两个方面来分析【为什么我总能完美避开读者萌/爽点】
1. 大纲弹性不足
2. 在思考剧情的时候过于套路化
先分析大纲的问题。
难得在碧水见到一个有意识写大纲并且写细纲的咕,真心感动。不过大纲要摊开来说的话,会涉及节奏,人设,剧情拉力,转折等等等等一堆的东西,因为写大纲的过程作者基本上已经完成了这本书,所以我只能大概提一下重点:
1. 大纲节奏
2. 剧情融合
3. 作者排斥
有细纲是非常好的习惯,如果问题是从大纲就开始跑偏,那么问题可能是细纲本身安排的节奏有些许失误。这是大纲新手很常见的问题。
因为细纲很多时候像分配任务一样,每天的章节都要完成确切的剧情任务,因此在按照细纲写的时候,容易专注在“赶剧情”“完成任务”上。
这样讲看起来比较空泛,简单来说的话,我们写的文章,是有一个“文章内时间流速”“切换场景带来停滞感”的问题存在的。
这么说让人不明觉厉,所以我举一个简单的例子,假定我们故事是一个现代背景的金手指剧情向爽文,女主有个富豪系统,爽点就在女主花钱上。那么在大纲的剧情安排上,女主本人走事业线的时候,会穿插打脸反派和情感戏。一个经验不太丰富的咕咕可能就会有这样的安排:
XX章细纲:
女主开会,会议上说服某人让她投资
女主回家之后逛街花钱,打脸遇到的炮灰女C
女主打完脸后偶遇男主,埋下后期剧情的伏笔
(真正的细纲内容会比这个多很多,这里简略写一下)
这样章节细纲存在的问题非常多。我们一条一条分析:
首先,这个细纲是作者以安排任务的方式做出来的。就像一个人为自己今天的行程做todo list一样,按时间顺序排列:早上女主开会,中午逛街打脸,下午偶遇男主。这样的安排当然没有问题,能写,有天分的咕咕甚至能写得挺有意思,但是,从作者的角度来说,它是不合格的。
它过于平铺直叙。
它在一个章节里面浓缩了太多的剧情点。
后两个情节安排都是“偶遇”某人,给人一种rpg游戏中主角出街刷npc的既视感。
更深层次想一点,这一章节囊括了事业线,打脸,发糖,但是这三种不同的剧情,哪怕同一个人写,在叙述的时候都需要细微切换笔调。描写开会剧情,作者会不自觉添加耐心分析,说明性的文字,甚至通过比较短的断句来凸显女主的专业。写爽点的时候,作者会动用一扬一抑的手法,甚至一波三折,来让读者感觉打脸很爽,有如水银泻地。在发糖的时候,作者会用一些很细腻的描写,比如男主身上清冷的气味,他的微表情,他可能用指尖点了一下女主的眉心,他指头很冷,但是女主觉得那一小片被碰到的皮肤烫烫的……诸如此类,这些极其微化的细节会给人一种“时间流速变慢”的感觉,而缓慢的心动时刻,会让读者记忆非常深刻。
极端一点的例子,比如主角们的初见甚至可以是很仓促的,比如战场上看了对方一眼,但是作者依然会给出细节,会描写他们的惊魂一瞥,某人深冷幽邃的眼睛,或者某人眼角血痕的飞红,这种画面呈现出来是一个慢镜头,一个特写,一个扎进读者心里的钉子。
所以总结一下:
作者通过给出细节,来让文章时间流速变慢。
作者通过大量短句,提高阅读顺畅感,来让时间流速变快。
之所以这样做,是因为读者在阅读这三种剧情的时候,读速也是不一样的。
他们会跳过事业线的大段说明文字,所以聪明的作者学会了分段,用短句来让他们读得更顺畅。(这里可以对比阿加莎的推理小说和柯南道尔的推理小说,前者很好读,对读者来说无比友好,就是因为阿婆擅长断句。)
他们会期待打脸打得一气呵成,打痛,打爽,打实在,所以作者通常会把打脸的段落写长一些,会刻画炮灰失败后内心的沮丧和不甘,甚至描写旁观人的反应。
他们会耐心咀嚼发糖的段落,很慢很慢地读,在阅读的同时会代入,会幻想,读完还会跳回去重读,所以作者要给出充分的细节。
咕咕回想一下你读过的神仙耽美文里的神仙对手戏,你在看攻受互动的时候,是不是会不自觉放慢阅读速度,反复咀嚼那些词句,那些细节。你内心在土拨鼠尖叫,一个恰到好处的形容词都会让你反复鉴赏,视如珍宝。
所以我们可以想象到,这样一个细纲浓缩在一个单元章节里面,对作者是怎样的挑战。她根本没有时间在这么短的字数里完成三种不同的笔调切换和时速调整。
一个经验不那么丰富的咕咕,在写完开会剧情后,她的笔调停留在“耐心分析”上,就开始讲述打脸,可打脸剧情限于篇幅,只能写了500字就匆匆结束,剧情女主快进到与男主的初见上,于是原本应该工笔细画的男女主相见,变成了“女人,你成功引起了我的注意”。
毫无吸引力。这一章节读完,读者没有任何的满足感。
上面我们讲到的一个小技巧是:作者可以有意识通过细节和短句来拉扯文章的时间流速,从而满足读者的不同需求
而另一个小技巧是“减少不必要的切换场景,因为切换场景会带来停滞感”
这是一个新手很难自己注意到的问题,他们本能得会把剧情类型和场景类型一块儿分类。
比如:公司是用来开会的,开会是用来彰显女主能力的。
再比如:炮灰女和女主平常在剧组见面,所以要想让女主打脸女炮灰,就飞去剧组不可,否则就只能安排她们逛街偶遇。
再再比如:这一章必须让男主出场了,所以顺便让女主逛街的时候也偶遇一下男主吧。
emmmmm。
调整这种灾难安排的方法有很多,我这里从剧情融合角度,讲两个新手容易上手的。
首先,作者咕咕可以试着合并场景,比如大纲里写女主开会走事业线,之后逛街打脸反派,那么,为什么不把反派直接安排进开会地点呢?
