瞎聊聊情节进展~



  孜孜不倦发个帖……

  故事的情节进展对网文来说是很重要的,在晋江你能时不时看到语句都不太顺但靠着情节勾人也能成绩不错的文,但很难见到文笔出色、情节平平的文。

  后者一般就被淘汰了。

  或者自以为被埋没了。

  所谓情节进展,简单来说,就是事件从A点滑到了B点,处身其中的人物,他们的处境、关系、感情、财富等发生了变化。

  一句话总结就是:我已经不是事件发生前的我了。

  如果没有这种变化,那么无论人物吃了多少顿饭,说了多少句话,情节是没有进展的。

  进展的标准,就在于变化。

  举个例子吧,后宫宅斗文,妃嫔A和妃嫔B,A怀孕了,B很嫉妒,寻思要不要下手。

  AB相逢在花园,A很是骄纵,手帕掉了让B捡起来,B捡起来了但口头反击。

  A得到了皇帝的夸奖和赏赐,特意去找B炫耀,B忍住了,不咸不淡的聊了几句。

  A小心翼翼的保胎,终于在几个月后生下一名女婴,心痛。

  B前来探望,明褒暗贬,使劲儿挖苦。

  B走后,A大怒,摔了一地东西。

  这个过程看起来情节是丰富的,A的情绪由高到低,B则恰恰相反,不急不缓的慢慢写,差不多也有几万字了。

  但实际上情节是没什么进展的,至少进展不大——

  A和B的关系并没有发生变化;

  A和B之间没有发生任何实质性的行动,都是口头打嘴仗;

  唯一的情节进展就是,孩子出生了。

  假如抛弃这一点,只是AB打嘴仗,那么不管吵架多少字、针锋相对多少回,这个情节也是没有进展的。

  注:不是说这种写法不好,短期过渡或者日常情节等,这种写法是很常见的。但是千万不能一直这样写,特别是主角配角都这样,那就垮了。

  主角行动起来,才能推进情节。

  不主动行动的主角没有魅力,不相信的可以找找看,没有任何成功的主角是从不自主行动全靠被动获得的。

  【都是个人观点】

  以美食种田文来举例,这类文一般看着缓慢而平淡,但实际上写得好的都是在逐步推进情节的。

  比如两万字以内至少一个新菜谱亮相,然后主人公的饭菜种类越来越多,在这个过程中,实现了寻找到新食材、开个小吃摊赚更多钱、打倒了试图攻击小吃摊的反派、回击了一个极品小炮灰等各种目标。

  这个就是它的情节进展了,虽然比例不高,甚至可能若隐若现,但它很重要,假如没有这些内容,那么这篇文很快就像个菜谱了。

  一个小萌新来补充一下自己的一点想法

  情节也分主动情节和被动情节两种,主动情节即主角自己的选择目标决定故事发展,被动情节则是主角被牵连进其他人的主动行为,从而迫不得已做出一个“唯一”的选择

  这两种情节最好交替进行,因为全是主角选择剧情的话情节往往容易趋于平淡,因为决定权在主角手里,很难构造出紧张的氛围。但是也不能一味地让主角克服他人留下的困难,角色也要有自己的能动性。

  一边自内部完善自己,一边克服外界困难,二者齐头并进,最好在某些时候产生交点,互相影响成就,我觉得这是安排情节时一个比较恰当的方法

  萌萌的人设,能制造出许多梗,由此延展情节,可能会更顺利一些。

  举个非常简单的例子哈~

  主角A的头很大,异于常人的大,那么由此出发,可能想到的梗或者情节就很多(1、2之间互不关联):

  1、需要做任务,比如攒系统积分,才能逐渐让脑袋消肿,最后A完成了终极任务,脑袋大小正常了,故事也结束了。

  这种属于拿这个萌点做主线。

  2、A的头不可能小下去,只能一直大,那么A从一睁眼到睡觉,就能因为这个特征延伸出无数梗:

  头太大,枕头要特制款式;

  头太大,帽子要特制款式;

  头太大,比重失衡,走路都要小心摔倒;

  头太大,感觉戴了个假头套,出门就被人误会;

  头太大,上车差点卡住;

  头太大,吃饭时总要小心护着脖子,颈椎压力太大;

  等等………………

  以上种种,都是由“头太大”这个点延展出来的,从不同角度不同事件来描写这一点的萌。(当然可能并不萌,但这个特点会很鲜明的)

  总之这个方法是有效的,毕竟只是“头大”这样的点都能有这么多梗,一个萌点能激发的梗就更多了!

  最后来个传送门以正画风,哈哈,希望能成功啊,碧水大神保佑~

  文似看山不喜平,要求文章起承转合曲曲折折,不能一马平川。这个要求并不高,毕竟小学生三百字的记叙文,都要求起因、经过、高潮、结果,何况是三千字的一个章节、三万字的一个大情节呢?

