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个人经验来细讲一下高潮的套路(为什么你写的爽不够爽?)
碧水干货
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括号里是副标题,主题还是讲高潮的套路。
我标题中的“高潮”,在本贴中都是“一波三折”式的场景高潮,会讲到高潮的结构,可能会涉及到一点点打戏,一点点感情矛盾。
我尽量讲明白,讲不明白就算了,因为我也有些乱。
高潮分两种,一种是以全文为单位的大高潮,用电影的三幕式来说,从第三幕开始直到第三幕结束,这是电影的高潮部分。
另一种是事件高潮,就是说,3-5w一个阶段性的事件(副本),在大约2/3,3/4的地方,会自然写出一个8k-1w字左右的大高潮,由于我自己习惯写的1w字高潮都发生在同一地点,对峙的是同一个敌人(或是敌对阵营),所以我也叫它“场景高潮”。
在我本贴中所讲的高潮,就是后面这种场景高潮,接下来我会一一拆解掉场景高潮的每一个部分,让你知道什么是“一波三折”
先讲一下单一高潮的结构,抑扬,也就大家口中常说的:铺垫(压抑)-打脸(高潮【仅有此处的“高潮”是大家口中的定义,不是我自己的定义】)
在汉语里有很多词汇可以用来称呼这两个字,比如张弛,落起,我习惯用抑扬来称呼。
场景高潮之所以能达成“一波三折”的效果,在于它拥有三对抑扬结构。
在说抑扬代表什么之前,我们先讲一下高潮的3个基本要素。
高潮的结构需要有最基本的3个要素:一只主角,一只反派,一个目标。
主角,和反派,共同争夺一个目标,造就了一个激烈的高潮。
因为资源是有限的(目标只有一个),但需要它的人是无限的(反派和主角都想要),最终只能有一个人得到(反派和主角是零和博弈,不是你死就是我亡),这种接近于丛林法则(你死我活)的争夺,造就了高潮的激烈。
场景,在我这里指由一个剧情点扩展开的1000字左右的正文。
回归正题,抑、扬分别代表了什么?
抑,展现反派视角下,反派行动的场景,包含反派计划要坑主角,坑主角的动机,以及想像主角掉进自己坑里后志得意满等
扬,展现主角视角下,主角行动的场景,包含主角被坑时的反应,主角应对危机的行动,以及主角反击反派的内心想法等。
扬+(爽感延长,但下面为了便于讲解,我先不提扬+),展现反派视角/观众视角的场景,包含反派受到主角的回击,围观群众的嘲笑,颜面尽失等。
这是最简单的一个高潮结构,也可以称作是打脸结构。
以上没有绝对的精准化,抑扬各自包含的内容我也是随意举例,不要当成模板。
写文永远是形式服务于内容,以文为主,不以模板为主。
一个简单的抑扬结构举例:
(目标:某某荣誉)
背景介绍:某某荣誉是百年来xx领域最难获得奖项,只有极为优秀的年轻人才能获此殊荣。
(参与人物:反派,主角)
场景1:
反派视角:
主角和反派都被誉为最可能获得荣誉的年轻人之一,
(阐述动机)只有反派知道他有了瓶颈,再无法寸进一步/反派不甘心有人居然能盖过他的风头/反派不得到荣誉三天后就会原地死亡。
(反派坑害主角、一坑必死的行动)反派从某处得知了主角的弱点,给主角下药,这样在获得荣誉之前,主角就会暴毙而亡/反派与他人谋划了专门针对主角的陷阱,陷阱非常厉害,进来就死掉/反派散播谣言,污蔑主角,某荣誉最重视获奖人名声,这样主角就会失去参赛资格。
(反派幻想成功的得意+对主角的鄙夷)一想到荣誉是自己的,他就心情舒畅/讨人厌的主角死掉,荣誉又是他一个人的/那个小子,想和他斗,太嫩了点
场景2:
主角视角:
(主角察觉到有人攻击他的反应)
(主角应对反派制造的危机的行动)
(主角反击反派的行动)
场景3:反派视角:
(反派受到攻击时的反应)颓丧/垂头丧气/悔不当初
(反派失败溃逃的行动)抱头而逃
(观众对反派逃走的反应)嘲笑
