目录
一【问题解析】
1.这个问题有什么表现
2.为什么会出现这问题
3.我们该怎么观察自己
二【解决方式】
1.行文训练
2.剧情训练
给第一次阅读的宝贝们的名词解释:
节奏=信息量≈剧情点的密度
有效信息=矛盾推进力≈剧情
文的质量=梗的质量x密度
梗=矛盾
剧情张力=矛盾强度≈压力
有效信息≈人物刻画+情感转折+剧情推进=事情的各种“点”
了解这些有助于理解自己的文
这些很重要(敲黑板)
一、1
1.1数据表现
如果你发现有读者跳章、数据断层的问题,那么先恭喜一下这位咕咕,你有一份良好的素材供你研究自己的剧情节奏是怎样被打断的。
另一类数据表现最直观的是读者的评论,不仅是评论减少,吐槽/负分/抱怨也是很重要的数据素材。(注意区分读者的直白式不满,撒娇式抱怨和口嫌体正直)
1.2行文体现
另一类咕咕也许没有读者或者读者太多,数据难以素材,那可以通过自鉴的方式,具体方法在一、3的部分。
这类情况多见于字数超标,难以把控文字,总是写到哪儿算哪儿。
另一类为不知道该怎么写(例如同台角色一多就手忙脚乱,加下来有一个大高潮但总是脑无力等)。
1.3状态体现
大鸽一直强调作为作者,咕咕的状态是非常重要的。
这类情况,一般咕咕会自我感觉剧情平淡没有爆点,在写流水账,连贯性差,毫无动笔欲望,没有创作激情。
另一类为不知道自己写了什么,不能预测读者的反应,对自己的文毫无感觉或感觉错误。
如果有咕咕对自己的文很自信,却有无效信息问题,应该主用一、3的自鉴法了解自己的优劣。
一、2
——我们为什么会有这些问题?
在这里分为两种,剧情无效信息和行文无效信息。
信息是任何给出来的有关小说内容的文字,有效信息则是读者看你小说真正需要的。
剧情式信息就类似于女主被绑架了。
有效信息就是绑匪为什么绑她(根据主线决定详略),绑了之后触发了什么新剧情,女主的心态变化和成长,男主的情感递进,矛盾解决等。
无效剧情信息就是绑匪的身世和理由(与主线有关则有效,否则必须略写),女主具体怎么怎么被绑又怎么怎么被运到车上等——一系列对推动矛盾毫无作用的复杂情节处理。
不是不能写,而是笔墨和作用不对等(写被绑过程对矛盾压力施压小,不如直接写男主收到了女主右手严重骨折的消息),写了亏。
另一类则是剧情过于套路。
见2.3。
2.1读者不满
这类情况解读能得到两种情况反应:
.读者期待某剧情未满足(比如期待男女主在十年重逢后在脖子以下大鹏展翅,这个点在于久别重逢失而复得)
..读者期待某进度未满足(比如期待男女主在谈了一年恋爱后在被锁的边缘疯狂舞蹈,这个点在于亲密感确认)
两个错误分别是梗的质量不达标,梗的密度不达标;即一是力不大,二是力不频。
这个力,指的就是矛盾/剧情压。
(关于剧情压我觉得可以单独开一课,剧情张力可以分为剧情压力环境与压力的注入和排出两部分,如果有感兴趣的咕咕请在更贴.结束后.留言)
在这里要注意,读者期待不满足只是一个结果,一般来说并不是剧情本身(信息)出了问题,而是表达方式/结果(有效信息量的呈现方式和速度,也就是有效信息占总信息量的份额,或者说剧情点完成的速度)出了问题,我们要解决的就是这个问题。
这里需要提到梗的质量和密度,也就是构成压力的两个元素。
大鸽喜欢结合例子说文,不少咕咕提过我举的水杯例子很经典,这里再用一下。
(手机更新疲于复制,暂略,顶层原贴里有)
这里的水杯梗密度足够,有效信息□□保证了它的即时刺激(即时刺激就是小矛盾,大约保证一章过一个来引诱读者),但如果这个时间线拉的太长,十几二十章之类,读者就会忘记它,即这个梗失去效力——因为水杯这个信息不够优质。
不够浪漫,不够爆炸,不够确肯(三个判断方面)。
如果是一个鸽子蛋钻戒或者总裁的天才5岁儿子,这个梗就比水杯优质,有效时间会比水杯长。
但如果梗优质而密度不够,就会导致第二点——
2.2剧情平淡
咕咕感觉自己写的平淡,明明该做的都做了,但就是不吸引人(没有前置足够压力/铺垫,优质梗的矛盾推进过快,压力的密度过小,也就是文不够紧张)。
例如爆娇萝莉和病美少年。
爆娇和病美,倒置的强弱关系,具有很强的冲突性。
但如果三章就在一起,这个梗就废了,无论角色是否出于自愿,无论后面怎么矛盾。
因为这两个角色的梗优质在“驯服”和“真香”上——完全相反的两个人,彼此折服,以此催生出浪漫。
这叫做密度不好,原本高压低密的地方低压高密,梗也就不好了。
