关于剧情流的感悟


  关于剧情流的感悟[种树人太太]

  之前有大佬说过我剧情散,对方简单说了说,我表示似懂非懂,所以一直在思考。

  这两天有一点感悟,就是爽点的整一性。(楼主写剧情流爽文的)

  我发现大佬写文,不管剧情是怎样的,爽点的落脚点是统一的。

  怎么说呢,比如经营一家店,我自己写的话,今天的爽点是赶走了混混,明天的爽点是上了新品大卖,后天又扶了老奶奶;

  大佬的爽点是,赶跑混混所以来买东西的人更多了,上了新品所以营业额上去了,扶了老奶奶结果奶奶是某某大人物,又帮到了店里的生意。

  大佬的剧情千变万化,但她的主线非常明确,爽点最终会落到她的主线上。

  又比如娱乐圈,明星升级可以是业务能力,也可以是粉丝数量。

  我自己写,一会儿说他业务能力完爆同行,一会儿又说他粉丝怎么怎么多了。

  大佬写,业务能力完爆,于是吸引很多粉丝,对家来黑打脸于是吸引很多粉丝;或者也可能全部落点在业务能力上,就是特别统一。

  也就是说,写一篇文,他的主线要定好,也即是爽点所落之处。感情流就落在感情进展上,剧情流就落在事业上,比如生意、比如实力,比如粉丝量,但是不要今天生意,明天实力,后天又粉丝量了,这样剧情太散,卖点不明,就算每个情节都是爽的,也会有违和感。

  剧情流的两种基本类型

  剧情流给人的直观映像就是“非爱情剧情占主要部分”。

  大概有两种类型:

  1、爽文

  这一类剧情流的文创作起来,门槛低,但是做得好的能做得很好,做得不好的……就会来碧水哭诉“呜呜呜我写不好打脸”(比如当年的我,沧桑)。

  今天我们首先就来拆一下爽文。

  大家平时看到的升级打脸、虐渣打脸,都属于这一类。

  这类文基本就是——主要为了让读者爽而创作的。

  有的咕可能说,我自己就喜欢、我写起来也爽,没问题啊,因为你自己肯定也是爽文的受众。你爽读者也爽。

  但我们今天跳出“我作为作者喜欢什么”,来做一个整体的分析。

  爽文的最主要特点是——读者阅后身心愉悦

  那么,肯定有人考虑过——为什么这类情节让人爽?

  有人总结为不劳而获,有人总结为“谁不想永远正确”。

  这些说法也对也不对,今天我们换一种更加中性的描述:

  因为你给读者制造了一个需求,然后迅速地(注意迅速地)满足了这个需求。

  所以,爽文就是不停地给读者制造需求,然后不停地、比较完美迅速地去回应了你制

  造出来的这个需求。

  既然用到需求描述,我们不妨就使用“马斯洛需求层次理论”来一起分析:

  在这里,我们有两种“不停制造需求”的方式。

  关于“不停制造需求”的两种方式:

  (1)纵向制造并回应需求=升级打脸类爽文

  这里其实从名字也看得出来,明晃晃两种需求:升级和打脸。

  这类文,主角必须(1)从底层开始不停地面临需求-回应需求(升级,解决危机事件),在这个过程中(2)伴随打脸。

  注意打脸是附带的,分清主体是升级!

  以下详解:

  为啥这一类是纵向的需求制造?(这里看一眼马斯洛需求图)

  因为这一类的文,主角会被先放在一个比较危险or物资比较匮乏的环境里,然后主角从底层需求开始不停满足(吃好的、穿好的、保障生命安全),开始一步一步地往上升级。

  ——吃穿更好、换一个更加优美的环境、和更加优秀的人交往、得到越来越多人的尊重、自己做出更大的成就……

  大家可以发现,升级爽文的故事,一定是主角从较低的需求开始满足,然后不停地往上走。

  那么开头最开始的那个“需求”怎么制造?——危机!

  大家回忆一下,是不是所有升级爽文,开头主角一定会遭遇或大或小的危机?

  宅斗里被人害死了然后重生or被大佬上身,末世类开头吃不饱穿不暖还有怪物追着你打,星际类开头连个天然食物都没得吃……

  你是读者你急不急?你想不想改善生活?

  想啊!对吧,那情节就从这里开始了。

  至于为什么升级类一定是从底层开始:两个原因。

  第一个,这样你后面才有足够的升级空间。

  第二个,读者才有代入感。

  如果你要写升级流,上来是陨石要撞地球了,主角力挽狂澜……

  ——我相信有人可以写得很精彩,但从大众读者的阅读观感来说:我来看个爽文,你给我整这么高大上的?