在这个完整的抑扬结构里,你会发现,场景1展现的是反派的行动,单看该场景,是反派占了上风(所以他才能志得意满),读者如果只读到这一场景就戛然而止,读者会不由自主担心主角的命运,即是“抑”
再看场景2,全是主角的行动,单看该场景,又是主角占了上风,读者在看到主角应对了危机时感到爽,看到主角反击反派,则又是另一个爽,即是“扬”
如果看过一些打脸文的大高潮,就会发现它的结构是:一个反派视角(最先攻击),一个主角视角(受到攻击,应对危机,打回反派),又一个反派视角(受到攻击,怒火中烧,准备下一次陷害),又主角视角(受攻击……)
一波三折的大高潮,体现在文中,就是(反派视角+主角视角)+(反派视角+主角视角)+(反派视角+主角视角)
以场景为单位,“抑”和“扬”就像是反派和主角两个人坐在跷跷板的两端,一会儿反派占上风,一会儿主角占上风,一会儿又是反派占上风……等等。
为了便于讲解,我纯以“场景”为单位进行了归类,出现不适用的情况,以文为主。
接下来,我讲一下打脸的注意事项,也会延伸出其它的东西:
1.反派伤害主角,是因为他自己有人品缺陷
主角是正面形象(别问为什么,比如校霸男主打人总是有隐情的,绿茶女主惩罚反派永远是可爱的),所以反派就一定是自己人品、人格有缺陷,他是抱着敌意,故意去伤害主角
比如拉踩主角,方便自己上位;利用主角给自己当陪衬,好让自己出风头
在写反派的动机,一定要向读者展现出来,反派一定是恶毒的,故意的,道德上有缺陷。
2.主角反击反派、打脸反派时,绝对不能用“意外”惩罚反派(很重要)
至于为什么,让我来举个例子,比如你家亲戚(不是真的,举例),胁迫你,逼迫你,把你逼到快要自杀,你心中发誓要让他们自食恶果,你开始着手准备,结果你家亲戚住处突然发生地震,他们连夜逃之夭夭。
地震就是意外,你自己体会一下听到亲戚逃跑的感觉
你不觉得爽,也不觉得解气,只感觉到憋着股气,好像一拳头打在了棉花上。
这就是用“意外”惩罚反派,给读者的感觉。
如果换到了文里,就成了主角正在蓄力,或都蓄好力,正准备出拳,结果反派跑了。
所以不要用“意外”惩罚反派,一定让主角“蓄好的力”直接打在反派身上,让反派受到来自主角的惩罚。
打脸,在形式上,反派与主角之间的力是相互作用的,反派的力作用于主角,主角的力也作用于反派。
3.反派与主角的争夺,本质上是对资源的争夺。
这个资源可以是金钱,名声,美貌,等等任何东西。
在写抑扬结构的高潮时,反派受到主角的伤害,处境一定要大不如从前,要失去资源,另一边,主角则要获得资源
一波三折的大高潮,反派在不断地失去,主角在不断地获得。
这里举个例子:
娱乐圈背景,反派拉踩主角,主角借机上位,让自己占尽了风头与资源,而反派回去以后被经纪人骂她不懂把握时机(失去),同时赞扬主角(主角获得),反派还可能借故对小助理发脾气,小助理心生怨气(失去),私底下感慨主角人好,温柔又漂亮(主角获得,同时也为接下来小助理倒向主角、下一波的获得做铺垫)
借这个例子,顺便讲一下写“扬”时的注意事项:
场景1:反派设计坑害主角
场景2:主角发现被攻击,主角展现能力,反过来攻击反派
场景3:反派受到主角攻击,失去资源,下定决心引发下一波针对主角的攻击
按照顺序是3个场景,我在此细讲场景2:
场景2,以主角视角为主:
包含三块内容:
①主角被攻击时的感受
②主角随机应变,临场反应,利用自己的能力或优势将危机化险为夷(可能紧跟着爽感延长,观众惊叹)
③主角下定决心,要攻击反派,可能会展现一定的行动——为下一回合的矛盾升级、即反派再一次攻击主角做铺垫
①主角被攻击时的感受。在写反派受攻击时,反派是怒火中烧,反派有道德缺陷,你怎么抹黑她都没关系;但主角是正面人物,既然写了爽,那么主角一定是够苏,够强(成长型人物不在我的考虑范围),你尽量不要让主角表现得胆小、怯弱,软弱,怕事,要写她积极、主动迎接挑战