原本剧情安排是这样的:
女主开会刷逼格,之后逛街,遇到炮灰女嘲讽她穷,女主反手买了个限量包打脸,炮灰脸色难看,之后炮灰妈妈富婆出场为女儿撑腰,为下一次打脸埋下伏笔。
我们可以改成:
女主在准备开会的时候,炮灰女来公司找她爸,于是两人相遇,炮灰以为女主是在这里实习的,开始嘲讽她穷,女主机智而有涵养地忍让了,炮灰不依不饶,女主于是反击,炮灰妈妈富婆出现,再次嘲讽女主。
千钧一发之际,其它与会人员到场,炮灰爸爸大宝出现,他知道妻子女儿嘲讽女主之后脸色难看,当场发火怒骂女儿和老婆,之后众人去开会。但是炮灰女站在外面很委屈又很茫然,她撺掇妈妈富婆打电话询问大伯女主是何方神圣,于是富婆了解到,哦,女主就是家里请来的救兵,炮灰爸爸是公司总裁,他们这个公司要破产了,而女主就是那个能救他们命的神秘的投资人。
于是富婆也脸色难看,斥责女儿以后要对女主礼貌。
(随手涂的情节,很粗糙也很俗套,大家轻拍,如有雷同必定是巧合)
更改后的剧情避免了场景切换,打脸剧情基本上达到一波三折,并且,让炮灰被自己人打脸,带来的爽感显著大于被女主打脸。
同时,事业线和打脸线融合很多时候都能达到1+1大于二的效果。在笔调和节奏上,两个剧情写起来没有过多的违和感。这种剧情的进展也会让文章显得更聪明,我们对比一下,过去的剧情是逛街打脸与反打脸,炮灰嘲穷女主花钱反击,这个剧情很线性,而且略微透着点暴发户式lowlow的感觉。更改之后,女主和炮灰发生矛盾的地方是公司,女主的理智忍让,可以用专业来解释,因此不会让读者憋屈。
这种剧情线甚至可以安排更多的小细节来推动剧情,比如:
女主在外面被妻女欺负了,那么炮灰爸爸在开会谈判的时候,会不会因为这一点而自知理亏,给予女主部分的补偿呢?
……
在经过这样的改动之后,这部分剧情要比原来更好,但它当然还有更进一步改动的余地,比如说,如果作者想要增加打脸的戏剧性,可以再添补一笔:
炮灰爸爸大宝发现自己妻女欺负女主的时候,脸色难看,训斥了一句。但他到底还是训斥迟了,妻女欺负女主这一幕被跟在后面赶来开会的董事成员看到了,于是董事长冷冷地提醒大宝:你老婆孩子经常在公司撒野吗?真不像个样子。
众所周知,大宝作为总裁,实际就是给董事会打工的打工仔。
那么后面的剧情安排,在这里就留下了小小的伏笔。
大宝会不会因为被董事点名而更加谦卑,讨好女主呢?还是怀恨在心?
大宝的妻女经常在公司呼来喝去说明了什么,是不是暗示了公司财务和管理上出了问题呢?
假如我安排大宝曾偷偷挪用公司财产呢?如果可怜的炮灰女最后发现,她之所以生活得那么富裕,就是因为她爸爸违法了呢?
基本上剧情细化到这个地步,炮灰女拥有了超出她该有的丰富背景,作者就可以重新审视大纲,把炮灰女角色和原本的女配角色融合一下,把她的人设调整得聪明一些,让这个角色荣升为反派女配。
(从最初的预想到后期,我们可怜的大宝被作者添了妻女,荣升ceo,又被董事训斥……人生真是大起大落啊……)
从上面的例子我们看到,一个作者在调整大纲的时候,也正是她开脑洞进行再创作的时候。整本书的剧情会随着细微的情节变动彻底改变。
所以新手咕咕们想不出情节的时候,可以试着从剧情融合开始,并不断询问自己:
这个情节安排有必要吗?
怎样让它更戏剧化?
在这个场景里,发生什么会让读者觉得“卧槽”
这两个角色可不可以合并成一个角色?
假如反过来会怎样?
……
剧情融合的要点就是:把同种类型,节奏相仿的剧情安排在一个场景完成,不要让主角赶场子一样走到一个地方干一件事。
把你主角将要去的地方想象成实打实的布景,布景是要花钱的,你不能因为要让女主打脸一个炮灰,就造一条商业街来给女主逛街用。
楼主咕咕提到她写过的一本娱乐圈文,她说她采用的配置是常规的总裁攻+明星受。
我们接下来试着从剧情融合的角度,来把这个梗变得不那么常规。
【声明】
接下来罗列的梗有一个出自层主徒弟的练笔作,会做标注,希望大家不要拿来主义抱走就用
另外我是专注写BG甜爽文的作者,虽然日常会读许多BL文,但是对于耽美的建议不可能比得上耽美本频大佬,想梗时间仓促也可能没法戳中□□,所以大家随意看看。
总裁攻+明星受
这个配置,我读过的有:
1. 总裁是明星的上司,两人在一家公司
2. 总裁在B娱乐公司,明星在A娱乐公司受了委屈跑去B了,两人互相成就
3. 总裁在业内工作,但他的公司不签艺人,总裁和明星多次合作日久生情
近年来我读到的有趣的文章,会在这个配置上增补一些亮点
比如:
总裁和明星419了(甚至可以带球)
总裁和明星是表面契约夫夫
两人中有一人拥有奇怪的金手指
……
从剧情融合来看,我们考虑【两人在同一间公司】下可以发散的东西。
在这个前提下,最老套的剧情是这样的:
小明星被总裁看重,一路宠成影帝。
太老套了,所以用“假如”来对这个剧情做更改。
假如小明星不是明星呢?假如他是个送外卖的/看大门的……呢?