  所以,升级爽文情节安排的第一个原则:请让主角从低层次需求开始满足。

  无论你的主角是不是一个满级重生大佬、是不是有高大上的使命,都请让TA从底层开始奋斗。

  好,我知道有人要问:那我的主角就是高大上呢?

  那当然是在后面的情节里一点点铺开呀,美咕!

  好,现在我们的“升级打脸爽文”里,升级需要纵向制造需求已经解释完了。

  那么回应呢?

  答案是:你制造的主角危机【迅速】得到了解决,或者至少得到了一定的改善。

  解决方案有:

  (1)金手指。主角开挂,主角光环,危机平息。如果是剧情开头,那就是主角获得

  金手指从而解决问题。

  (2)主角的主动努力。如果作者比较擅长智斗类情节,可以写出巧妙的人物博弈

  比如很多宅斗、权谋文的主角,那么可以突出主角本身的智力优势。

  (3)抱大腿。这个大家都懂,挺好用的也不费脑子,唯一的问题是容易被骂。所以这类情节在使用时会添加很多额外设定,比如主角是大腿的直系血亲、主角对大腿有特殊用处……

  大家可以回忆一下各类文的例子,包括男频那边:

  无限类的升级流,是不是主角开头是个弱鸡(或者被人当成弱鸡),然后面临一个新手副本?然后主角凭借金手指/本身的智力/大腿(比如系统or大boss偏爱)从而顺利搞定危机?

  末世种田类的,是不是开头也是食物匮乏、环境很差,主角才开始尝试种田?然后

  主角本身是个种田爸爸/空间金手指/异能金手指/被神偏爱,从而种出五常大米(咳咳)?

  宅斗类,是不是开头主角被恶毒配角害了,面临即将被嫁给烂人/发配出去/全城孤立……的危机,然后主角迅速凭借以上三种方式扭转乾坤?

  然后!

  既然我们的主角面临危机,这个危机肯定又【和恶毒配角or炮灰反派】有关,那是不是主角一旦解决危机,【自然而然就要打脸】?

  而那些【误会主角的正派人物】,是不是也应该愧疚一下、补偿一下?

  这不是打脸就自己来了!

  所以再讲一下打脸。

  刚刚讲了升级打脸爽文的第二个情节设计原则:主角必须迅速解决或者至少改善危机。

  现在是第三个原则:当主角改善危机时,务必伴随打脸。

  打脸也有两类:

  第一类,打脸反派。

  对反派而言,TA针对主角的阴谋失败,这个事情本身就是打脸,所以当主角顺利度过危机,反派自然而然会气得不得了。

  ——所以这个好气啊但是又要忍耐的反应!一定要写!反派越气,读者越开心。

  另一种对反派的打脸,就是【惩罚】。

  很多咕咕说写不好打脸,其实就是写不好惩罚。评论区也能看出反馈的,如果读者很不满地问:xxx都这样对主角了,ta的下场就这?

  作者就要考虑:可能是我的惩罚没做好(至于说是“可能”,毕竟是现在杠精比较多……所以读者评论大量出现这个反馈再来考虑吧)。

  那么,现在我们如何惩罚反派?其实特别简单,概括为:

  (1)反派追求什么,就让TA得不到。

  (2)反派曾经拥有什么,就让TA失去。

  但注意避免雷区:挑战读者道德感。

  比如让恶毒女配被强、被轮……

  甚至让男主被强、被轮……

  NO!

  你有一万种不被骂的方式让读者爽,为什么非要用糊读者一脸shit的方法让人家爽?

  我们赚钱的咕绝不做这种事!

  【Tip:如果你有其他文学性的表达目的,那么雷区不适用于你,但我们这里讲的是爽文哈】

  So,现在我们概括一下:打脸反派就是(1)让TA的阴谋失败,特别气又没办法,(2)两种方法惩罚TA。

  接下来我们讲正面人物怎么被打脸。

  第二类打脸,打脸正面人物。

  还是先结论:正面人物的打脸,就是【对主角的改观】。改观越大,打脸越猛,读者越爽。

  正面人物的意思是:TA和主角穿一条裤子。

  所以哪怕这是个道德有问题的人(比如病娇),只要TA和主角一条裤子,TA就是正面人物。

  然而问题在于……主角遇到危机,尤其开头大危机,常常需要是“孤立无援”的状态,才能突出危机感和之后解决危机的爽感。

  正面人物怎么搞?

  一种方法是刚才说的“三种解决危机方式”之一——大腿。但是大腿开头又没有伤害过主角,所以一般大腿不适用于打脸(感情戏的又不一样,这个放在感情流讲)。

  那么剩下的这些,“我作为作者觉得他们人不错,但是他们在危机之初伤害or不信任主角”,怎么打脸?