②在这一块,主角要受到伤害,但利用能力将自己化险为夷。这里你必须要用人物自身的优势、能力、特点,比如反派让主角走秀时滑倒,出洋相,主角滑到了,还顺势跪下来了个180度后空翻(夸张)又站起来,赢了满堂喝彩。这就是展示了主角是练家子,武术功底。你同样还可以写女主极美/歌喉极好/学习能力强悍/为人极其聪明等等。
这部分,是绝对的主角魅力的展现!也是主角苏的来源。
③主角需要报仇,她获得了资源,但不能忘了,最开始还是因为她受到了不公正的伤害,主角一定要直接或间接地攻击反派,同时还要注意,手段不能卑劣、恶毒,比如找人酒驾撞死反派,这是人品问题了,主角不能有人品问题。我可能会选比如主角让主办方去检查舞台,发现舞台出了事故,是反派搞的;比如主角提醒了反派的经纪人(设定经纪人最恨搞小动作),经纪人自然就会去教训反派。
反派受到了主角的攻击,主角的手段是光明正大的,反派之所以受到攻击,是因为她自作自受。
再补充一个隔空打脸,不是主角亲自上阵的(一些太low的恶毒反派再让主角出场会掉逼格;有时主角总是下场,引发读者的审美疲劳),那么就要用受到主角影响的人对反派进行打脸。
比如经纪公司老总看了女主表演武术(该人物一定是受到了主角在场景2的影响),他非常敬佩女主(设置小时候想学武术学不成功),特意叫来反派,警告她不许再针对主角。
4.如果你有两个或两个以上的反派要怎么办?
在一波三折的场景高潮里,行文是书写方式是线性的,反派的出场也遵循着先后次序:主要依据是地位等级的高低。
这一点可以去简单打脸法(id=958820)里去观察。
5.如果想在高潮里把主角和cp都展示一下怎么办?
先确定好女主和男主的出场次序,先出场对峙小反派的是辅助,后出场的是压轴
下面展现一种较为理想化的模式:
场景高潮分为:抑扬1+抑扬2+抑扬3
抑1小反派出场,扬1女主打脸小反派,展现能力
抑2大反派出场,扬2男主打脸大反派,展现能力
抑3大反派出大招,扬3男主和女主合力打脸大反派plus,顺便展现他们配合的默契。
之所以说它理想化,因为这么一个大高潮下来,字数多少我懒得计算,在实际过程中我会有所偏重,比如事件1是男主压轴,事件2就反过来,是女主压轴,这样的。
先说一下,我写完后发现像特别像感情流,好像称作“甜爽文”?
6.这是从上一个问题延伸下来的,如果我想让剧情高潮之后是感情高潮呢?
那么,就要在大场景到来之前,提前铺设男女主的感情矛盾。
举个例子:
背景:男主性格里有些大男子主义,女主对她的大男子主义表示不满,但男主没当回事。这次大场景里的危机是男主瞒着女主引发的,最后在女主的救火下才有所缓解,在大场景结束后,男主向女主承认自己的错误,两人感情更进一步。
在书写上,针对感情矛盾的铺垫,顺序是这样的:
铺垫场景1:男主和女主约会,男主一个人点好了所有套餐,丝毫没有问女主意见,但因为男主的确把女主的心理把握的还可以,比如选择了女主一定会喜欢的套餐,驳斥了女主想去玩云霄飞车的建议,因为她正在感冒,女主心理有点不舒服,但并没有表示出不满(展现男主的大男子主义,以及女主颇有微词;但是,此时男女主并没有直接冲突,只是为了后面的一个爆发埋下的小小伏笔)
铺垫场景2:女主回家以后,因为今天的约会全程都是男主做主,女主也是个独立女性,对这样过份越界的照顾感觉到不舒服(注意:如果没有经验的,这里会直接写成女主很快乐接受了,但是,这样就引不起后面的男女主矛盾了,所以我设定了女主感到不舒服)。
女主和男主用短信沟通,被男主用“我看你也挺高兴的”堵了回来,女主骂男主就是个大男子主义,郁闷地找闺蜜吐槽聊天(展现女主对男主大男子主义这一特点的不适应,场景1如果说伏笔还是个种子,那么,场景2的伏笔就生长出了嫩芽)
(接下来大家谁都不要挑剔逻辑,没有逻辑没有逻辑没有逻辑!我吭哧吭哧写了2000多字只是为了让大家看懂,不是来求建议的!)