——发散思维,总裁经常加班,吃外卖晚归,外卖小哥/门卫注意到了这点,两人产生交集
——之后发生了blablabla等等事,男主赶鸭子上架当了练习生
假如总裁实际上很穷所以没法宠明星呢?(徒弟正在写的细纲,已获得授权)
——逗逼明星觉得自己要飞黄腾达了,但他不知道,他所在的这个公司,即将破产
——总裁表面风光,内心慌张
——总裁:我特么倒是想把你宠成影帝,问题是没钱啊!
——总裁:宣传?不存在的,忘了吧
——总裁:人设?不存在的,你的人设就是穷……咳,清新自然不造作。没有人设就是你的人设。
——于是在没有舆论控制,没有头条宣传的情况下,明星莫名其妙红了,他觉得总裁真是深不可测,以不变应万变。
——总裁:以“没钱”应万变……呵……呵呵
如果两人【不在一间公司】呢?
总裁是国有舆论控制公司ceo,平生最痛恨流量明星刷数据和掀动网络暴力的行为。最近,他盯上了一个号称流量新秀的爆火小明星,紧盯他的数据,试图扒掉他数据造假的底裤
——然后他发现,这个小明星的数据,并没有造假
——然后总裁粉上了明星
——总裁发现明星的对家试图对他粉的人开展舆论攻击
——总裁:因吹斯听(点烟)
……
其实这里还有很多更有趣的例子,不过没能得到基友授权所以这里不罗列更多。
剧情融合是一个很好用的,发散脑洞的方法,也很容易练习。
咕咕们可以自己翻一翻夹子,一个很好的练习方式就是,阅读别人的前三章,自己试着练习“如果是我的话,这个故事接下来我会怎么编”,然后在之后的追更中,对比你的想法和作者的想法,找到差距,弥补差距。
但别抄袭融梗,妄图抄袭融梗的我在这里先赏您二十个耳光。
上面咕咕问了另外一个问题:
互动梗,我觉得还挺能塑造攻人设的,但读者没多少反应,这种情况该怎么做?
下面我试着回答一下这个问题,解决方法也尽量用我之前教的”剧情融合“和”调整时间流速“
我以前听说过一个这样的例子:有个咕咕想写一个甜甜的校园恋爱故事,她安排了这样一段情节:攻受经常会去打网球,过程中情感升温,网球场的大爷是个神助攻。
这剧情挺不错的,我从一个旁观者的角度,觉得写一写少年们在网球场上挥洒汗水的模样很赞,很有意思,然而。
然而那个故事里俩男主的人设是高冷学霸和傲娇校霸配对,背景是中国校园,原创故事非网王同人。而咕咕安排这个剧情并不是一次性的,她预想中两人要经常放学打网球交流情感。那这问题就大了去了。
两位男主的人设萌点都不是运动,网球剧情可有可无,与人设也没有必然联系,为什么这个咕咕一定要写他们打网球?
原因是:这个咕咕自己很爱打网球,她在安排剧情的时候,下意识就这么写了,并且不愿意改,她没有意识到她觉得很萌的“俩男主打网球”梗,并不是大部分读者萌的梗。
并且这个咕咕认为这个剧情绝对不能改,原因a是:那个网球老大爷是个神助攻,所以要留着。
原因b是:俩男主在竞技上一较高下的感觉很萌,两个人都不服输,拼命想赢过对方最后惺惺相惜的故事写出来很可爱。
这就是作者安排剧情时候的“一叶障目”。
神助攻一定要是网球老大爷吗?你安排成门卫不行?或者,再深入一下,为什么不能安排成另一个同龄人,比如同校一位很可爱的元气少女,把她塑造成笑点担当,总是误打误撞说出来大实话推动主角进展。
事实证明这种安排绝对有料,今年很受欢迎的漫画“辉夜大小姐想让我告白”里面,采用的就是这种配置,书记担当神助攻。
换个角度,大家想象一下大小姐的故事进行到一半,四宫辉夜和白银御行突然跑去打网球ORZ……剧情就是这样崩掉的,看似合情合理,实际上一崩千里。
强行让主角去打网球然后接受大爷的神助攻,是这位咕咕单纯从自身爱好出发,一厢情愿觉得很可爱的剧情。读者不吃,而且她只要稍微理智一点点,就能意识到,很少有读者吃。
在jj看书的妹子里,有几个自己打网球啊?!
