如何写打斗场面


  首先,从小说的专业性角度,给打斗下一个定义。打斗是两个人及其以上的肢体冲突。

  低于两个的打斗,如果不是修炼,就是抽风

  打群架也可以通过时间上的排序,归结到两个人之间的打斗

  所以,只要掌握两个人之间的打斗,就能触类旁通,写很多打斗的场景

  本次讲课分成两部分,第一部分是打斗的布局,第二部分是打斗的描写。

  很多作者只追求打斗的描写,而忽略了打斗的布局,这是很严重的问题。就好比,一个人想喝水,缺忽略了要把水装到杯子里面一样。

  先有布局,才能有描写。一定一定要谨记这一点。

  第一,打斗主体的构成者。第二,打斗行为有哪几部分构成。第三,打斗如何进行描绘才有5D的感觉。

  第一部分,打斗的主体构成者:

  (1)打斗的主动发起方(一般是反面人物)。

  (2)打斗的被动接收方(一般是主角,或者正面人物)。

  (3)路人甲、乙、丙、丁、申、酉、戌、亥……(常被戏称为嘴炮)。

  (4)打斗发起方的伙伴(反配势力)。

  (5)打斗被动接收方的伙伴(正方势力)。

  (6)中立势力,或者中立个人。

  第二部分,打斗行为的构成。

  (1)        矛盾引发的原因

  (2)        矛盾构成的主体。要明确你的打斗有几个人,谁跟谁打,谁是正义方,谁是反面,谁是主动引发矛盾的,谁是被迫出手的。

  (3)        打斗产生的导火索。不可能两个素不相识的人一见面就把对方往死里打,一定是双方产生矛盾,并且矛盾激化到了不可调和的地步,才产生打斗。矛盾激化到不可调和的临界点,就是导火索。

  (4)        打斗的过程

  (5)        打斗过程中造成的结果

  (6)        打斗结束

  (7)        打斗结束造成的结果

  第三部分。如何让打斗显得有5D效果。

  首先了解一下什么是小说中的5D效果。5D效果就是视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉。

  很多作者签约之后,责备经常提醒说

  打斗场面很平面或者打斗不连贯   很多作者签约之后,责编经常提醒说   打斗场面很生硬   一般来说,写出2D效果就足够了   就是视觉和听觉

  在这里,专门找了个大神的作品,截取片段作为案例分析

  在此声明,本人对大神没有任何不敬,没有任何挑战和批评。只是本着一个书评客观的态度进行分析

  举个例子:

  眼看着林剑手里的啤酒瓶就要砸在叶谦的脑袋上,叶谦的身子微微一闪,便躲了过去,顺手拿起桌上的酒瓶狠狠的砸在了他的脑袋上。对这群装13的公子哥,叶谦下手可就没有那么轻了,一个啤酒瓶砸下去,林剑的脑袋顿时被开了瓢,鲜血瞬间就流了出来。接着一脚将他踹的倒飞出去,不屑的说道:“草,跟我玩狠,老子打架的时候你还在你妈怀里吃奶呢。”

  虽然步千帆算是大神了,但是从本段文字中大家应该感到安慰。因为事实证明,就算是大神,在打斗方面,也有不足的地方。步千帆的打斗描写,也是有很大的改善空间的。

  节选分析如下:

  (1)        本段文字只是采用了1D描写。只从视觉上进行描绘,并没有5D效果,所以看起来是平面效果,并不是很精彩。

  (2)        导火索还不够剧烈。林剑的攻击只是初始阶段,不够引起读者的愤恨,用酒瓶子直接砸到他,让读者感觉还没到爽点上。

  林剑的攻击并没有那么激化,还不能引起读者的愤恨

  所以改善要瞄准这两方面

  林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶, “呼”的一声,就朝着叶谦的脑袋上劈下去。

  2D效果出来了。视觉和听觉

  只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左脚往后一挪,侧身避开。     动作连贯,流畅

  绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻璃瓶底被砸碎,留下半只锯齿状玻璃瓶口。

  这是发动攻击者的描写,是布局的第一方

  林剑嘴牙一咬,眼睛闪过一抹阴狠的冷光,抓起啤酒瓶, “呼”的一声,就朝着叶谦的脑袋上劈下去。只见啤酒瓶从空中划过一道绿色的弧线,眼看就要砸到叶谦的脑袋了。叶谦左脚往后一挪,侧身避开。绿色的啤酒瓶从叶谦的胸前擦过,砸在桌子上。“哐当”一声,玻璃瓶底被砸碎,留下半只锯齿状玻璃瓶口。

  叶谦顺手抡起一个瓶子,正要往林剑脑袋上砸下去,许雅莹抱住林柔柔的胳膊求情:“柔柔,快让你男朋友手下留情,看在我们多年姐妹的份上,求求你了!”