换个说法,这个开头写的就是无效信息,这个部分的交代完全是不必要的。如果后面矛盾——两个人因为种种原因在一起,但永远互相嫌弃彼此真香,那就应该从后面部分写起。
比如直接开始写——
第一天,众人围观女主把男主揍得进了医院。
女主理直气壮:对,家暴。
故事从这里开始。
2.3跳章
跳章的本质是剧情式的无效信息太多,也就是这些信息不看对我理解你的文的走向毫无阻碍。
一种是注水,也就是最上面提到的杂信息太多,压力点不在那上面,打卡打错了。
(训练方法详见第二部分的打卡意识训练)
另一种是剧情太套路。
(训练方式推荐隔壁咕了咕了咕的屠龙宝刀)
就像免费阅读的文,或者有经验的老读者不看的一些文希望,剧情清清楚楚明明白白。
因果太直接,人物太浅白,剧情太简单。
比如女主重生前有一个恶毒继妹,重生后必然要各种操作。
比如男主第一眼见女主,就对她“呵,女人”“有意思”。
这样的剧情意图感太重,也就是前面说的压力大密度轻,本质是节奏不好导致的,节奏太快,读者一看就知道你要写什么。
梗写坏了,后面的信息都无效。
具体举例放在下文的训练部分。
综上,剧情无效信息就是梗的密度和质量不佳。
(边打边整理有点慢)
(致歉)
一、3
我们如何观察自己
判断核心梗(大矛盾)的质量和密度的方法如下:
观察质量看可以把一个梗用到几次,观察密度看一个矛盾(剧情点)的解决需要多少梗的压力。
然后把它们放到整篇文的尺度上来看。
首先观察有没有做到一章一个即时刺激,或为了卡章三章两个。
然后整篇文分为铺垫-发展-激化-高潮-收尾。
然后从自己的文提炼出剧情转折点(区别于即时刺激的剧情突破),把它们的分布做一个表格。
做完这些,你应该非常清楚自己的节奏问题和有效信息占比了。
二、1
行文训练
.打卡意识
咕咕要养成写下去的文字是为了剧情的服务,所以信息是要打卡某一个点的意识。
这是屠格涅夫的□□理论。
这部分训练分为看和写。
当前我见过信息最凝练的文是《不要在垃圾桶里捡男朋友》,给群员扒过前三章。
所有的文字全部都在交代信息:塑造人物,表达情感,铺垫打脸,推进剧情。
没有一点废话。
而且作者的节奏很好,停刹到位:每章一个钩子,信息后面跟剧情,每一种信息不会连续交代超过500字。
另外可以反观自己的文,有多少话是删去对剧情点的推进也无影响的。
然后是写。
1000字的短篇梗文训练。
这个字数刚好够写一个凝练的起承转合,或者一个激烈情节的对抗片段。
要求包含至少一个剧情点,例如女主心态成长,男主告白,一见钟情等。
然后牢记与剧情无关的不要写。
所有写下去的文字都是为了达成/促进/推动那个剧情点。
控制力训练
这一部分针对人一多就不会写,爆发力不强,容易错重点的咕咕。
首先定一个你认为难下手的情景,再确定一个剧情点。
例如女主重生后意气风发打脸霸占房子的极品亲戚,在场人物极品亲戚一家三口,女主,男主,甚至可以有围观群众。
目标是极品亲戚从嚣张到不敢说话。
然后分析这个过程需要抓住的几点。
1.极品亲戚有把柄在女主这(房产证之类)
2.女主强势(不断渲染女主的势力大或者理直)
3.舆论压迫
4.刻画泼辣刻薄的亲戚妈,老实巴交和稀泥的亲戚爸,重男轻女的亲戚熊孩子
5.明确的女主胜利的局势
那么我们就可以这么写:
女主平静说明来意,亲戚妈摆脸色攻击,女主摆出把柄回击,亲戚爸和稀泥,局势暂休,熊孩子发表不恰当言论,女主打脸并指出这一家的不上台面,女主妈不管不顾破口大骂丑态毕现,女主亮出舆论压力,极品一家情绪升高又讪讪,女主亮出权势并要求收回房子,极品一家怒不敢言,憋屈地大吵大闹,女主潇洒离去。
整个过程压力递进。
同样的,明确需要写什么,就不会写废话。
另外一定的情绪渲染描写是必要的时候。
比如接吻时脖子冒起了细小的鸡皮疙瘩,滚烫的耳朵,不知道什么时候屏住的呼吸。
二、2
剧情训练
分为梗的质量和密度。
这里会提说铺垫问题——如何让你的“日常”变得吸引人。
(感谢咕咕即时提出的问题)
质量由两个方面构成,一是上面说过的——浪漫程度,纪念价值,爆炸感;二是因果联系,或者说意图感。
第一种训练方法推荐隔壁咕了咕了咕的屠龙宝刀,不好在哪里(三大方面哪里不足),不这样可以怎么做,读者怎样才会惊讶。
这方法会引导咕咕往爆炸感,浪漫和纪念价值方面想。
比如天才男主直树配漂亮校花为什么不好——冲突(爆炸感弱),纪念价值小。
不这样做可以怎样做(反过来怎么样)——笨笨的湘琴去爱他怎么样?