我们故事中的梗,要竭尽所能让读者产生共鸣,最好的办法就是,把剧情发生的地点,安排在大多数读者都亲身经历过的场合。
比如校园文,教室,图书馆,放学路上的夕阳,篮球场而不是网球场,夏季晚自习时的蝉鸣,白窗帘上摇晃的木叶影,干干净净的校服,书本缝里塞过去的小纸条,黑板前缓缓降下的飞尘,笔记本上清隽的字还带着中性笔的柠檬香……
细节越多,共鸣越多。校园文相比较娱乐圈文之类,属于节奏很慢,需要大量慢镜头特写来营造氛围的类型。如果有咕咕还是不太明白,请参考近年来的口碑校园日剧,看看它们的调色和运镜。
即便是娱乐圈这种文,主角工作的场所读者无法产生”亲身经历“的共鸣,但我们可以把感情线安排到熟悉的场景,比如家中,攻给受做了一碗面,或者用小心机写一点读者可能会有感觉的布景,毛绒拖鞋什么的,做反差萌人设的同时和读者拉近距离,这种情节真的太多太多。
互动梗,如果是比较老旧的梗,就写出细节,写出没人写过的细节,那就有新意了。
如果是新梗,务必确定一下那个新梗没有太超出jj审美范围,否则读者会让你心梗。
下面我举例一个暖男男主给娇软女主煮面条的小段子,来展示一下如何把老梗写出感觉。
(写得不太好也请大家轻拍)
举例一个暖男男主给娇软女主煮面条的小段子,来展示一下如何把老梗写出感觉。
(写得不太好也请大家轻拍)
这里不上手写(因为我懒),写个剧情细纲出来大家看看。
娇软女主和闷骚暖男
如果是以甜为主导的剧情,那么这一段我在写的时候,会处理成:
男主让女主等一会儿,不久他端上一碗面。
然后描写面看起来很香,男主放在上面的两片肉是自己切的酱鸭,肥而不腻,女主咬了一口,混着面汤卷起面条一口吞了,汤和肉在舌尖爆出鲜香丰厚的味道blablabla
女主这次饿红了眼,所以只顾着埋头大口吞面条,吃了几口才抬头,鼓着腮帮子和男主含含混混地说”很好吃“。她眼睛睁得大大的,努力表达自己的感谢。
男主坐在她对面,看着她嘴唇微微嘟起来,很Q很弹的样子,上面泛着一点面汤的油光,感觉心里像被软乎乎的东西撞了一下。
他想着,她吃东西狼吞虎咽的样子像小动物一样。
他想说点什么。
本来想说:好吃那你就多吃一点。
但是现在时间太晚了,男主担心女主吃多了晚上胃不舒服。
于是脱口而出就成了:给我也留点。
女主含着吸了一半的面条抬头,傻呆呆瞪着男主,咽也不是吐也不是。
在一个普通的场景和对手戏里,尽量增添两人的对手戏细节,避免写成流水账。
接下来我做一个根据人设调整剧情的练习。
1. 女主从娇软人设更正为:娇软豪富大小姐人设
那么我在做这个情节设定的时候,就会改变很多细节
女主是豪门大小姐,除非我写男主是米其林主厨,否则在这样的剧情里,浓墨重彩描写男主厨艺有多么厉害,只会产生不真实感,因为理论上女主什么珍馐美味都尝过。
所以另辟蹊径,让暖男给女主煮一碗泡面。
女主虽然是豪门大小姐,但是她馋泡面,就像我们偶尔也馋辣条一样。她平常吃不到,所以这次来男主家,就磨着想让男主煮一碗。
男主觉得大晚上吃泡面不好,但是被软乎乎的女主磨得没办法。
暖男男主有个小心机,他始终担心女主吃完泡面胃不舒服,就把泡面换成了自己揉的面。
写这个剧情的时候,我会添两笔,描写男主故意把面煮的软一点,煮碗面以后很嫌弃泡面味道,看着女主吃得开心内心复杂。
或许还会写他冲了热牛奶给女主喝,看着女主皱着鼻子把牛奶喝完。
期间女主抗议说这个牛奶不好喝,她平常喝的是呼伦贝尔牛的奶(这里我在胡说八道,咕咕们意会就好)
暖男男主内心抓狂表面温柔微笑:乖,我家只有这个,你不喝晚上要难受的,你一难受我也难受。
女主接过杯子,她听男主说他会难受就决定要喝的,但是她有点大小姐的小心机,所以她偷偷瞟了男主一眼,试图讨价还价,带着一点羞怯地问:我喝了你能啵我一下吗?
男主表示可以。
女主眼睛皮卡一下亮了,她一口闷了那杯牛奶,然后充满期待地看着男主。
男主凑过来,女主屏住呼吸。
男主啵在她额头上,隔着刘海,轻轻吻了一下。
女主:……失策了QAQ
2. 女主从娇软人设更正为:表面娇软实际吃货女主
这种女主安排吃饭剧情,我会写成沙雕风。
前两种用慢镜头特写打造少女心情节,但是这一个会安排成男女主双人的对手戏。
大概走向会是:
男主担忧女主吃太多晚上不舒服,所以准备了正常女生七分饱的量。
但是那七分饱的量在女主那里只能算三分饱。
当女主饿红了眼的时候,她向男主隐晦强调:我很饿,真的很饿,你信我,你让我多吃几口。
男主:不,晚上吃太多你会胃痛的,乖,听话。
女主内心:不不不,吃这么点我晚上会饿醒的!
