浅谈剧情流写作技巧——张三的奇妙冒险



  作为一个扑街,看了很多感情流的干货,同时也发现自己的剧情也有硬伤(轻轻跪下),就班门弄斧,结合一些干货帖和看n多吸引人的漫画小说,总结一下如何写出让人想看的剧情。

  首先,写文之前要知道小说是什么?简单来说就是矛盾,没有矛盾就无所谓小说,这里有个公式:矛盾=愿望+阻碍。

  愿望来自于主角,阻碍来自于外部,剧情的发展简单来说就是,主角克服重重阻碍取得了目标/达成了愿望/发现了真相。所以最后的目标就是贯穿全文的大目标。

  但提醒一点,这个目标并不是全部,但应该是最开始读者最直接可以知道的东西,也包含了主角最后达成的结局。比如jojo的目标是打败dio,李四为了活下去必须参与大逃杀,结局显而易见,承太郎灭了dio,李四成功活了下来。这样做时为了让剧情不会崩盘。

  所以在一开始构思一本书时,简洁明了地写出这个目标,这里我们举个例子:张三要走过这条巷子

  好,谁都知道张三就要走过这条巷子,满大街都是巷子,但你会想要去看一个平平无奇的张三走一条平平无奇的巷子吗?怎么样让读者想要继续看下去?难道开头就是,我,张三,在这里,要过直播走路?

  所以这里就必须有具有吸引力的开篇,前三章是最最最重要的,基本上决定了读者会不会被吸引着往下看,谁会看看张三直播走路啊!!!

  所以我们就要为这个目标放置障碍,让它成为一个合格的、具有悬念的矛盾,这一点大家都知道,但是却容易过分重视矛盾而忽视其他要素,导致矛盾是矛盾了,但有效信息没有,爽点也没有,所以接下来就是开篇三章的正确导向。

  合格的开篇要素:

  1、最基础,最重要的一条——一个顺畅,精彩的故事。当然,就算很难做到精彩,起码,这也要是一个通畅的,让读者们可以轻松读下来的,完整的故事。

  2、开篇最好聚焦主角,让读者一眼就认出来谁是主角,这个主角有什么特性(性格方面、能力方面、身世方面),最好能够给读者留下深刻的印象。所以除了主角以外,其他角色出现的越少越好(当然,这一点要根据情节来安排),简单来说,就是艹人设。

  有时候一个富有魅力的人物能够引起很多期待,网文剧情流往往会避免成长向,因为不是大佬真的会扑,开篇既满级是很普遍的设定,但是这里必须注意,人设要怎么艹?难不成要一遍一遍唐僧一样的地帖标签?NO!

  之所以是艹人设,就是要有实际的动作,曾经看过一个区分SHOW和TELL的帖子,两种叙述各有千秋,但从我的角度,人设可以直接贴标签,但要立起来,却不能忽视在具体事件中表现,毕竟实践出真知,所以介绍主人公一方面平铺直叙,一方面在黄金三章的矛盾冲突中要有所体现。

  开头如果能吸引读者的兴趣,才是迈出了西天取经的一小步,我们已经在前三章介绍好了主角张三,知道了为啥他要走进巷子,走进去又会遇见什么,然后就是正式故事的开始——目标,障碍,主角,接下来就是设置具体的小目标,推进剧情。

  可能有的咕咕会和我一样,写着写着就喜欢把最总目标拗出来,刷存在感,企图埋个惊天大秘密,结果生硬地不行。但实际上读者的注意力很短暂,看一篇顺畅的网文是不会思索的。

  我们最开始设定的目标只是起到了驱动和缀连每个小目标的作用,大目标之所以是大目标,就因为它是统领整本书。就比如大学的专业,学的是汉语言,但你难道有一门课叫汉语言?你必须学习古代文学、现代文学、古代汉语、现代汉语等等才算学好了汉语言(手动再见)。