读者怎么样才会惊讶——直树不会爱人,而湘琴的爱温暖而富有勇气。
大鸽一直强调核心梗好了,剧情就不太可能无聊拖沓,也就是无效,这是从根本上解决问题的方法。
这里提一下,很大一部分爽文打脸章点击高的原因是读者就图个爽,你的铺垫是无效的,看不看都一样。
一种是应用以上的屠龙宝刀,改变你的铺垫信息,让它变得出人意料。
比如女主重生本该复仇黑心妹妹,但她发现她妹妹没血缘而且居然暗恋她(随口说的,类似的效果),这样即时是和妹妹互动的日常也大有人磕。
另一种是改变因果关系,隐藏意图感,增加曲折度让读者搞不懂剧情走向(从而更加期待打脸/发糖)
比如男主要求婚女主,浪漫在于他确认自己的心意——“我想了很久……我爱你。”
但单纯承认心意是不具备纪念价值又缺少爆炸感的。
所以需要仪式。
他送了她一枚戒指——“我想了很久,我爱你。”
那么最后考虑爆炸感,我们需要这个情节出人意料。
那么在前面的铺垫动手脚,用亏损制造圆满,用分离制造相近的惊喜。
前一天他们大吵了一架,按照惯例他们要分开冷静一阵子。
这段感情谈得很累,他离开的时候两个人都在赌气。
而她有一种预感。
“你不会真的要和我分手吧……等等,我们只是吵架,明天就会像什么都没有发生一样对吗?”
他没有回应。
有那么一段时间他们再也没有联系。
忽然有一天他带了一杯黑咖啡出现在她面前,像之前的所有日子一样给她带东西。
“我想了很久……我爱你。”
这个过程的曲折感是增加的。
换个更直观的例子——
A-B
男主被女主凑近,亲一下就红了脸。(小白男主一眼可见结局)
A1-A2-B
男主被女主凑近(没亲到),主动退了一步,沉默地看着她,红了脸。
A1-A2-A-B.
他不知所措退了一步,他们对视良久,女主踮起脚亲吻了他,他没有拒绝,红了脸。
A1-A2-A-C-C1-B.
凑近,后退,对视,女主踮起脚,被拒绝。她红了眼。男主沉默着想了很久,骂了句脏/皱眉,将她拉进怀里,狠狠地吻了她。
红起来的耳朵藏在碎发里。
这就可以承接接下来话题,梗密度。
爽文的情节曲折增加往往伴随铺垫增加,梗的密度也会随之增加。
因为应用方法一般是增加挫折,就如同我之前说的,爽文的压力来自主角利益受损,那么就可以不断让主角损失一点小利益(言情文就是男女主小矛盾),同时暗示主角在憋大招(打脸/感情更进一步)。
用损失来制造利益,用缺憾来制造满足。
这是铺垫的作用,有效信息应该做的事。
在这里讲两点。
一章一个钩子,也就是即时刺激。
第一点,小矛盾,利益受损,打脸行动的铺垫,这些都算。
也就是剧情点的前奏,把一个剧情点的信息拆成一系列有效信息,放一点放一点,保证每章都有刺激。
打脸不过是信息点的集中,所以格外刺激,但打脸前暗戳戳的筹备,利益受损的不满,都是前奏的信息点,不过松散了一点而已。
一章一点能大大减少无效信息的密度,提高有效信息的占比。
第二点,做纲。
把全文章节数做一个预估,按百分比分配剧情突破点(剧情突破和即时刺激不同,突破是质变,主角状态改变了)
同之前对自己文章结构层次的分析结合,按照进度5%出一个甜头和过10%出一个苦头(梗优质可以延长进度,10%出一个大甜头之类,比如男女主在一起会在50%以后)的比例混合。
把每个剧情点在节奏上的分布标出来。
这样做纲可以大大降低无效剧情。
有点困不确定写全了没有,毕竟知识都在脑子里(。
另外写的时候考虑说不清楚,有意思出个起承转合——压力环境与压力的释放和施加/cp感的来源和塑造的干货。
但不确定这样说对咕咕萌有没有帮助。
大鸽个人很喜欢讲文是什么,我觉得只有透视产品内部才能讨论制造,毕竟灵气流是少数。
(事实上灵气流是说不出来理论但心里都知道)
欢迎阅后感言和建议,甚至作业。
如果有问题或者作业都可以发楼里,看到会回。
最后谢谢支持嗷,祝咕咕萌早起飞升。
——完——
读者不爱看的地方:
剧情水:太多描写跟主角无关的内容;
解决方法:□□理论——简单交代琐碎信息,及时吸引读者眼球,废话少说,裤子脱了就赶紧给读者看该看的!