人物的背景设定:
设定女主是一个刚出道没多久的女流量,因为一部电视剧大火,男主是女主公司的总裁,男主没有通知女主,直接替女主接了一堆什么《天国的爱你的吻》《公主的嫁衣》之类的玛丽苏偶像剧,女主以前演了很多,但是她有自己的想法,想要找一部实力派的电视剧进行转型。
如果只是目前为止,不引入“反派”,那么,当女主知道男主帮自己私下接了这些剧的时候,他们早晚会有一场爆发的感情冲突,单纯看感情矛盾的可以停止了。
下面,我引入“反派”,就设置两个反派:
小反派:女配,和女主同样走清纯路线,二人同年出道,但此时女主已经大火,她还籍籍无名(设置和女主的竞争关系)
大反派:女配的干爹(给大小反派拉上等级与地位的关联),同时也是男主公司的对家,一直被男主公司压了一头,总想着要干掉男主公司(设置和男主的竞争关系)
场景高潮开始:
背景设定:
女主上一部大火的片子就是男主挑选的,刚好那部片子是女配之前拒绝、不要的。
这一次,女配相信男主的眼光,她想要男主挑的那些片子,央求着干爹让她去演。干爹回答搞定了,女配开心了。
场景1(抑1):女配和女主最近在同一个综艺,(我想展现女主演技,就叫《实力派演员》吧),在休息时女配得意地向女主炫耀她得到了女主那些片子,嘲笑女主,陪男主睡也没捞着好处(女配恶毒)
女主听后怅然若失,因为女主和男主讲过她的计划,她以为男主听进去了,但男主一点也没考虑她的意愿。
场景2(感情矛盾爆发):女主回到休息室去质问男主,男主把他大男子主义表现得淋漓尽致“我做的决定就是最好的”“你没有经验,要听我的话”,女主和男主爆发争吵,二人不欢而散,男主放言,我再不管你了。(前面铺垫的伏笔彻底爆发)
场景3(扬1):女主回到节目上,女配刚才的节目赢了不少掌声,女主知道女配是在向她挑衅,她也不示弱,选了一个公认有难度的,表演,场上观众震撼,全体起立鼓掌,上热搜。
场景4(抑2):女配妒火中烧,她认为是女主又一次抢走了她的热度,向干爹告状,干爹答应下次和女主一起拍戏给她坐镇,同时为了干女儿高兴,他搜到了男女主私下约会的照片,心里有了计划(女配退场,大反派展现恶毒)
场景5(感情+扬2):女主走后,男主拼命工作,办公室里都在讨论女主的精彩演技,男主铁青脸不许他们谈。
秘书告知男主,他故意放出去的照片被人买走,推测是对手公司,男主知道以大反派的性格会怎样歪曲事实,歪曲的事实对他总裁没影响,顶多风流韵事,但对女主可能是灭顶之灾。
男主想起女主讲到理想眼睛闪闪发亮的样子,他认输了,让秘书把女主视频的平板拿给他,看完后,他开始觉得自己之前的决定是错误的,看了看窗外广告大荧屏播放的女主的模样,吩咐秘书:做准备吧。
场景6(抑3):一则微博在网络上传开,附有男女主约会的那张照片,但是文字内容却指责女主被自己公司老总包养,暗地里指责男主公司作风不正。经纪人看心里着急,娱乐圈是讲声誉的地方,女主传出不好绯闻,会毁了她的未来,经纪人劝女主向男主低头认错,女主看公司下滑的指数(?),决定自己一个人承担,不能因为自己连累公司(这里我可以选择女主倔强,低头不认错,或着她坚持没错,清者自清;如果换成剧情流文,可能是女主通过某些方式掌握了大反派公司的某些秘密,亲自与大反派谈判(小说里一切皆有可能),可能女主有一个隐藏了的富豪爹,出来打脸;但这个就当是感情文吧,男女主为彼此着想是我萌点),结果却看见微博上男主艾特她,说约会一周年纪念日,不要生他气了。