  同理,整本书地核心目标更像一种黑盒,或者说是潜意识,潜意识,就是读者心中在暗处埋伏的东西。比如,主角父母被杀,升级后去报仇,升级的时候,读者心中就会有一个潜意识,为父母报仇,这就是潜意识。虽然升级的时候作者并没有提到父母报仇,但是这个事情作为一种潜意识存在了读者的心中。其实很多时候读者自己都没有想到这一点。

  不过正是因为有了这道作者读者都没有注意到的潜意识,主角升级的时候读者才会感觉到爽。如果主角单纯为了升级,没有潜意识的存在,即便升级过程再精彩,再快,再高,也不会令读者感到爽。

  但如果就把这个点车轱辘地每一次说一遍,是根本没有意义地,所以大目标的作用一是让读者有期待的潜意识,二是准确统领接下来的小目标。

  比如最近我看的一本漫画,学校同学都看不起没有魔法的主角,但他必须成为学校最优生,才能救回自己的养父,这就是奠基的目标,没了这个,接下来的剧情都会散乱。但是在每一话中,读者想的不是怎么成为最优,而是为了成为最优,需要打败前来挑衅的路人甲。

  为了人设、为了爽感,张三冲鸭!!!

  所以这就是大目标下的小目标,比如张三决定先走过垃圾桶。

  问题就来了,小目标来时来了,怎么写才能爽?

  网文无论是剧情流还是感情流,万变不离其宗,一个字,爽!两个字,特爽!做一个比较,咕咕曾经捡到了一百元钱(没有过),和咕咕把校园卡丢了却失而复得的快乐,哪个大?咕咕肯定的说,是找到了我的校园卡,因为丢了校园卡,我就丢了钱还丢了钥匙,又没法回寝室又没法吃饭,手机还快没电了,惨不惨?惨!特惨!虽然捡钱会更快乐,但咕咕看见了我的校园卡时,就像农奴翻身做主人,差点汪地一声哭出来。

  所以写文要爽也同理,捡钱是没有任何悬念和阻碍的,但丢了东西不同,害怕,恐惧,懊恼,期待等等,这些情绪的堆积让最后的结果被推到一种高度,才能让读者眼泪汪汪。

  悬念,期待感,爽感——悬念产生期待感,期待感拔高爽感,这三者是一个好的剧情副本的要素,接下来具体阐述,张三走到垃圾桶,怎么才能吸引读者兴趣。

  爽感

  爽感有很多类,但归根结底可以有三类,反转,逆袭,升级。可能张三一开始就知道后面有怪物,他故意引诱;也可能张三被打地半死,眼看要完,突然掉进了没了井盖的下水道,而怪物最怕的就是水!张三终于利用地形打败了怪物。

  总之,爽感和前期的铺垫息息相关,并不是一味碾压就爽,而是在足够的悬念和期待后,才会有真正的爽。要又吸引人的爽,这里就简要总结一下要点。

  1)期待没实现前要多多铺垫、渲染,增强读者的期待程度,人物越渴望越纠结,则读者也跟着越渴望越纠结。不要觉得啰嗦就不渲染悬念。

  张三一路走一路想,万一那只猫住在橘子旁边怎么办?万一那只猫其实不在这里怎么办?

  2)实现的过程要多曲折,人物要充分利用自己的聪明才智和资源,战胜一个个挑战,只有竭尽全力后得到的,才会让人更加珍惜爽悦。解出一年级数学题和高数题。哪个更爽?当然是高数,注意,敌人/障碍越强,才证明能够打败它/他的主角越强。

  3)期待实现后,人物的心理变化,比如兴奋、刺激,还有配角的烘托,比如羡慕、嫉妒等,要充分展现,也能极大增强爽悦感,所以打脸梗永不过时。

  4)要有意外之喜,比如读者一度认为主角不可能实现愿望了,可最终却实现了,这样爽悦感更为强烈。绝处逢生的爽可以结合第二点。

  5)要给人物奋斗的希望,比如金手指。如果面对的是绝对没有希望的事,那读者是不会有期待感的!

  总之写剧情流,目的就是让读者始终绷紧了那根弦,急不可耐地问每位咕咕,主角会怎么样??最后他能赢吗?