(个人同时也建议看看八千字一个故事的杂志文,杂志文非常费梗,剧情简练节奏明快。
以前写杂志的,转网文之后需要把一个伏笔多按几次一个场景拉长1.5-3倍左右orz)
打脸:写法尽量像赌/博一样:
主角和反派一点点加码,甚至主角可以面临一点小危机,最后主角赢的时候才会比较爽。
-
感情水:没有及时递进或者说没有让读者心满意足的感情戏;
解决方法:欲言又止,意想不到,欲擒故纵,意料之中。
某种程度上其实就是在撩读者……这个看个人手法了
-
套路化:看到这章屁股就知道后面三章写什么,于是跳之;
解决方法:
个人体感就是:反转反转再反转(《你的剧本逊毙了》里面的一个小章节tip))
-
简单地说就是要学会精准预估读者的反应,并且注意力度给读者进行按摩,该重就一点点加重,改换手法就及时换。
*/ω\*)第一次交这么长的课堂笔记,感谢lz嗷!
问答:
写得有点空洞深奥,感觉不太明白
№41☆☆☆。|ae481a21于2020-01-18 01:32:13留言☆☆☆
无效描写信息则是不必要/松散/无目的的压力。
例如还是女住主被绑架,写女主在这次事件里成长了,不再是白莲花,反复描写她的后悔和痛苦就是有效(有目的,针对,必要);写她的绝望从而爱上救她的男主就是有效(同上);但仅仅是写她吃了多少多少苦、外貌多么多么狼狈,如果不引起男主的心疼,就白写。
——任何不点明矛盾程度或塑造人物或说明矛盾存在的必要条件的描写,都是无效。
反复的外貌特征是刻画,例如哈利波特的圆眼睛。
松散的、没有具体语境的外貌描写是废话(万人迷角色不在引发其他角色好感时也拼命渲染它多美)。
或者校园文非得介绍这里食堂那里操场(不必要的背景交代)。
还有叙述场景/人物互动的时候(我专门在第一贴里说明过无效互动问题),不必要的各类行为,都属于无效描写。
针对这一类下面还是会说到打卡意识。
大大求问,不能在简短的文字内讲清楚一件事,这要怎么训练?比如说我一个剧情冲突只打算写1000字,但正真写出来剧情就3000字,一章内已经没有写感情的地方了。但我觉得都是有效信息,无法狠心删减,是不是我太啰嗦了qaq
№69☆☆☆……|2e623dac于2020-01-18 07:44:27留言☆☆☆
首先观察是不是预估错误,就是你把矛盾估计得太简单了,看看是不是确实需要这么多字。
然后观察有没有我说的描写赘述问题。
也就是那些人物动作或者环境交代是不是必要的。
如果这个字数确实要这个量,读者也没意见,那就要考虑拆梗,把一个梗的铺垫信息预先放几次,慢慢拆解。
如果太废话就练控制力,打卡意识,强迫删减不必要语句。
楼楼楼楼!请问怎么样自然不废话地描写背景或曾经的事(主角重生前发生的事,我一般是差不多写到跟重生前发生的事情有什么联系的时候,以主角回忆的角度写一点,50-400字左右)
总觉得自己太啰嗦,但这种散乱回忆我都怕读者看不懂了,太精简怕读者更看不懂,到时揭开伏笔大家一脸懵圈就尴尬了qwq
№68☆☆☆==|3bec77c9于2020-01-18 07:17:50留言☆☆☆
(收起)
从具体某个点触发回忆,安排一个固定的剧情推手。
这个点之前说过。
比如女主是个孤儿。
那么她看到别人家庭美满就触景生情想到自己是个孤儿。
看到别人性格圆满就想到自己是个孤儿
(从而插入回忆)
同样的可以安排什么定情信物,比如项链作为回忆初恋的引子。
另外还有一种方法。
就是通过人物的行动来说明。
回忆杀是直白的。
行为是曲折的。
而直白的东西在剧情上会输给曲折。
也就是说的不如做的。
你可以不具体点名,而安排人物做什么事。
或者不具体回忆,安排矛盾欠有个人与女主互动,牵扯出女主的行为理由(代替直白的回忆杀)。 |
|