她表面娇弱微笑,内心暴躁骂娘。
为了维持自己在男主心中的形象,她忍痛没有喝完面汤。
在这个剧情走向下,如果男主胆敢让女主给他留一点饭,大概率女主内心的理智之弦会绷断,直接扑过去咬死男主。
综上,一个吃饭的梗,我们可以有千千万万种变化,任何一种变化都比你只写大众梗要有新意。
每一种变化子啊实际操作中是可以自由调控的,比如大小姐那条,如果我写的时候综合读者反馈觉得有点甜过头,那么我可能会删掉”啵一下“的剧情。
这个例子,还只是一个简简单单的吃饭。像上面07a02c45咕咕说的那样,想象一下修罗场这种涵盖面积广泛的梗,能写出多少新意。
没有不好玩的梗,对作者来说,事在人为啊。
不瞒太太,我真的是把一个特别好的互动梗写废了,原因正是太太第一次说的一章内容塞得太多
我没有场景转换,单纯是内容塞爆了
我有什么很迷惑,不知道怎么安排内容详略,哪怕知道引起读者舒适的内容应该多写,但真的操作的时候就迷迷糊糊,不清楚到底哪些才是引起读者舒适的内容,只能分辨其中一部分
№90 ☆☆☆= =|503c4422于2019-09-07 18:15:56留言☆☆☆
(收起)
这题我来解答的话,可以短小的举个例。一件事我们分成三个要素:起因、经过、结果。篇幅比例可以三种程度来概括:详写、简写、扩写。
比如主角被年长者苛责为难。
当重点在起因时,经过和结果可以简要,但要一击即破,产生一种掷地有声的效果。这时可以详写主角被责难的原因比如身份低微或者有罪之身,苛责者倚老卖老,主角被为难,对方有意的卖弄展露实力剥削主角。简写主角反击的经过,比如拔刀直向困难。扩写主角反击成功的结果,比如对方的反应、路人的点评,产生掷地有声的回音效果。
令读者舒适的内容基本产生于内容给他们的愉悦感,可以是打脸可以是甜宠可以是老子实力最叼不惧喧嚣可以是沙雕操作不走寻常路甚至可以是论坛体的水军对话或者路人吐槽上线。总之一句话,√主角形象有利的设定,安排!
安排在哪里就要看自己喜好,但切记不要重复不要赘余。不是说类似的套路可一不可二,而是在a剧情时使用了a套路,这时候可以在b剧情使用换汤不换药的a套路,但a剧情就不宜再次走a套路了,要实现精准打击一次奏效,想用a套路完成的事就安排在a套路的剧情里。而让读者舒适的内容就是主角解决对己不利的c套路。期间可以水不少字数,可以加旁支设定。而互动也可以自然而然的写在主角解决c套路时与其他角色对上。这时就是照顾应该扩写却没有扩写的配角的时候了。
51楼的问题:前三章弃文率过高是什么原因?是文的基础设定不好,还是写得太散?亦或者是开头情节设置得憋屈?
没有案例无法具体分析,弃文任何原因都有可能。
不过咕咕特别强调”过高“,那就说明也基础有严重的问题。比如语句不通顺,风格古早,或者几百个字堆成一大段。这些是写文硬功夫,只能自己磨练。
如果是剧情不吸引人造成的,那么比较容易修正。
开篇三章寸字寸金,我这里能给出的建议就是:把解释说明的文字掰碎了放到后面。只写重要的细节。尝试让主角陷入困境。
举例:女主上辈子被害死,这辈子重生回来,准备复仇。
没有经验的咕会这样写:
女主死前如何不甘和不敢相信,”害我的竟然是你!“
女主在家中重生了,决定复仇。
这里穿插一段解释说明,女主的家如何如何,上辈子她父母如何如何。
然后父母出场,挤兑女主,女主反击,一个小高潮。(第一章结束)
女主回到校园/娱乐圈/离婚现场/……开始缓缓切入剧情。
女主陷入危机,她靠上辈子记忆化解危机。
女主聪明地抱了一条金大腿。
但有经验的咕咕会写成这样:
女主重生了,她发现自己身陷危机,正是这个危机导致她上辈子的悲剧。
于是女主大脑紧急运转,硬生生扭转了危机,暂时多活了一会儿。(第一章结束)
女主回顾上辈子(在这里穿插一部分解释说明),意识接下来会出现在附近的某人会是一条金大腿,于是女主临时决定要抱这条大腿。
剧情再次推进,女主在紧张地氛围里尝试接触金大腿。(第二章节结束)
……
所有解释说明的文字,与上辈子有关的内容,会在剧情推动中慢慢展现,而不是一开始就duang到读者脸上。
重要的东西——金大腿,提早出现了。
无关紧要的细节——女主父母被删除。
差不多就是这样,尝试自己修改一下前三章吧。
太太等等!我是51楼嗷嗷!
我可能没把话说清楚,弃文率过高的意思是,三章过去点击减半这样,也就是前三章弃文率50%。这是我翻榜单的时候发现的,前三章弃文率高的大多数在50%左右,再高的可能确实就是基本功问题。而爆文前三章弃文率大多在30%以下,所以我感觉前三章非常重要。
我不是萌新,成绩只能说平平,最近在琢磨一些问题,但是一个人琢磨太痛苦了,有些东西也不知道自己想的对不对,有点苦恼。
太太说不收徒了,那可以冒昧问一下怎么样能够联系到太太吗?不求收徒,只想和太太讨论一些问题QWQ
№106 ☆☆☆==|4db3d795于2019-09-07 20:32:23留言☆☆☆
一般来说前三章建议先放一个形象简单有互动冲突性强的矛盾,可以是人也可以是悬念。也就是事情将发未发。
假如你的文主线长并且还有不少旁支也就是不少角色还要走剧情,你的野心也大的话,那么前三章非常不建议给读者太多信息,比如三个以上着墨超过一百字的角色(包括主角!)、强烈的背景画面、主角做了什么重要的事并且叙述动作走位如何,太过杂乱,对读者体验非常不友好。
前三章介绍不要一并到位,到四章五章将悬念铺开绝对足够了。
怎么说,假设主角是一个沉睡已久的大能,一朝醒来,你猜他是英雄还是反派,在文中周围人和主角自己都没下定义之时,不要三章内告诉读者他就是英雄。
若你前三章已经将大悬念写了出来,抛出了一个冲突并且解决完毕,该干的都干了,此时不弃又待何时。
假如你的文以主角两人互动为主甚至就是甜水文,那么三章吸引而来的读者必定对前三章里的一个到两个套路和设定记忆深刻,那么四章五章就要打补丁继续强化和复刻这种记忆,吸引读者来看你的后续。
总体而言,三章是关键,但四章五章过渡也很重要,叙比事重要,文章系统的运行比你想告诉读者的主题定义重要。
如果说前三章是写了一件事,那么从四章五章开始甚至是三章结尾你就可以给你的读者一个印象,“再过几分钟,你就知道我要说什么了。”
№111+☆☆☆==|>07a02c45于2019-09-07+21:25:33留言☆☆☆啊啊啊谢谢111楼这位太太解答!抱住太太转圈圈!一直说我超过字数限制不让我回帖只好部分粘贴辽。
那前三章弃文率高的原因多半就是叙述的问题是吗?比如如太太所言,仿佛赶场一样,到第三章结束把一件事说完了,再比如叙事累赘,写了和主线无关的情节这样?
