱出来,于是有时候游戏就是一个很好的媒介?你放下心理包袱。尤其是有些?平时规规矩矩,平淡无奇,但是当玩模拟?生或其他自由度极高的游戏时就会爆发出邪恶疯狂的脑洞和想象力。
模拟?生3有什么特别的玩法?
https://www.zhihu.com/question/24255772
14种《模拟市民》的黑暗玩法 还好这不是真实?生哪!
http://game.ettoday.net/article/493265.htm
这时候,当你看到别?怎样玩时,才会发现自己其实图样森,图样破。
邪恶有邪恶的魅力,疯狂有疯狂的痛快。你不能?你的主角?做的事,就?反派?做,只要剧情够酸爽就行了。很多时候,反派正是为此而存在的,不只是为了?主角打脸,更多的是作为一种?性的「恶」而存在于这世界里。这样你笔下的世界才是完整的。
看别?如何分享自己的游戏经历,你就知道不同?在面对选择时,会有甚么想法和行动,他们会经历怎样的心理变化。
他们之中可能抛弃了道德,只求满足自己的欲望,于是你就有了反派的?设。亦有些?会为了在游戏中实现自己在现实中做不到的事而拼命地努力,于是你就有了正派的?设。
有时候你不是想不到酸爽的剧情,想不到恶到极致的反派出来,而是你……
不敢?想。
LZ终于回来了,不知道现在还有没有人看。
揣摩一些经典情节的酸爽元素
具体些来说,任何一个酸爽故事都不应该缺乏三个元素,分别是爽点、泪点和爆点。你们可能会觉得我在说废话,但其实很多人只是知其然,而不知其所以然。
爽点等于打脸夺宝? 泪点等于车祸失忆? 爆点等于贵圈真乱?
错误,完全错误!
很多约定俗成的套路,反而束缚了你们的想象力。你们有时候也许会觉得「写出经典情节的作者简直是神人,我也想象他们一样厉害,但是应该怎么办?」。
我可以告诉你,奇迹是可以被复制的!
但不是让你们去抄袭这些剧情,而是去分析它为甚么吸引了你们。当你细心地去剖析它,就会发现它们离不开一些元素。
爽点元素
淋漓尽致、痛快舒服、优越感、满足感、认同感、自信
常见题材——
最后的胜利、公平而精彩的战斗、其他人的认同、荣誉、受到尊重、天才
1.你是一个废材,但是凭着三寸不烂之舌以及演技,所有人都以为你很厉害。
2.你遇到你一生之中的宿敌,并且进行了一场精彩刺激的智斗。
3.你被同伴认为是白痴垃圾,但是你最终证明了自己的价值。
4. 平时在你面前高高在上的上司,实际上是一个喜欢追你写的小说的粉丝。
5.你是一个超级厉害的大神,路上被你的粉丝发现了真正的身分。
6.你有多重身分,愚弄着那些甚么也不知道的大人物。
7. 在你家里平时看触手可及的东西,原来就是外面一堆人在疯狂寻求的宝物。
泪点元素
虐、委屈、感动、悲伤、痛苦、揪心、不甘、愤怒、遗憾、惋惜
常见题材——
被信任的人误会、擦身而过、无法挽救的错误、不平等的感情、彼此巨大的差距、失去重要的东西、面对绝望残酷的现实、背道而驰
1.一个有才华的人在他风华正茂的时候,在所有人不理解之下遗憾地郁郁而终。
2.你把你以前最爱的猫,因为不耐烦而送给了其他人,而牠却一直在等你回来。
3.你随口说了一个谎言,结果相信你的对方真的跑去做某件危险的事而死亡。
4.你用尽了一切力气去追赶,但是原本的同伴最终也是走得太快令你追不上。
5.你说出了真相,想要拯救所有人,却反而被他们嘲笑陷害乃至杀死。
6.你宽容了你的仇人,而他回报你的是把你的身分、荣誉、地位、家人抢走。
7.你所有的痛苦哀伤绝望挣扎,其实只是上位者所设计出来看笑话的闹剧。
爆点元素
禁忌、冲击力、震撼、狗血、酸爽、反差感、悬疑、隐晦暧昧
常见题材——
N角恋、失忆、身世、乱地下情、讳莫如深的秘密、不可告人的交易、碾碎世界观、揭穿骗局、身分差距
例子:
1.看起来善良友善宽容的邻居老人,其实是一个操控了几亿人命运的杀人犯。
2.那两个平时打得你死我活的阵营老大,其实暗地里互相在甜蜜交往。
3.所有人平时深信不疑的东西,原来竟然是某人几千年前设下的惊天骗局!
4.一直对你很好的女友,其实是男的!