  其实刚才已经说了:愧疚+补偿。

  这里再说细一点:发现真相,震惊→发现主角很棒棒(智斗的突出智力,有金手指的突出主角牛逼,有大腿的……自己看着办),更震惊,还开始佩服主角→反思自己之前对主角的恶劣之处,愧疚→补偿。

  这里的补偿如果继续延长,就是:补偿→主角不接受→求原谅,努力补偿→主角接受一点点……

  其实就是火葬场啦。不过这算是剧情流火葬场,感情流火葬场虽然这部分原理一样,但更多还是感情流本身的特点(也是放在后面第二个问题讲)。

  总结一下正面人物如何打脸:

  (1)改观(必须强调地写出来),而且越是能一层一层地改观,读者越爽。比如主角从丑到美,那当然就先是外貌改观,之后能力、性格、人品等等。

  (2)愧疚补偿。俗话说得好,给钱不一定真爱,有钱不给一定不是真爱,所以正面人物的补偿【一定要落到实处】!

  落到实处也有两个要素:

  (1)物质奖励给到主角。

  (2)坚决不给反派配角,甚至还要剥夺之前给反派的(这类情节就同时构成正面人物打脸+反派打脸)。

  如果光是嘴巴上说“我好愧疚啊”,转头又把小钱钱塞给配角,甚至恶毒反派……

  读者能现场表演一个炸成烟花信不信。

  两种打脸已经讲完了,但其实……这里还有一种隐藏的第三类打脸,而且写得好的话,第三类打脸是最爽的~

  那就是——转化反派!

  隐藏起来的第三种打脸——转化反派~

  转化反派,别名:高级版收小弟。

  一言以蔽之:这个角色本来是反派阵营的,TA原本就是对主角心怀不轨,or跟主角信念不和……总之TA看主角不顺眼,还干了点坏事。

  但是,随着剧情推进,这个角色被主角收服了!

  比如《全职高手》的月中眠,就是一个特别典型的例子(开头是一个不懂事儿的炮灰,还算计抢资源,后来成了叶神迷弟)。

  收服情节的设计比较自由,总体而言的路径是:改观→有点佩服→五体投地。

  这种情节设计可以玩的花样比较多,比如这个小反派是个颜控/智力控/手控……

  或者在某个领域是迷弟迷妹,而主角刚好是这个领域的大佬(《全职高手》),后面一旦发现主角身份,转变就顺理成章。

  但总之,【由点到面】,反派小弟先是注意主角、有点改观,然后一步步【逐渐深入发现主角的棒】,最后心甘情愿拜倒在地(这其实跟感情流很像的,尤其是火葬场类)。

  【必须是一步步的噢!】而且反派还必须抗拒自己的改变,但是又忍不住地被收服……读者的征服感爆棚!爆棚!

  毕竟太快得到就没意思了~

  比较多成功的男频文都有这类情节,女频我好像没啥印象,大家自行回忆一下哈。

  这个打脸方式的设计技巧稍微难一些,大家注意以下设计原则:

  (1)请严格遵循先打脸-再收服的路径,没有例外,没有!

  反派既然开头就是坏,就是要搞主角,那主角当然要先将巴掌甩出去,抽TA个晕头转向五迷四道,那才能让读者爽到。

  人家读者又莫得上帝视角,哪里知道这个小反派后面有多可爱?

  所以你作为作者,必须让主角先抽TA,先出了这口气,再开始收服情节。

  (2)一步步收服,刚刚已经说过了。如果上来就让反派突然“啊主角的人品真好,那可真是好,我爱ta”……这是沙雕文,不是爽文啦。

  (3)你的主角一定要能让读者比较佩服。换言之,你的主角至少有一点是可以被称为“偶像”、“英雄”的。这样的人才能收小弟而不违和。

  (4)这个被转化的反派,【一定不能真正危及主角的核心利益】,也不要有真正的【道德瑕疵】,啥qj犯啊、曾鲨了主角的亲人之类……免了免了。

  如果感觉自己做不到这几个原则,那轻易不要挑战。

  如果做得到,读者反应会非常非常热烈!

  因为这就是一个【人物弧光】。

  想想看,在一种声嘶力竭、义正辞严的打脸中,你却笔锋一转,让这个反派拜倒在主角的威风之下……

  哇,你是多么的清纯不做作与众不同而且有思想有深度啊!(脸红吗?不:))

  那么打脸就讲到这里。

  注意,所有这些分类的情节,既可以写成单一的情节,比如一章只是升级、只是打脸反派、只是正面人物打脸,【但是也可以同一情节完成多重目的】。

  之前举例说,正面人物发现真相、对主角改观、补偿主角并且剥夺对恶毒配角的赠与,就是一种双重目的情节。

  越是大佬,越是能用一个情节尽量多地达到多种目的。

  但大家别强求,这属于高级技能。做得到最好,如果暂时不行,咱先一样样来,一种一种写好了再考虑别的~

  现在,我们还剩最后一个小问题:开头我们说过,“主角必须从低层次需求出发”,那么假如你的主角就是高大上呢?TA是个满级大佬,TA的追求是超脱低级趣味的,怎么办?