  林柔柔碍于情面,加上也不想把事情闹大,担心叶谦被群殴,赶忙喊住叶谦:“老公,饶他一命吧!”

  叶谦放下啤酒瓶,淡然地说:“我看在柔柔的面子上,不和你计较了,做事最好要知道点分寸。”

  林剑打人不成,反倒是女人出头替他求情,面子上哪能挂得住?只见叶谦握紧玻璃碴瓶口,刺向林柔柔怒骂:“我艹尼玛,贱婊子,叫你多事!”

  眼看锋利的玻璃锯齿要刺进林柔柔的肚子里了。叶谦毫不手软,一瓶子狠狠砸在林剑的脑袋上,只听“刺啦”一声,玻璃瓶被砸得支离破碎

  林剑只觉脑袋一疼,两眼发黑,昏倒在地上。殷红的鲜血从林剑的脑袋上流出来,把啤酒泡沫染成了红色。刺鼻的血腥味和尿骚的啤酒味混合在一起令人作呕。

  林柔柔吓得花容失色,“啊”,尖叫一声,扑到叶谦的怀里。

  通过激化矛盾,由起初的两人怨恨,变成林剑要捅林柔柔,转化成为三个人的矛盾。如果你是猪脚,你的女朋友被人捅了,你救不救你女朋友?

  你要不救,读者骂死你    这就吊起了读者的仇恨,也让YY 爽点更能引起共鸣

  读者读书,是把书里面的猪脚当成自己来体会

  你越是能引起读者的共鸣,就越能吸引读者读下去

  《超级兵王》虽然很火,但是从有一个很突出的缺点,很多女人是贴到叶谦的身上去的,而缺少一个合理调戏,暧昧培养的过程。

  虽然读者读起来没感觉到暧昧情节到底缺在什么地方。不过,对于书评来说,为了要上女人,而安排女人出现,倒贴过去被猪脚上,这样的情节,还是有待商榷的。

  题外话:所有倒贴到男主身上的女人都是“脑残”类。脑残类,在书中,只能扣分,而不能加分。当然,如果你是步千帆这样的大神,读者多的话,也无所谓。

  本次讲课重点在于打斗,安排女主女配的情节会在“第七课情节布局”中讲。

  好了,进入下一个本课中的精华。打斗方面如何描绘。

  按照描写的方式来划分,打斗常见的描写方式有,动作描写,招式描写,语言描写,场景描写,气氛渲染,神态描写,路人甲(嘴炮)描写。

  按照打斗的流程来划分,常见的写作方式有:打斗过程产生的结果,打斗如何结束,打斗之后产生的结果。

  先看打斗流程类的描写方式   打斗流程描写方式如下:

  (1)        发动攻击者出手前5D描写.什么身上放万道金光.什么王八之气侧漏,渲染场景气氛

  总之写出5D效果

  像唐家三少,经常拿这一条来凑字数   一凑字数就是刷刷几千字

  (2)        发动攻击者出手过程中5D描写.什么一巴掌拍出去把墙拍穿了,什么一脚踢出去,地面上留下五千万米的大坑.

  这一条经常用于渲染打斗的激烈,猪脚的王八之气  当然也是凑字数的经典选择

  (3)        发动攻击者出手过程结束后5D描写.打斗之后自然环境描写,什么被打者伤残描写,攻击者受伤状况描写.