5.你家人的真实身分其实是监视你的特工,而你是外星人制造出来的实验品。
6.那个一直对你有求必应的大神,其实就是从未来穿越回来的你。
7.那个你面试时一直看不起的扫地小子,其实是你的未来上司兼总裁扮演的。
一说到酸爽元素,就不得不提到酸爽狗血剧情的鼻祖——岸本。
岸本是一个经常被人调侃的漫画家,但是他无疑十分懂得怎样撩拨读者的情绪。在《火影忍者》里,有不少剧情令我们记忆犹深,有些甚至是在很早期的剧情。
比如说白与再不斩VS主角组、我爱罗VS小李、宁次VS鸣人等等,都是经典的剧情。你会发现战斗不是单纯的战斗,而是往往充满了大量的回忆杀、嘴炮、人生观交锋,目的就是为了令读者开始了解他们背后的想法、遭遇、战斗理念。
我们先随便挑一个剧情,作为例子说一说。
卡卡西、带土、琳。
根据小说定律,铁三角的精髓就是「不平衡中的平冲」,即使表面上堪堪地维持彼此的和平,但实际上矛盾随时一触即发。
简单来说,就是所有人都觉得自己是另外两个人的电灯泡,于是会产生被忽视、渴望交流、渐渐对彼此积累不满,符合了泪点和爆点的必要元素。
嗯,岸本的起手局不错,设定上很有狗血的潜质。我们接下来继续分析。
天才、废材、女神。
看到巧妙了没有?我们现在再看多一次。
天才?废材?女神。
你们可能会鄙视我,忍不住这样吐槽「啧,这不就是经典的三角恋吗?连我们都懂得写了」。不、不、不!岸本怎可能是那么肤浅的人?他这样设定其实是大有深意的,他的目的就是为了加剧冲突矛盾,彻底打破他们之间的平衡。
废材不爽天才,妒嫉对方抢走所有人的注意力。天才不爽废材,嫌弃对方拖后脚。自己喜欢的女神竟然喜欢天才,废才更不爽,天才觉得他的针对完全莫名其妙,同样更加嫌弃。□□味不停上升,他们之间的关系开始逐渐白热化。
岸本所做的一切就是为了令他们矛盾爆发,可以不得不说他是一个心机深沉的男人。如果他们真的以这个状态上战场,随时一言不发就直接内讧团灭了。
岸本的设定令我们开始担心他们接下来的遭遇。
矛盾有了、冲突有了,既然有了爆点,我们就要开始有泪点。
天才的身世终于揭晓 (爆点,揭开讳莫如深的秘密)。原来看起来不可一世的家伙有这样的经历 (泪点,惋惜有才华之人的不幸遭遇),他父亲其实是英雄啊,为甚么反而被他救了的同伴迫死 (泪点,被信任的人误会甚至冷漠对待)?
看到了没有?
在短短几句的剧情之中,岸本至少埋下了一个爆点,两个泪点,而且完全颠覆了天才原本强大冷酷的形象,营造强大落差感,顺便解释天才性格冷淡的原因。
由此我们可以看得出,那些经常令人眼前一亮的狗血剧情,实际上全部靠爆点和泪点堆砌出来。接下来,我们看看岸本是怎样埋下爽点……
平时看起来一无是处的废材,却突然对天才说出了一句令对方触动的人生哲理(爽点,自己做出了令人大吃一惊的事),而且天才因此逐渐改变对父亲的想法(爽点,自己的话重要得足以影响其他人),并且开始对废材改观 (爽点,自己终于受到其他人的认同)。
废材原本不起眼而且无用的形象同样受到颠覆,营造强大落差感,顺便说出他自己的人生理念,令读者更了解他的性格。
岸本所下的每步棋都是伏笔,当你踩上去时,就会像踩地雷一样步步惊心,变成令你欲罢不能的酸爽感觉。
很多作者尝试模仿一些名著剧情,但是只能取其形而不能取其神,读者看起来觉得少了很多味道。因为真正令你激动的不是剧情,而是背后所隐藏的元素。
所以,去看那些你认为好看的文,当你觉得某个情节或者设定很有意思时找笔记记下来。不是要你去照搬设定或剧情,而是反思为甚么这些情节会令自己感到有趣?
只要抓住关键所在,就能把有趣的内容写出来了。
比如说,如果我喜欢魂穿的情节。为甚么呢?甚么金手指反而是其次。我喜欢看主角一穿过去就因为原主的身份而遇到危机和挑战,比如说主角一醒过来就发现自己在刑场上等候处斩,于是读者就忍不住被这种猝不及防的危机挑起兴趣,跟主角一起产生紧张感和压迫感,想要继续看下去看主角怎样扭转危机。
所以写魂穿时,我的描写重点就会放在怎样利用原主的身份为主角带来挑战,而不是思考要给他加甚么金手指或许要找一个怎样的恋爱对象。总之就是思考为甚么自己一定要写这个题材,它比其他题材有甚么吸引优胜之处吗?
不魂穿,主角就不能开金手指吗? 不魂穿,主角就不能恋爱?
有甚么是只有魂穿才能做到的,并且值得你写出来的东西? 找到了,你就找到那个情节和设定吸引人的关键所在。
同理,为甚么反差萌吸引人?就是因为有落差感,读者因为预期的错误印象,而对角色的本性产生了惊喜。所以傲娇受欢迎不是因为傲娇这个属性,而是背后更加深层次的东西,把它挖掘出来,那么哪怕你写其他反差萌属性都会令人觉得有趣。
流水账的原因不外乎「你本来就没有特别想写的东西」或者「有想写的东西,但笔力不够写不出那种感觉」,你先想想你为甚么想写那篇文。
写自己所萌的东西,才能继续萌下去。
在那一刻你就会明白,这是一种酸爽感。
№22 ☆☆☆LZ于2016-03-01 13:46:24留言☆☆☆
我来做个补充,其实前面都说的很好,不过22楼的意见一定要斟酌使用,把握尺度……因为一个不小心会变成网文圈里的凤姐……
不过楼主的意思应该是反讽,也就是故意去看那些雷文,将雷文情节安擦到配角身上,然后故意让主角去吐槽。比方说看到过快穿里面,吐槽琼瑶男主那句“你不过失去了一条腿,她却失去了她的爱情。”,让主角吐槽:“你怎么不上天呢!”,然后让主角奋起,甩掉男主拼命打脸。就是这种情节能让读者感到酸爽又痛快。
如果单纯的只是模仿雷文,那真的只是……酸爽而已…… |
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