  根据理论,还是要从低层次需求出发,但是这一类主角,请注意——

  【如果你一定要写高大上的主角,先确认自己笔力足够】。

  因为高大上的主角,必须要有后续的情节展开才能支撑,否则就会变成假大空、讲道理、灌鸡汤,更重要的是……

  你的后续情节会变得很无聊。

  如果确认自己笔力够,那么我们接着来讲一下【高大上主角如何“高级地”完成升级打脸爽文故事】。

  【转化反派】这个打脸技巧最好还是不要全文用,也就是说,不要把所有反派都搞成可转化反派,除非你写的就是童话治愈风。

  否则,你的反派没有一个真正和主角对立,惩罚也落不到实处,读者心里还是会……空落落的懂吧。不够爽。

  所以这个技巧最好是【伴随使用】。

  但是另外两种打脸都是能单独用的!

  好,现在我们讲【高大上主角如何“高级地”完成升级打脸爽文故事】

  先结论:高大上主角的爽文,后期剧情也必须高大上——你制造的需求、回应的方式,必须落在“马斯洛需求层次”的尊重需求/自我实现需求。

  (自己看看模型和解释噢,顺便自我实现理解成包含“超我”,也就是追求正义、利他,而不要限制在利己上面)

  为什么?

  这里有一个事情大家要明白,虽然刚刚我一直在用“需求理论”来解释主角的升级途径,但是对一本书而言,其实存在两种视角:

  1、主角视角。

  2、读者视角。

  传统的作品中,主角和读者的视角是一致的。读者完全清楚主角的状况、知道主角是个什么人、追求什么……

  所以这时候,主角的需求满足了,读者也就满足了。

  但是,请注意,主角和读者其实【并不是天然重合的】。

  当然读者会代入主角,但这不等于【读者会把主角当成自己】,实际上的情形是:

  【读者将自己的需求寄托在了主角身上】。

  so,从大众视角出发,大部分读者的需求是啥?

  是马斯洛需求从低到高。

  如果你的主角也是个普通人,没问题。

  但现在,你选择让主角成为一个哲学意义上的“超人”,TA追求的不是满足自己的温饱、各类欲望,而是一种高大上的、利他的追求。

  比如拯救世界,改善环境,司法公正,制度革新……

  试问:大众读者能够天然地理解这种追求吗?

  不能。

  而假如你说,我的主角没有什么追求啊,TA就是特别厉害,就想过快乐的生活、不理任何人,一点不利他……

  对不起,读者也不是这样悠闲自由强大的人,读者也天然不能理解一个啥都不做的人。

  这就好比,自己睡觉和看别人睡觉,能一样吗?

  那么“高大上主角故事”的核心是什么?爽在哪里?

  是升级吗?打脸吗?

  不,这些都是【故事的表面】,是你这个作者吸引读者看下去的诱饵。

  你真正要做的,是【让读者一点点了解、理解主角的思想和追求,最后让读者认同、期待主角的需求完成】。

  也就是说,这一类作品其实是双层结构:

  表层:升级打脸爽,一层层从低到高去展开,这部分和上面我们讲的一样。

  里层:主角如何脱离初期困境,走到TA自己的追求上去,并且最终完成自己的追求。

  举例:主角满级大佬重生,知道这个世界即将陷入末世危机,而TA想要拯救世界。

  开头写什么?还是低层次危机,因为这样你才能迅速将读者带入故事,也方便你铺开设定。

  中期写什么?写主角自己的需求得到满足,比如异能超强、建立了自己的势力,全球最牛……

  后期写什么?

  写——【(读者认可)主角终于有能力】,【(读者也认可了)主角应该去】【完成TA自己的追求】。

  如果前面都是升级、经营势力,这时候开始,主角就可以主要去做拯救世界的任务了。

  TA可以尽情地帮助别人,同时到处留下自己的传说和一个值得仰望的背影(“真高大上从不回头看小弟!”)……

  而读者只会说“对!我们XX就是这么厉害!”“啊啊啊啊好惨啊TA需要我们xxx!”

  你还可以写,那些受过主角恩惠的人,反过来是如何为主角的信念而感动、加入主角的阵营,大家一起奋斗,甚至为了主角而牺牲……

  回忆一下,日漫、超英,是不是很多这样的情节?

  那些高光,名场面,是不是很多都是这类?