  这一条是用于猪脚死了“老婆”之后悲伤的渲染

  或者是用于渲染正面人物死的悲壮

  这三条要是用的好,刷刷一下几万字很easy

  而且读者还不会觉得你在拉剧情,凑字数

  一定一定一定要记住,5D描写是核心,所有的打斗方式,都可以围绕5D转

  好了,我们继续。上面写的是主动发起攻击者的描写

  (4)        被动承受攻击者出手前5D描写.同(1)

  (5)        被动承受攻击者出手过程中5D描写.同(2)

  (6)        被动承受攻击者出手过程结束后5D描写.同(3)

  被动承受者被人揍,肯定也要反击,反击的描写也和主动发动攻击者一样

  围绕5D转,主动攻击者可以刷出几万字,被动承受者照样也能刷出几万字。在加上嘴炮什么的

  你们可以想象一下,光是打斗描写能刷出多少分量

  下面看按打斗方式,而不是打斗流程划分。用的最多的打斗方式排序如下:动作描写,气氛渲染,神态描写,嘴炮描写,场景描写,招式描写。

  第一,        动作描写。就是通过拳脚肘腿膝盖等方面发动攻击,产生的动作,进行文字描绘。例如上文中的林剑用啤酒瓶砸叶谦。如果新人实在没办法掌握的那么熟练的话,就这么写。

  模板如下

  反面用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)劈猪脚,猪脚用刀(刀叉锤盾棍棒,斧钺拳腿剑)挡,然后用脚踹对方的肚子(胯下,胸口,下巴,脸)。或者让猪脚侧身(蹲下,卧倒,赖驴打滚)避开攻击,同时对反面进行反击。

  不要觉得用模板可耻,其实,细心的作者都能发现,骁骑校,步千帆这样的大神,照样用打斗模板

  第二,        气氛渲染,最典型的是《决战紫禁之巅》,叶孤城和西门吹吹风打架之前,各种吹嘘,各种渲染。在三少的书里面也是大片大片的渲染,染得读者肠子都绿了。

  第三,        神态描写,什么紧张,什么害怕,什么发抖,什么流口水,什么抽风,什么癫痫,什么激动的流眼泪,什么抹胸脸通红,等等。

  第四,        嘴炮 “xxxx气定神闲,明显占优势。”

  第六,        招式描写。有些写手写猪脚有很牛逼的绝招招式。难道就没听过无招胜有招吗?当然不是反对读者写招式,也不是招式没有市场,只是说小说里面写绝招不是最合适的选择。招数字数少,又不能拉篇幅,又不能给读者5D感觉。

  猪脚流弊是要用踩人体现出来的,用绝招就比较水了

  招式描写最多的是武侠小说。温瑞安开创了招式流派,不过毕竟是20多年前的老东西了。在都市红遍天下的时代,再去找20年前的“大漠孤烟”流,就不合时宜了。

  招式用的最多的是影视动漫,因为有直观的感觉。比方说,死神的黑崎一护,发月牙天冲大招。漩涡鸣人的多重影分身。

  布局和描写综合起来就是打斗的描写方式。要以动作、神态、心理、场景、嘴炮、气氛等方面的描写,要达到5D的效果。

  再次申明5D是核心,不论什么打斗,都要会着5D转

  最后,一个融合5D效果的,打斗片段作为课程结束,献给大家当案例

  黑风摇曳着树枝,发出“呼呼——”的嘶喊声。刺骨的冰雹像刀一样割得笔中墨脸颊生疼。几番血战之后,浪子的状况也比笔中墨好不到哪去,身上多处刀伤,鲜红的血在残破的战袍上结冰。

  笔中墨右手凝气,形成一道半透明白色的剑气,脸色铁青心想:“以我剩余的功力,只能放出一道六脉神剑剑气了,必须要一击毙命,放到闷骚浪子,不然的话,我这个月的零花钱就保不住了。”

  浪子握紧剑柄,双眼盯着笔中墨的瞳孔,任由冷风缭乱额前长发,心想:“昨天和王寡妇逛街走太远路了,现在体力不支,必须一招撂倒笔中墨,把他的钱抢过来,不然就没钱给王寡妇买充气娃娃了。”

  “呛”一声,浪子的剑若金龙一般出鞘。笔中墨一咬牙,双手凝聚剑气。两人同时大喝一声“啊——”,地上的雪花被两人的鞋底带飞,在这一刻,时间仿佛静止了。

  “当”一声,浪子的太阿和笔中墨的气剑撞击。红色的火星四处飞溅,浪子虎口震得发麻。笔中墨被反弹力撞得往后滑,在雪地上留下两道浅浅的白色划痕。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。