那和开头情节的设置(比如写想先抑后扬,但是写得过于憋屈了)这种有关系吗?我发现前三章写到比较憋屈的情节的时候,弃文率会变高。
№114 ☆☆☆==|4db3d795于2019-09-07 21:49:17留言☆☆☆
这个楼主我就可以回答你,你去看金榜文,会发现,即使主角在开头经历困难,但作者还是在吹主角
如果是纯爽文,总结一下每章要点,就是:
1.主角ta现在很惨,但ta其实很牛逼(有了不起的地方/达到过怎样的高度)
2.主角ta实力牛逼,所以他能解决麻烦,但总有不长眼的找上他
3.再不长眼的家伙,都抵不过主角牛逼
换句话说,在我看来,爽文的核心,一个字,吹,两个基本点,主角牛逼,cp也牛逼
№114 ☆☆☆==|4db3d795于2019-09-07 21:49:17留言☆☆☆
先抑后扬其实未尝不可,你可以考虑一下是不是抑的这个过程直接把主角头打得太低了。通常我们会嫌弃主角在没有护身法宝和功力时就跳得太高是智障,但小可怜如果一下被压弯脊梁那除了你能把他塑造成风中小白花惹读者垂怜的笔力,容易会出现弃文率较高的情况。与主线无关的情节不是不能写,而是需要作为一个烘托主角行动或者借力打力的帮手出现。例如你三章写了主角蒙受苦难,可以考虑设置同样情景下的炮灰来完成一个对照,让读者一看即知主角不会往这种结局走去。不过另有一种情况不太一样就是虐恋都言,女主单恋心事铺成灰,这是一个读者已知的现实,但好的作者能把下地种瓜写成拾贝观花。
我觉得救赎本质是一种投资,在cp最落魄无助的时候给予温暖与帮助,之后就能收获cp全身心的爱以及优渥的生活,也就是情感和物质上的双重收获。
如果不强调美和强尤其是强的话,会不会让读者的阅读期待打折扣?
或者说这又牵扯到了一个如何苏人设的问题?
担心耽误太太的睡觉时间,很不好意思,太太看见的话,明天再回叭,晚安鸭。
№159 ☆☆☆==|4db3d795于2019-09-08 00:50:52留言☆☆☆
从我的角度来衡量救赎文的重点,或者说我以读者的视角来观看。救赎文中的“惨”仅仅是诱因,会导致两种结果:1. 主角落魄无助2. 读者心疼主角
但“惨”不是主角出手相助的主因,直白一点就是主角在对cp伸手时,救她的主观意志并不完全由客观的惨状来诱导。比方我们说“怜爱”,要既“怜”且“爱”。我说要添加宿命感的相遇,其实是作者人为意志告诉了读者,主角对cp的救赎乃是一种命中注定般的捆绑,而非施舍。救世者来拯救无法自救的世人时,以一个自觉主动的情感意志支撑。“救赎”这份行动,可以是主角主动给予,由cp接受,才能完成。单独一方的投资和收获不能形成一个情感的循环。
美强的设定我不好说,假设主角和cp两人是两株萧条的花枝,那么高的那枝滚落的露水由低的那方接住,也不代表高的那枝能力>低的那枝。哪方付出>给予,承受>索取,可以视作救者姿态。
救赎的本质你在设定时就要考虑清楚是偿还还是挽救,也就是“救”与“赎”哪个占比更重。出于读者的心态,我对主角和cp的人设,欣赏程度不会高于他们俩互动带给我的体验,可谓之张力。
设定上我只能稍微讲一点应该还算有用的信息,我们来谈论一下美强。假设主角既美且强,那么他挽救cp时,先以他的一个美的形象叫人眼前一亮,再以一个强的姿态令人感到心安,护的行动大于美的享受,是一个强有力的美人。于是读者可从行动得知此人人美+心善。美可以征服读者,心善会让cp臣服。那么我们在苏人设时,便可以自发地以第三人称视角从主角和cp的互动中看到爱情,看到温柔强大,看到苏宠,从而倒戈入美强阵营。
只是我更认为救赎文的主角应该是双方而不是一方,否则可以视作菩萨显灵大发慈悲。当然,这个时候,如果你仍要一意孤行苏主角,那么,主角的cp需要一本能念的经,一本念了以后主角显灵头顶青天的经。
借楼,想问大佬,一个女强星际爽文,前三章读者想看什么剧情。
原剧情:
第一章:女主穿越,深陷危机,再不完成,就只能活一天了。(插入系统和女主对话,为什么快死了)
炮灰上场,女主跟炮灰产生矛盾,炮灰被惹怒,旁边小弟说炮灰是xxx,什么身份,武力值xxx高,就是吹炮灰多厉害。
女主一招结束炮灰,因打群架,路人报警,末尾警察出现。
第二章:警察质疑女主携带xxx东西,因为他们认为女主打不过炮灰,用了xxx武器,这个是不允许的。
女主跟去检查是否携带违禁物品。(去的路上插入女主跟系统的对话,表现系统非常焦急,时间过去很久了,女主不慌不忙,心有成竹)
调查出来,全靠凭实力。
同时,女主身份xxxx。
女主xxx,经过身份认证,得到了地,解除危机。
第三章:女主出来,炮灰在外,不服气,跟女主重比,并且打赌。
女主凭借武力值+聪明机智,立压所有参赛者,拿到第一。
(这部分第三章写不完,就差不多这样一个比赛的过程)
求问大佬,这样子的剧情如何?有没有爆点,碰到读者爽点,或者会让他们看下去
№184 ☆☆☆——|b5a0ffba于2019-09-08 21:44:39留言☆☆☆
我是楼主,就我个人感觉每章内容塞得太多,转折太多
第一章写明女主困境,这个只能活一天就很困境了,而且也明确提出了短期目标——解决这个要完成的任务
第二章你明确提到了同时完成身份认证,换句话说,不管你后续这个炮灰和比赛有没有用途,在最初ta对剧情推动是没有作用的
没有作用=无效信息,读者也不想看,起码我本人只想看解决困境,而不是莫名其妙出现的炮灰
我总结过,一个狭义上的黄金三章,应该包括:
1.一个7000-8000字内完整叙述的情节,这个情节将是开头3-4w字的引子
2.主角介绍及事发(上述情节开始)前最重要人际关系
3.主角的目标提出(是否为全文目标要看全文设置,一般包含短期目标)
4.主角当前困境
5.主角解决困境的曙光(金手指或者其他相关)
6.感情线起始/cp出场(这个可有可无,看具体设置)
!惊了,太太还在!
那我正好想问一下太太,v前卡点,或者断章的时候,如果卡的将发生未发生是一个修罗场应该怎么处理?
目前的剧情是A人设绿茶娘受,B人设暴躁渣攻,两人都是炮灰,A单箭头C,B单箭头D,CD攻单箭头受,六人在一个小空间会面,那么这个卡点是应该卡在1.六人刚会面的部分;2.AB质问CD,却被CD反质问,攻趁机向受示好,引来CD敌视部分;3.CD攻绵里藏针说了两句话,等待受下一步动作部分;4.再想其他;哪一种比较好?
№198 ☆☆☆= =|503c4422于2019-09-10 09:51:47留言☆☆☆
或者可以23结合,cd和攻绵里藏针,ab质问cd,攻趁机示好受,cd敌视,引发abcd同时面向受?
№199 ☆☆☆==|07a02c45于2019-09-10 11:27:36留言☆☆☆
太太,我现在就用的23结合,但由于三个人同时问受的问题是你和谁一起去吃饭,就显得一点都不紧张刺激,没有那种“打起来打起来”的酸爽,我觉得这个剧情设置有问题,但修改的时候有点无力
就是明知道这种设置不对,我该找一个更具有冲突性的问题,但就是想不出来……
一般感情戏上,在没有人对受表白过的情况下,什么样的争端才更具有冲突性?
№200 ☆☆☆= =|503c4422于2019-09-10 11:56:53留言☆☆☆
你是四人修罗场另外两个炮灰吗?三人箭头都指向受的话,那三个人的情感模式尽量要有区分,三人之间的争端可以是“我行你不行”、优越感爆棚、嫉妒(因为你比我强)。如果争端由受引起,要不要试试类似于受做某件事,三人态度截然相反“这家伙也可以?”的隐忧/不屑、“要不要和我一起”的伪善/温柔、“我完全相信你”的交付/崇拜。可以设定受去做这件事时确实有隐患有波折,三个人截然不同的反应,在成功后受对这种反应做出什么行动
№201 ☆☆☆==|07a02c45于2019-09-10 13:06:32留言☆☆☆
!!!!!!!!!
谢谢太太!get到了!