  “高大上主角”只要写得好,就和“可转化反派”一样,天然具有【人物弧光】。

  而人物弧光是让读者热血沸腾的关键。

  但前提还是——检查一下自己的笔力,检查一下,请确保自己有足够的能力设计前中后期的剧情,尤其是后期的剧情。

  如果全部沦为鸡汤……算了咕,咱们慢慢来,啊。

  另外,“高大上主角”的故事其实和待会儿我们要讲的第二类剧情流——主题故事,有很多相似之处。

  等等讲了第二类之后,大家可以再自己思考一下。

  现在我们要先把爽文类讲完。

  OK……那么我们已经讲完了【升级打脸类爽文】的原理、三大情节设计原则以及各自的细分原则,包括一个“高大上主角”的特殊情形。

  这一类我们差不多就讲完了。

  接下来我们讲【虐渣打脸爽文】——横向的需求制造-回应类作品。

  【虐渣打脸爽文】——如何横向地制造需求-回应需求

  说在前面:

  虐渣打脸流爽文不是我的菜,我也没有专门写过这个类型(类似情节写过),所以这里姑妄言之,大家听了就自由心证哈。

  结论:

  虐渣打脸爽文的最佳出路是快穿,而快穿剧情流最能出成绩的也是虐渣打脸,这俩相辅相成。

  因为虐渣——关键就在于“虐”字上。

  它要求:

  (1)一个一眼就能看出的道德危机:“娘道”类型作品中被迫害的女人、被渣子女坑

  的爹妈、被渣爹妈坑的子女、被渣男PUA的妹子……

  这个“道德危机”,指的是渣渣们干的事实在是太[消音——]地坏了,导致读者【三观震碎】,急切需要天降正义来收拾他们、匡扶大义。

  天降正义——你的主角。

  (2)渣渣坏得够彻底:不需要拯救,只需要虐。

  所以【可转化反派】不适用于虐渣打脸流,只需要应用另外两类打脸,重点在于打脸反派,并且惩罚一定要狠!要狠!要狠!

  重要的事情说三遍。

  ——虐,就要惩罚到实处!让他们求而不得+原有的也被剥夺,摔进泥地里去。

  (3)主角够猛,道德高地够高。

  道德高地非常简单,只需要让主角成为那个“受害者”或者“受害者亲属”,就完成了。

  但这个“猛”,回忆一下我们的危机三方案(金手指、主角能力、金大腿)。

  这里三种都可以用,但是注意【只有一种用法】——主角能力为主,金手指、金大腿为辅。

  很简单,你的主角本身是天降正义,如果用别的道具、大腿来虐渣,那正义的到底是谁?

  读者还不如直接去看金大腿主角的文。

  好了,现在我们来看:

  既然主角这么猛,道德危机这么严重、亟待解决,全世界简直没有好人了、这个世界还能不能行了——

  咕啊,你忍心让主角在这里待太久、受太多气吗?主角来是为了受气的吗?读者来看文,是为了看渣渣怎么舞吗?

  不是啊,你得【迅速搞定他们】!

  所以,虐渣打脸的最佳方式是快穿——

  (1)同类道德危机,在不同小世界反复使用。

  大家可以看一下成绩好的快穿文,一定是一个非常鲜明的道德危机,然后不同小世界换身份、调整剧情细节。

  (2)主角迅速搞定一个危机,进入下一个危机。反复潇洒,反复爽。

  其实就这么简单。

  所以,如果你要写虐渣打脸,问问自己:

  我能想出很多不同的小世界+同类道德危机吗?

  我能够让渣渣够坏,够无解吗?

  我能够一直大义凛然地占据道德高地,理所当然用自己的观点去审判渣渣吗?

  没有贬义的意思,而就是……这类文的本质就是这样。

  然后……

  我们还可以从反面来谈一下,(1)为什么虐渣打脸不适合写单一世界长文,(2)为什么快穿的最佳解是虐渣打脸。

  对第一个问题,上面说过一个原因:渣渣太坏,环境太差,没有展开的必要。

  OK——为什么没有展开的必要?

  很简单:读者看一个故事,看的是【变化】,而且是【上升的变化】(文科同学可以复习一下发展观)。

  在升级爽文下,主角一直在向上成长(需求的向上伸展-回应),而且还能用【转化反派】这样的技巧为读者制造惊喜。

  而虐渣爽文有什么?

  渣渣?太坏了,没有拯救必要。

  主角?够猛能虐渣就行,其他你写了读者也不想看,因为【这个充满渣渣和尖锐道德危机的世界一点都不可爱】。

  所以,虐渣打脸越猛,故事就越写不长。

  只有快穿能解。

  而对于第二个问题,快穿的最佳解为啥是虐渣打脸?

  其实也是一样的道理——如果一个故事世界是可爱的,主角在其中不断向上发展,还有可爱的配角,读者是不想走的!

  读者想继续看主角在这个世界的经历和成长和变化!