  节奏感就是情节的高低起伏,在这些起起伏伏的情节里,主人公的感情、事业、人际关系等,随之发生高低变化,就有了节奏。

  节奏感如何体现呢?举个简单的例子,种田文里,攻开了个小摊卖凉皮,卖得很火,有恶霸来找茬,没想到攻武力值爆表,把人给打跑了。

  攻开了小摊卖凉皮(事业起步,情节开始走高)

  卖得很火(继续走高)

  有恶霸来找茬(走低)

  攻据理力争赢得路人同情(略走高)

  恶霸仗着人多打砸动手了(走低)

  攻忍无可忍还手了,还很帅(情节走高)

  恶霸走了,路人鼓掌(略走高)

  攻趁机吆喝给新菜打广告(走高)

  攻回到家,发现身上青紫受伤(走低)

  这个起起伏伏的过程就是节奏了,假如攻回到家因为受伤获得受的同情和进一步暧昧,就捎带完成了情节线和感情线的结合了。

  (为了简略直接写的攻,但这个套路同样适用于其他类型文)

  这种节奏感稍微注意下就能做到了,整体故事的节奏也能依此来把握,高低起伏就可以了。

  过渡章节其实也属于节奏的问题,所谓一张一弛,过渡章就是“弛”的内容。

  过渡章节还是很有必要的,就跟人吃饱饭了想散散步是一个道理,一直喂大量情节,可能会让人吃不消。

  简单来说,主人公打败了小boss1,和朋友吃了顿饭庆祝/和情人一起赏月/深夜里慨叹人生和命运/收拾战场扫尾后续/等等,然后再去打小boss2。

  中间的那部分情节,就是过渡章节了。

  如何判断自己有没有过渡章节呢?

  有个比较简单的办法,就是看字数,看在事件A和事件B之间,有没有其他内容,如果有,这些内容占了多少字数。

  A和B两个事件之间的内容,就是过渡章节,多少都行(依据自己情节来定),但不能太多,要连续一万字都是过渡章,那就有点水了。

  如果没有过渡章节,一个情节完了直接下一个情节,其实也可以,但需要情节非常紧凑,一环扣一环,始终保持着步步紧绷越来越绷的节奏。

  真是太难了……

  相比之下曲曲折折高高低低的写个有节奏的文,就容易许多啦。

  甜文如何开展情节,其实没有太好的建议,但是有个非常实用的套路可以分享。(已经跑偏了40楼的提问……)

  这个套路可操作性极强,效果也不差,就是甜中带虐,糖里面掺杂玻璃渣。

  举个简单的例子哈,比如前世今生,女主前世太虐了,临终都想吃块糖,没吃上。那么今生任何吃糖的时候,都能回忆下这个情节,并以此推进。

  主角刚见面,男主心头一痛,送糖!

  女主:变态啊!一看就不是好人!

  熟悉之后

  女主:你这糖挺甜啊

  男主:国外高价进口

  再进一步

  男主:我从大师那里学了秘方制作糖果,就为你

  再再进一步

  男主:为你承包一个糖果屋

  再再再进

  在一起这么多年,始终甜得像糖,守护一生什么的

  这样就靠这个虐点推进了情节,增加了感情,还突出了一个很甜的特点。

  #玻璃渣,甜文调剂品,你值得拥有#

  把这个详细点的发过来

  虐点之外,可以设一个不同点,以此来碰撞和产生情节。

  这个就更容易操作了,世上没有两片相同的树叶,何况两个完全相同的人呢?大到背景小到口味,都能有很多情节。

  例如男主是霸总,女主是草根,那么如何逾越背景带来的差距,甜蜜的走在一起,就能延伸出情节。(这种差距其实就是一定程度上的虐点了)

  假如男女主家世相当青梅竹马,那么生活习惯、甜咸口味等不同之处,也能让两个人的磨合有点火花。

  如果说主角们从身体到灵魂都非常一致,那么主角的亲人朋友同学同事也必然有不同点,对主角关系也会有看法的,可以由此延伸或大或小的情节。

  额,感觉很像小说的叙述方式,而不是白描。就捡着这个说了啊,我觉得只要能给出信息,什么叙述方式都可以。

  华丽的、简洁的、对话流等等,只要在文字间给出了信息,就都能看进去,都有人喜欢(也可能是我自己喜好宽泛)。就好像吃饭,只要能吃饱,酸甜苦辣咸,都有人喜欢。

  让人觉得描述不喜欢的,可能是因为那段描述没有作用,是一段冗余的内容,就像喂了一个饥饿的人吃充气饼干一样,内容不足。

  楼主能力就到这里了……

  男主有反应,但是因为是女主视角的,所以读者看到的女主方面更多

  №44☆☆☆一于2018-06-25 11:53:13留言☆☆☆

  用男主的行为动作来表达啊。假设啊,两个人一起出门,路边有滩污水,一辆车快速飙过去,男主一把把女主拉进怀里,保护女主不被污水溅到。

  这是一个狗血烂俗的例子,但是很好的解释了什么叫男主“反馈互动”。

  用女主视角更好把这种互动带来的心动感和男主的苏值给表达出来啊。

  总之,男主必须有行动,哪怕是女追男。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。