已经打码,望路过的咕咕勿扒。
文A
由文名文案前三章可知:穿书文,女主穿成爹不疼娘不爱的炮灰女配。原著里女主原身因为在原女主的撺掇下作大死而丢命,开头是女主穿到原主作大死之前。男主属于太太之前说的一朝陷落的强者,被全世界抛弃,女主无依无靠能力很弱无法自保还被反派苛待,为了生存,悉心照顾男主,逐渐感动男主成为男主的心尖宠(?为什么觉得最后这句总结有点奇怪)
第一章
女主发现自己穿书穿到原主作大死之前
介绍原著大致剧情
原女主撺掇女主作死,女主冷淡拒绝
女主对于即将见到的男主心生惧意
下人蔑视女主,女主回怼(因为回怼没有很激烈所以这一段应该不属于虐渣,这一段可能只是为了显示女主不是受气包性格)
女主被下人带去见男主
第二章
女主分析自己的艰难处境,点明男主会恢复实力,女主打算好好照顾男主,等男主恢复就跑路
介绍男主的惨状,女主对男主生出同情心
女主照顾男主
女主打算为男主争取资源让男主得到更好的照顾
第三章
男主因为女主的照顾境况稍微好转,且触动于女主对他的照顾,但又怀疑来照顾他并非女主本意
原女主再度撺掇女主作死,女主再度拒绝
文B
由文名文案前三章可知:穿书文,女主穿成爹不疼娘不爱又总被欺负的恶毒女配。原著里女主原身作天作地,对男主落井下石,最后被崛起了的男主杀死。男主是个不受宠的富家公子,家族日薄西山,性格阴暗。女主穿来时原主与男主的关系已经十分僵硬,女主的任务是在保持原主人设的情况下攻略男主。女主最后成功攻略男主成为男主心尖宠。
第一章
女主发现自己穿成男主厌憎的炮灰女配
介绍原著剧情和攻略任务
炮灰(非原著女主,目测戏份不多)撺掇女主作死以令男女主关系更加恶劣,女主冷言赶走炮灰
女主被男主父亲呵斥着去照顾生病的男主
介绍男主的伤病情况
女主想起男主的人设,对男主惧意更甚
第二章
女主打算完成任务就跑路
女主在保持人设的情况下照顾男主
男主表露出对女主的杀意,点明男主的伤病是自己弄出来为了试探父亲态度的
女主与第一章出场的那个炮灰虚与委蛇说男主坏话时被男主听见,女主对男主示好,给男主取药,男主态度冷淡,女主害怕
第三章
男主对女主敷衍地关心一下
男主重新坐下打算喝药,下人在煎药一事上轻慢,女主怼下人,男主全程围观但并不领情
男主怀疑女主在药里下毒,让女主试喝
文C
由文名文案前三章可知:女主是天之骄女,家族一朝失势,地位大不如前,但是有权有势的大佬男主男配们都暗恋女主。
第一章
从前风光无限的女主家族失势,众人对女主议论纷纷,并转而开始追捧另一名媛甲
女主处理家族麻烦归来,碰见一直被女主压制的炮灰。炮灰本是来向女主示威并刺激女主的,但因为怂惯了外加女主比较淡定,目的未达成,又妒忌女主优渥的家境,只等着女主家彻底败落,自家好捡漏
和女主家有渊源而且喜欢女主的大佬男配来接女主去自己家里小住几日
男配母亲去找男配外婆,打算说女主来小住的事,大佬男主也在场
第二章
男配母亲向男配外婆说了女主小住之事
男配外婆提起男主男配的婚事
女主去男配家小住碰见男主,点出男主对女主的特殊态度,而女主对此一无所觉
女主与男配母亲见面,男配母亲提起男主男配婚事
第三章
介绍女主和男配婚事早定,但是男配母亲因为女主家失势想换个儿媳,女主和男配母亲猜测男主会选名媛甲还是名媛乙做媳妇
女主去拜见男配外婆时遇见名媛甲,两人打机锋
女主闺蜜过来,两人叙旧时男主暗暗关注女主,表示出强烈的占有欲
三篇都是主感情的。
文A弃文率很低。这篇文言情设定很暖,但其实剧情设定上是比较憋屈的,并且短期内也不可能有所改善,女主性格不属于很刚那种,显然也不是走镇定逆袭路线的,最大的翻盘希望应该是在男主恢复实力上。
想问问太太,这种情况下,是不是说剧情设定憋屈与否已经不重要了?
文B弃文率比较高,想问问太太是不是因为剧情设定和言情设定上都比较憋屈才会导致弃文率高?
文A和文B在设定上其实比较接近,但是有非常大的区别。首先文A里女主对男主的帮助更多的原因是同情心作祟+主动出击想改变现状+少部分被胁迫,其中这个胁迫还要分为文中人物的外力和走剧情的作者给予的不可抗力。而且男主虽然对女主有怀疑,但对女主的行为是有比较好的接受程度的,所以误会很少,两人后面有发展成携手对外的巨大可能性,外加男主迟早会恢复战力崛起。那么苦境催生的并不是难以克服的困难,而是甜的互动和成长过程。
文B就不同了。首先你设定了一个巨大的不可跨越的障碍,即男主对女主原身有sha身之恨。那么女主要继续保持人设走剧情,必然头上悬着一把达摩克利斯之剑。而且,女主对男主的照顾,不是帮助,受胁迫的程度非常之高,不仅有男主父亲威逼,男主警惕性非常高以至于对女主不仅爱搭不理还对女主造成物理伤害和攻击。这种情况下,最好要拔高和提升女主的人设、背景,提高女主行动的主观能动性和思考能力。否则即将沦为跪男和舔狗。不是每个演无间道的都是梁朝伟,读者不想看斯德哥尔摩症候群女主,弃文率必然很高。
文C弃文率比较低,第一章里出现的炮灰不是主要女配,只是个无足轻重的角色,但从弃文率来看,炮灰和女主这一段应当不算无效信息,那这种情况是不是属于太太在121楼说的,“与主线无关的情节不是不能写,而是需要作为一个烘托主角行动或者借力打力的帮手出现”?
文C要考虑的一点是,炮灰与女主交锋惜败,这段情节的视角是否会给读者造成炮灰继续苟着甚至可能戏份不少的错觉。如果设定上炮灰只是想捡漏且面对女主时弱气不堪一击,那么尽可能地要突出女主的迎击,视角应该都聚焦在女主身上,部分由女主自己发散出去,那炮灰的形象和手段就会模糊很多。
其实说与主线无关的剧情要写,一般可以设定为一个烘托或者影射的小剧场,这样不影响主线剧情的发展,甚至可以形成对照或者铺垫。其实就是尽可能让读者形成它与主线剧情不搭调但是有关系的印象。
另外这种情况的延展,也可以设定与主线剧情有关的内容,比如它的设定对主线剧情后面的发展和主人公的行为有铺垫、有影响。让读者有一个后知后觉的观感,原来这段剧情的作用是这样,击穿部分作者的设定,这种可以认为是“埋梗”。 |
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