  这就是为什么经常看到哭诉——快穿换世界太掉订阅了555……

  所以,我们可以总结一下这个原则:

  【快穿读者对你的小世界没有感情,但他们想看主角大杀四方】。

  而这个终极的解决方案就是——虐渣打脸。这个情绪是最猛的。

  另外,我个人认为那种快穿+机械目的完成应该也有一定市场,比如快穿去帮助发展科技、快穿去修复历史……

  但怎么说,这种类型的快穿,第一情绪没有惩罚类的那么猛烈,读者看下去的愿望相应可能没有那么强。

  第二是,你可能需要花更多心思去设计剧情。

  那从性价比来说,你为什么不去写单一世界呢……写快穿or单元剧就很不划算了。

  大神随意。

  最后,我们来盘点一下天生剧情流的题材:

  末世、无限、游戏、种田&经营、星际机甲(都有明确的升级框架),古代科举、宅斗(尊卑等级也是天然的升级框架),快穿(上面说了,最佳是虐渣),大长篇仙侠玄幻……

  不过注意,这些题材、类型是比较天然可以写成升级爽文的,但是不绝对,还是看作者怎么安排,比如仙侠、星际也有很多人写感情流。所以大家不要用题材类型把自己的创作灵感框死了。

  接下来我们来讲第二类剧情流——

  【主题故事】

  老规矩,先结论:主题故事下,你用你的角色、情节去比较完善地表达了【你的思想、观点】。

  没办法说得更细了,因为这类作品就是更加自由、更加看作者本人的。

  这是最难,但也是上限最高的一种类型。

  是的,包括感情流在内,【主题故事】仍然是上限最高的。

  我自己也在探索这一类的写法,这里尽量讲一下。

  先放个目录大纲吧,比较一目了然。

  目录:

  一、什么是主题?

  1、主控思想,适用于一切爽文,如【主角就是天降正义虐渣】,【主角就是又美又飒还锦鲤,人品高洁人见人爱】。

  2、严格意义上的主题。非常自由,包罗万象,从“拒绝PUA拒绝火葬场,爱要温柔体贴”,到“有能力的人应该努力为社会谋福祉”……

  二、角色、情节如何回应主题?

  1、角色如何回应:角色是主题的叙事载体

  2、情节如何回应:情节的发展变化,最终印证了主题的必要性、正确性

  3、一种反套路设计:角色与主题分离,只用情节回应(如高级的破产文)

  三、如何让你的主题故事好看?

  1、塑造优秀让人爱的角色(主角&重要配角)

  2、巧妙构建情节

  ——(1)主角追求从低到高(回顾“高大上主角”);(2)善用挫折:不断制造新需求(危机);(3)善用悬念:何谓“无从推知却又期待”

  3、有意识多用人物弧光

  四、如何从爽文到主题故事

  1、在爽文的小情节里使用主题

  2、尝试用情感线(爱情/亲情/友情)完成简单主题

  3、尝试至少让主角完成一次转变

  什么是主题

  主题其实理解起来很简单的——就是你写文的初心。

  你是为了什么而想写这一本?

  想完成虐男、让他追不到的火葬场心愿?是想表达自己对社会中某种现象的愤懑?想要回击某种讨厌的观点?或者单纯想塑造一个奇妙的世界,让主角在其中冒险?

  这个最初也最吸引你的东西,就是你的主题。

  那么主题分为两类。

  第一种最简单,我们可以叫它“主控思想”,第二种要难很多,我们叫它“严格主题”。

  无论是哪一种,它都是【你的作品中心】,如果没有一个明确的主题来统筹,你的作品情节就会变得非常非常非常地——散!

  (一)主控思想

  顾名思义,这其实不算一个完整的主题,而只是你的“全文目标”。

  升级爽文就是“我想看美强苏的主角怎么一路爽”,在这个主控思想下,一切角色、情节设计都是为主角爽而服务的。主角爽了,读者就爽了。

  而对于“高大上主角”,因为主角自己有不同于读者的需求,所以你得先把“主角的高大上需求”和“读者需求”打通,才能完成这种“爽”。

  本质上,“高大上主角”类型之所以要努力让读者认可、期待主角的“超人式”奋斗,也是因为这一主控思想——爽。

  而虐渣打脸的主控思想就是“今天我就要天诛你们这些渣渣”!很好理解啦~

  我们之前在爽文类下讲的所有情节设计原则、细节,全部都是围绕“爽”字来设计的。

  另外,感情流里的一种另类火葬场,就是“渣男追不到,使劲虐渣,主角和温柔的男二在一起”,其实也是一种主控思想下的爽文。当然,如果主角的事业、恋爱本身有其他设计,那么也可以成为严格主题故事。一切都看作者的具体设计。