场景7(扬3)(观众):微博体,观众疯狂讨论这场风波,看男主晒微博,夸男主和女主郎才女貌,特别相配……彩虹屁吹上天。同时,有些细心的观众发现,大反派公司的股价怎么开始降了。
场景8(感情):男主向女主道歉,二人和好。男主拒接大反派电话。
场景9(扬+):大反派训斥女配,冷藏女配,继续给公司救火。另一边,男主微博晒出男主去片场给女主拍的照片,说什么未来陪你一起走上巅峰巴拉巴拉。
楼主说的其实都没错,如果能更概括一些,容易理解。
大多数时候,高潮是矛盾冲突最尖锐的剧情点之后的情感宣泄。
为了达到这个剧情点,主角经历楼主所说的“抑”,利益受损害,亲人被伤害,感情被击破,到临界值,进行宣泄。
反派可以换成矛盾体,有些作品里,主角从头到尾其实是在跟一整个大环境,在跟自己做斗争。
举两个例子,最后的高潮中,都很明显,反派爱并不是一个人。
一个是《大宋提刑官》,最后主角辞官,这是他对当时社会的抗争,无声的情感宣泄——个人改变不了一个时代。
另一个例子是《芳华》,女主为伤员挡坍塌物的时候,枪炮声与青春年华时代的矛盾一起达到顶峰,她瞬间挡在了病人身上。
这里反派说是敌军,也很勉强。
以上举例只是想补充下,高潮的格式不必拘束,本质是凸显矛盾、宣泄感情,那么最重要的描述目的应该是:
一、激发读者的共情
越是现实全面的问题,越容易让人共情。比如高考舞弊,女主最后打脸抢自己成绩的富家女;贫穷大学生活,女主被有钱的室友诬陷偷东西,最后东西反而在室友床上发现
只要情感到位,很多东西都不言而喻,能想象出来场景中所有人的嘴脸
在思考如何实现共情能力时,自然就写出一系列前期该铺垫的东西。
比如一本种田文,全文最高潮的部分,是主角终于攒钱,买到了自己渴望已久的酒楼,从一个店小二,转行当掌柜。
如何共情?
①店小二收入与掌柜收入的云泥之差
②做店小二时遭受的白眼,做掌柜的风光
③发奋的契机:捡铜板时被客人踩住手背
④努力的过程,几千个日日夜夜,数了无数遍的碎银子
⑤波折与磨难:同行的排挤、小偷的光顾、骗子的恶意、物价的飞涨、劈腿的渣男、忘恩的义子、倚老卖老的邻居、偏心的父母、意外的伤病、突然的战争、临时的灾害、多次反复无常的沦落与上升、在交易前三天的横祸……
⑥酒楼到手了,要宣泄情感,此处一切后续,还是按着读者的共情——锦衣夜行,如同没有。
二、表达作者的个人价值取向
高潮+卒章显志是个不错的搭配。
补充一下:我前面所有举例都是脱离了背景框架的,因为框架的融合我也在摸索,所以前面、包括我后面要举的例子,都是人与人之间的矛盾(恶毒女配&女主=嫉妒关系,大反派&男主=利益竞争关系)
这里补充一个与主题无关的小型爽点结构,我之所以说它是小型,因为结构简单好记。
配角对主角表现出负面看法。(抑)
主角展现能力/特质/特点(主角展现)
配角转变对主角的看法(扬)
这种方式用一个最简单的例子来说:
炮灰看不起主角,用鼻孔瞧人,鄙夷主角穷酸相
主角掏出一大把金币(展示财富)
炮灰对主角前倨后恭,服务殷勤,就差抱着大腿叫爸爸。
这个小型的爽点结构,本质上是配角转变对主角的看法、态度。
我上面举的例子是炮灰准变对主角的态度。
但是,如果我把炮灰换一下呢?换成有身份、有名望地位,学识渊博的公爵;换成德高望重的老年学者;换成行业内举重若轻的行业大佬?
我再把主角淘金币也换一下呢?换成低等级的主角在公爵面前谈吐优雅,落落大方,还知道公爵都不晓得的奇闻异事;换成主角与学者共同探讨哲学话题;换成在业内大佬面前交换互相的心得体验?