  本咕看见有人说大纲问题,其实我就是在列一个粗糙的大纲,从一开始的大目标,分割出具体副本的小目标,小目标之间要如何联系和过渡,又要如何契合大目标,信息的给予要层层递进等等不然剧情流很容易全线崩盘。

  记住,故事就是矛盾与冲突,读者需要的则是从冲突中带来的爽感,为了这一点,咕咕们除了学会情节的套路,更需要学会如何顺畅地调动情绪。

  作为扑街,也只能讲到这里,更多更复杂的东西还需要咕咕们真正上手自己练习,思考如何讲一个让人欲罢不能的故事,以及在看见好的故事时多想、为什么自己会被吸引?

  以上,张三的奇妙冒险to be continue!

  故事当中有没有亮点,尤其是金手指。

  这里把金手指单独提出来说一下,就是因为很多小说的金手指就是卖点。金手指可以是系统,是一样宝物,也可以是一种能力,是随身老爷爷,也可以是主角自己——比如重生经验,或者是强者重生,或者干脆主角现在就是一个强者。

  有的人可能说了,我就是普普通通小人物不可以吗?可以,但这是网文啊咕咕咕!网文就是要有足够的噱头,比如似乎很火的逃生类,十本中有七本的主角可以吊打一切,普通人遍地走,但强者永远能吸引眼球,想要真实,看看日记和账户余额还不真实吗?(卑微)

  其实,所谓金手指就是以后解决矛盾的关键,是你的主角与其他小说主角不一样的地方。那么这个就是重点了,需要尽早的突出,让读者看到,而且要让读者对其产生兴趣。感情流金手指往往是工具人老公(并不),而剧情流中,可以有CP的帮助,但主要描述中心仍然是主角自己——感情流需要双方的互动带来的苏爽甜,而剧情流更需要主角自己克服障碍/打脸/升级带来的爽点,如果有CP或者配角的帮助,也只是锦上添花,不然很容易被怀疑主角不行。

  但是请注意,有金手指不代表无敌,金手指的根本目的是让读者有期待感和兴趣,让他们知道:主角能够逆袭/成长/打脸!一个无法勾起读者兴趣的金手指,不是好金手指。大家可以把这一点和第二点聚焦主角放在一起。主角有什么特性,有什么特殊的能力,凭什么让读者追看你这本书,期待你后面的内容?

  而张三大恶人的身份就是他的金手指。

  5.期待感。

  简单来说,期待感就是对情节后续发展的期待。冲突和悬念只是一种制造期待感的手段,仅此而已。

  用富有悬念的剧情,吸引观众对主角命运的关注,因情节的跌宕起伏,主角命运的叵测和结局的不可预见性,使得读者会紧张、揪心、恐惧甚至产生压迫的强烈情绪,这一点接下来会具体讨论,这里不赘述。

  总之在开头为了制造期待感,这就要联系一开始的人设,精心设计一个笼子把主角踹进去,让主角身处悬崖摇摇欲坠,就像突然跳出来陷害主角的炮灰,有或者是突然出现的坏消息。

  比如谁都知道张三就要走过这条巷子,满大街都是巷子,但你会想要去看一个平平无奇的张三走一条平平无奇的巷子吗?即使他是个喜欢锤爆头盖骨的恶人,也没人想看,怎么样让读者想要继续看下去?

  所以这里就必须要有具有张力的矛盾,又东西让张三走不过去,比如俗套点,据说这条巷子很危险,从来没有人能够活着出来,但张三必须要走进去,因为一大早他发现一只猫把自己还没处理干净的【哔】给叼走了!恶人张三头一次感到恐惧,万一被发现,自己做的事可就暴露了!橘子坐穿没什么,关键是不能和自己的女朋友的【】相亲相爱了!