  大家在自己写爽文的过程中,也可以试试把主控思想调整得更细致一些,这样情节设计也会有意识地聚集起来,不至于东一榔头西一棒槌的。

  再总结一下:主控思想就是一个明确的、简单的、足够强烈的【全文目的】

  (二)严格主题

  在讲之前我们先扯远一点……

  我记得几个月前在碧水看过一个帖子,楼主很苦恼,说自己看不下去网文,但是又特别想创作,然后似乎创作的成绩又不太好。

  其实这一类咕咕,可能就是不喜欢爽文,毕竟爽文对接的情绪比较……额,直白简单嘛,其实这和文学审美是不符的。

  这类咕咕,两个建议:(1)就请下功夫在严格主题故事上面。(2)不要抛弃or看不起爽文技巧,因为你会非常需要它。

  首先自我检测一下,你有没有写严格主题的强烈愿望:

  平时想问题,是怎么爽怎么来,还是喜欢想深一点、去多了解一下其他人的想法、现象背后的原理?

  喜欢辩论吗?

  喜欢阅读深度报道、看纪录片、了解其他行业or学科的知识吗?

  自己平时看东西,是追求爽,还是会看一些更有阅读门槛的东西?

  如果自己平时就是个简单又快乐的人,我个人当然鼓励挑战主题故事,但是不强求,也许主控思想下的爽文会让你更快乐。

  而如果是平时就比较喜欢东想西想、阅读和审美导向偏于深沉,自己创作也更希望产出那种“很厉害”的东西,而不单单是快乐——

  那么严格主题故事就是你的菜。

  更明确一点:用爽文技巧包装过后的严格主题故事,是你的菜。

  严格主题我自己大概分为四大类:

  (1)回应、确定美好存在。也就是“正能量”文。

  (2)反击邪恶、正义必胜。比如超英。

  (3)探问丑恶何以产生。

  (4)一切归于虚无的虚无之美。

  从通俗程度、市场欢迎程度来看,优先级排序是1、2、3、4。

  所以,建议有志于用严格主题故事赚钱的咕,使用(1)or(2)类的主题作为控制全文的大主题。

  在小情节(支线)中,可以试试使用(3)和(4)。

  我们再多举一点例子:

  第(1)类,大家可以自行查阅历年奥斯卡最佳影片、最佳剧本,大部分都是这类。

  我印象比较深刻的有《绿皮书》、《贫民窟的百万富翁》。

  阿江自己卖出版权的作品里,更是99%都是这类,之所以留个1%,那是因为话不说死……其实约等于百分百。

  在这个框架下,作者去发掘、讴歌人性之美,去刻画理解、宽容、温柔的爱,去颂扬爱的力量(哈利波特)……

  等等等等!

  总之——世界是美好的,丑恶是可以被克服的,主人公们历经曲折,最终是会变得更好、拥有更好的生活的!

  此所谓正能量作品~

  第(2)类,刚刚也说了,最典型的就是超英。

  哦对了,快穿虐渣文理论上也可以写成这一类,但是【任何严格主题故事】一定是层层铺展的,这也意味着它的篇幅不会太短,这就和快穿冲突了,我不太能想起来非大神写深沉的快穿/单元剧虐渣,还能写出来……