你就会发现,上面那个简单的炮灰转变态度,就变成了地位更高、等级更高的配角,(因为主角展现出来的礼仪与学识)转变了对主角的态度。
打脸,在某种意义上说,就是使“被打脸者”转变对主角的态度。
反正都是写打脸,一个道德败坏的反派转变对主角的态度,和一个地位高高在上的贵族转变对主角的态度,究竟哪个更吸引人呢?
与其说这个结构是“配角转变对主角的看法”,倒不如说是“配角被主角所表现出来的特质/优点/魅力所征服”
我在这里称呼被主角征服的对象为“配角”,而非“反派”,因为反派和主角是你死我活的竞争关系,但配角和主角却不是,配角可能以一个讨厌主角的态度出场,但是,当他被主角征服后,转而帮助主角,成为主角的“小弟/追随者/崇拜者”
在点家文中,你随处可见这种结构的使用。
以吞噬星空独角野猪章为例:
主角加入了狩猎小队后,第一次向同队队员展示自己的实力(从一个遥远的隔壁复制过来)
这里面有三个代表人物:
主角亲友:偏袒主角。
魏家兄弟:对主角不信任。
队长:在场所有人中水平最高。
随着主角与独角野猪的搏斗的进展,人物的态度发生如下转变:
主角亲友:认为要求太高,主动维护主角——称赞主角——加油喝彩——得意洋洋,与有荣焉
魏家兄弟:怀疑、不信任——略有松动,决定再看看——震惊,不可思议——无语,认为主角变态
队长:持观望态度——见怪不怪,微笑点头——微笑,淡定点评——些许震惊
这个结构,一方面可以说,配角被主角征服;另一方面,也可以说,突显了角色的某些特质。
接下来我要拓展了,谁它说只能用在主角身上?
我可以用在CP身上,也可以用在反派身上。
那我用在了CP/反派身上以后,再反过来用到主角身上呢?
我设定男主(利用专业的技能知识/人格魅力/千杯不醉)征服了业内大佬,但是,男主又被女主(天马行空的奇思异想/丰厚扎实的基础知识/酒不醉人人自醉的美好品性(扯淡!))所征服。
我设定反派所到之处,无人不为之噤声,(一个高官,看见反派,吓到腿软,跪地求饶,反派平淡走过去)但是,在大高潮中,反派又被主角所征服。
你会发现,有了这个结构,你就可以塑造各种各样高大上的角色,来衬托你的主角。
前面我举例都用的是恶毒反派,从现在,我把反派换成思想古板守旧、但记忆堪比人形复印机的老学究,剑法天下第一的剑客,妙手回春的神医等等,同样是成立的。
最后说一下打戏,打戏的整体结构遵循了抑扬的模式,反派与主角轮流占上风,
反派压过来,主角挡住,再打回去;
反派挡住,又打回去,主角接住,再反击回去;
反派放大招,主角放绝招,打死反派。
如果再细致一点,大概是这样子的:
场景1:反派视角
反派出击,使出招式1
介绍招式1多厉害,多置人于死地(这里经常加入围观群众惊呼,与介绍招式背景)
反派心里描写:洋洋得意,主角必死!欧耶!
场景2:主角视角
主角心理描写:震惊,没想到反派一上来如此恶毒,竟然使出这样致命的招式,那他也不和反派藏着掖着了
主角出招,使出招式2
介绍招式2多厉害,多么上乘(例常说背景),刚好克制住招式1(要表现出主角化解了危机),还会产生余震,震到人手臂发麻(不仅化解,还能反击回去)
场景3:反派视角
反派被攻击的感受+心理描写:手臂发麻,抬不动手,(同时,对面主角的攻击正在过来)内心惊呼:不好,他要斩我手臂
反派出招:侧身闪避,险险/狼狈躲开
反派反应描写:更生气,出大招3
介绍招式3
场景4:主君视角
主角心理描写:更震惊,没想到……
主角出招,招式4
介绍招式4
场景5:反派视角
反派心理:
标志着反派失败的行动:
反派不甘心的呐喊:……怎么……可能?
……
找点家一篇文,拆一场打戏,就知道了。
我说的只是一丢丢的形式,真正写时,以文章为主,内容为主。
我都说完了,感谢。
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