  好了,现在读者知道了张三必须走这条巷子去抓猫,但张三可能会在里面遭遇极其恐怖的事,冲突这才算完整。

  简单来说,一个完整的冲突是:开头渲染,矛盾让过程一波三折,读者虽然会知道结局,但会好奇会有哪些障碍,主角又怎么处理障碍,由此被吸引着往下看。

  6.创新

  可以是人设、人物性格,可以是身份背景——大家都写吊丝,你写富二代;可以是金手指方面的,可以是设定方面的。总之,可以创新的地方有很多很多。新颖,是你的核心竞争力之一。

  举例最近看的一本漫画,学校同学都看不起没有魔法的主角,但他必须成为学校最优生,才能救回自己的养父,这就是奠基的目标,没了这个,接下来的剧情都会散乱。

  但是大目标之所以是大目标,就因为它是统领整本书的!就比如大学的专业,学的是汉语言,但你难道有一门课叫汉语言?你必须学了古代文学、现代文学等等才算学好了汉语言,所以在开篇不要罗里吧嗦地写太多,这个目标可能会很粗糙,但它决定着你接下来地每一个副本,决定了主角的性格等等,就好比一个车头,虽然不是火车的全部,但没了它就没有火车。

  审核杀我。。。然后是为什么要重视悬念,悬念,期待感,爽感往往是密不可分的,悬念引出期待,期待产生爽点。

  1.悬念

  著名悬念电影大师希区·柯克对悬疑的定义就很有借鉴意义:三个人在椅子上聊天,而椅子下面有一个5分钟后爆炸的定时zhadan,那么该怎么充分调动观众的注意力并保持悬念呢?答案就是先告诉观众椅子底下有zhadan,三人聊了三分钟准备离开。但其中一个人说不行,咱们再聊一会,一分钟后三人再次准备离开。这时候另一个人又提议,别着急,最后再一块儿喝杯酒吧。观众虽然知道五分钟后一定会爆炸,却并不知道这几个人到底会不会出事。而时间越是逼近爆炸,整体的悬疑性就越强。正是这种结果的不确定性吸引了观众的注意力。

  而这种悬念,往往是因为读者与主角信息不对称造成的。

  比如快乐的张三大步跑向巷子,但读者却知道在垃圾桶里面一直有一双眼睛盯着他,而且这双眼睛后面,还有只【】手!又比如配角在远处哔哔,多少人进入了巷子,就没有回来等等。要制造悬念还要注意,不要把谜底拖太久,同时还可以给出假的谜底,造成起伏。

  总结副本如何要吸引人

  1)期待没实现前要多多铺垫、渲染,增强读者的期待程度,人物越渴望越纠结,则读者也跟着越渴望越纠结。

  2)实现的过程要多曲折,人物要充分利用自己的聪明才智和资源,战胜一个个挑战,只有竭尽全力后得到的,才会让人更加珍惜爽悦。

  3)期待实现后,人物的心理变化,比如兴奋、刺激,还有配角的烘托,比如羡慕、嫉妒等,要充分展现,也能极大增强爽悦感。

  4)要有意外之喜,比如读者一度认为主角不可能实现愿望了,可最终却实现了,这样爽悦感更为强烈。

  5)要给人物奋斗的希望,比如金手指。

  但是但是,这就够了?不,有时候作者可能会犯错误,就是矛盾与矛盾之间是割裂的,又举例一列火车,每一节车厢必须要连起来,环环相扣。不然看完这个副本就没有动力看下一个副本,所以草蛇灰线,大目标的伏笔作用就起来了。

  张三解决了怪物,然后继续走路,因为他要去抓猫。

  这样推进没问题,但是强调大目标是低级的手法,更重要的是用伏笔构连每个小目标。要写成一环套一环,一件事情导致另一件事情,一个线索牵扯出另一个线索,这样吸引人,不要太跳跃,特别是连续跳跃,会让读者摸不清头脑,是大忌。

  比如,本应该便当的怪物又动了,因为它在装死!它压根不怕水!为了什么?是为了把张三逼入下水道,而更大的东西就藏在不远处。

  一个矛盾的解决并不能彻底放松,紧迫感!紧迫感不能消失!要如何做到持续勾起读者兴趣?葫芦娃救爷爷的梗肯定不行,一个一个送只会让读者疲惫,所以目标必须递进,像剥洋葱,每一个矛盾都是向最核心矛盾的地方走,换一种说法,就是信息量的给予问题,每一个矛盾的解决让剧情上升一级,带起读者的紧张感和新鲜感。