  好吧,大神有吗?这一类我看得确实不多,也没有爆文的印象。

  第(3)和(4类),(3)常见于纪录片,(4)则多见于文艺作品,还有日本文学这样有幽玄文化的地方。

  第(3)类有大爆的作品,比如绝命du师,但是比例还是太小了,而且国内写还是太有风险了……

  至于(4),更多是向内叩问人生本质的,哲学意味比较浓,理所当然不太会被市场理解。

  但是当然有神作,比如海上钢琴师。

  如果有人很喜欢这两类主题,可以尝试在1、2类大主题下,用小情节来表达看看,说不定反而很有味道。

  整部作品围绕的话,我不建议,但是文学是自由的,看你嘛~

  接下来我们就讲一下怎么围绕严格主题搭建故事啦(主控思想已经在爽文讲过了)。

  这里讲的手法,是针对严格主题故事滴~但是主控思想也可以用。技巧都是贯通的。

  但还是那句话,主控思想下的爽文可以耍很多花样,但是别喧宾夺主,记得你的目的只有爽。

  【一个高亮TIP】

  【严格主题完全可以用来写“感情流”(我更喜欢叫爱情主题故事)】

  【不过我不会围绕感情流去展开,我还是会用我的体系,只是作为tip另外提一下】

  (一)角色如何回应:角色是主题的叙事载体

  载体嘛,就是说你在用你的角色去讲故事、去表达你自己的观念和想法。

  这么说起来还是比较抽象,所以我们仔细聊聊。

  角色回应主题,一般有两种方法。

  1、观念角色

  角色即主题即你的观念,角色的个人追求完成=观念证成=主题完成。

  这一类作品中,往往主角代表一种观念,而反派代表另一种观念。

  整个故事的展开,就是看【主角如何用TA的观念克服一个个难关,从而说服观众TA的观念是对的】。

  你可以在日剧里见到非常多这一类的作品。

  比如《Legal High》,主角古美门代表的是程序正义的观念,而其他质疑的声音其实就是对程序正义的质疑。

  在第二部中,那个我不记得名字的反角儿就代表了实质正义观念(不过他们第二部做得挺失败的,只参考第一部就行了)。古美门赢得一个个案子,本质就是【证实了程序正义是通往正义的最佳道路】。

  还有《卖房子的女人》(前段时间国内翻拍的《安家》原作就是它),主角也是代表了一种极致的行业精神。

  超英也是,大部分都是绝对的角色=观念。

  还有琼瑶那些出名的作品,古龙的作品,也是角色追求=主题观念。自由的爱情啦,孤独自傲的浪子啦~

  阿江本站也有很多类似的大神作品,但我就不举例了……大家自由想想。

  那么,这一种手法使用起来的注意技巧是什么?

  (1)你需要对自己选择的立场非常坚定。你不会看到古美门质疑自己的观念,而只会用他的方式不断克服难题。因此,【你需要一个非常坚定、有能力去用这个观念战斗并获胜的强大主角】。

  这里就会涉及到“如何设计一个强大优秀有魅力的角色”,这部分更详细的内容我们放在后面的“三”中具体讲噢~

  (2)你需要至少一个【代表普通人视角的配角】。

  普通人=对你的主题并不了解,比如大部分观众在看legal high之初,并不了解何谓程序正义、实质正义、司法公正,那么他们如何理解古美门的战斗?一方面,古美门本人要去推进案件胜诉,但是——请注意,既然【这个主角根本不会质疑自己的观念】,他要如何向其他人——也就是观众,去解释这个观念的重要性?

  这就是配角的作用。

  如果这是古美门单主角的爽作,那么【普通人视角的配角】就是他在诉讼中遇到的对手、当事人、媒体,甚至法官、检察官……

  《半泽直树》就是这样的。

  但是,你也可以选择在这个主角旁边设计一个“重要的正面配角”,让这个配角跟随主角的视角,慢慢理解他的观念和战斗。

  也就是legal high里的黛律师。

  (3)根据你选择的主题,记得储备足够的【硬知识】。至少别说一两句话,就让人家出戏,觉得“这作者太没文化了,我都知道不对劲”。

  但是也不必太太太太——去追求真实!请记住,我们的目的是讲故事,你只需要让普通的、不了解这个主题的大众,不至于出戏,并且做到你的主题至少能够展开一次(程序正义的优越-程序正义的缺点-为何我们还是选择程序正义),就阔以啦!

  太追求【硬知识】、【合理的设定】,而忽略故事本身的精彩,无疑是会走进死胡同,还容易陷入“为何我这么努力还成绩不好”的愤懑之中。

  再强调一遍:你要讲的是故事,不是公开课!

  (话说回来,公开课倒是我们了解硬知识的很不错的渠道……)

  这里我打个分割线——“用角色即观念,角色追求完成即观念完成”的手法,是可以写出很棒的感情流故事的欧~

  还是比如李狗嗨,多少人磕了古美门和黛的CP啊!

  大家都知道,感情流是人设推剧情,这个原因我们放在最后的第二个问题来说,这里先当前提用。

  既然【你的角色=观点】,【角色主动追求目标=情节展开、故事推进】,然后你又【设计了一个强大的主角和一个普通人视角的配角】,甚至一个【与主角截然相反却又互不分离的反方观念角色】……

  好,甭管这仨是男是女,只要你故事讲得好,一定有人磕CP。而且说不定是两两都能磕。

  易言之:你的【观念角色】塑造越成功,故事讲得越成功,CP也就越成功。

  所以,如果你想写一个爱情故事,and你选择采取“角色即观念”的手法……

  两个选择:

  第一个,你还是去认真推进角色本身的、无关爱情的剧情(如果你的剧情做得很漂亮的话),顺便让两个角色谈个恋爱。

  第二个,简化你的角色观念,并且让角色通过【用CP爱情线】来最终完成需求。爱情剧情的推进,本身就是角色观念的证成。

  就是说,当你的CP最终达成“心心相印”时,主角的观念aka你的主题也就自然而然最终证成了。

  接下来我还要举一个例子……我觉得这个例子一举,基友就能把我认出来了……

  ……哦她们已经认出来了……捂脸,有点羞涩……

  anyway,继续。

  举例:《遇见你之前》(内容影评自己度娘一下欧~)

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。