  比如张三又半死半活,解决了boss后,又突然响起一声很大的声音——张三立刻反应过来,这是他的闹铃!这一切都是一个梦境,在这里,张三走巷子的主线就被补充,而张三又会发生什么?就是看脑洞的时候了。

  结合上一个帖子和隔壁的干货帖,初略总结剧情流写作脉络笔记。

  1.确定核心矛盾,以定下开头和结尾,好掌握全文走向,从而定下主角主心骨人设。

  eg:张三希望找到自己失踪的弟弟,主心骨人设是重视亲情

  2.以1为基数,在一个百分比中分出具体的阶段,每个阶段大约在某个百分比,避免信息的披露不恰当。

  eg:百分之三十是张三如何顺藤摸瓜找到拐/卖弟弟的组织

  定好前三章的细纲,这是一本书的凤头,也是各个副本的模板,所以可以从以下问题思考:

  ①前三章的目的是什么?为了达成这个目的,需要讲一个什么故事?是否和主要矛盾紧密相关?

  eg:前三章为了立起张三的人设,以及带出下文,故事设置为有人想要偷偷抱走孩子,正在贴传单的张三挺身而出救下了孩子。

  ②在这个故事中,人物核心人设是否突出,主角的性格是否和核心矛盾符合?

  eg:张三必须要对家庭的重视,才贴切核心矛盾——找弟弟,所以张三出场是在发寻人启事,见到有人拐卖会暴怒。

  ③人物是否有闪光点?有没有和其他人不同的地方(金手指)?如何体现这一点?

  eg:张三很有耐心和毅力,坚韧不拔,人贩子为了逃跑,用小刀刺伤了张三,但张三却坚持着把他按住

  ④是否有悬念→期待感→爽点的逻辑?

  太过于平铺直叙是苍白的,一个小副本的描写要增加悬念,以勾起期待感,期待感越高,爽感越大。

  悬念

  联系一开始这个副本的主要目的,再用有效描述在副本开始设计悬念,就像为了使篮球跳的更高,而集中力量拍打它,确认没有无效信息。

  eg:目的是立住张三的重视亲情、坚韧不拔的正直人设,所以要让读者问:张三会不会出手帮忙?为此,用其他人的反应和歹徒的凶狠渲染悬念,也可以用张三暂时的后退增加波澜。

  期待感

  期待感来自悬念,但在正式的冲突中,期待感会直接拔高,确认在这个阶段制造出了合适的矛盾。

  eg:张三与歹徒对峙,不能一举成功,必须要打的有来有回(……),可以在嘴炮接近成功时歹徒突然抽出了刀,可以是孩子突然的失控激怒歹徒,用一波三折的过程、主角利益的损害来提高期待感。

  爽感

  确保主角得到的和失去的持平,结局是否是反转/逆袭/升级/其他之中的一种?是否正确描述了其他人的反应?

  eg:歹徒刺伤了张三,不可能只是轻飘飘进橘子,可以让他摔倒把头磕到花坛。

  ⑤结尾和过渡中有引出接下来的副本的钩子吗?接下来的副本的信息是否比之前上升了一层、增加了新的主要信息?

  eg:被张三抓到的人是xx组织的喽啰,在他的口供中,这个组织的活动地点就是自己的城区。

  接下来的副本循环以上步骤,注意,首先要明确这个副本的目的和作用,因为一切都是为了剧情服务,不能让任何描写脱轨,就要首先确保副本为主要剧情服务,小矛盾能集中在副本的目的上

  节奏问题通常是没有清楚这个情节的目的,所以在写之前,要理清楚这些事必须围绕着什么情节/矛盾,不能把笔力分到无效信息上,所以笨办法就是写之前,把主要矛盾写在前面,确定你写的每一个句子都能塑造人物,表达情感,铺垫打脸,推进剧情。

  以上,over,张三的短暂冒险,to be continue~

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。