写剧情文还有一个小技巧——关于小剧情的设定。
时间,地点,人物,当时他在做什么
把这几个点先写出来,然后根据这些点来扩充内容。
当然这可以根据主配角来分配,每个都写出来,然后将所有人的都交集在一起,合并成一个大的剧情点
剧情流的文冲突感要浓一些,
冲突可以是人物冲突,事件冲突,观念冲突,每一个章节里几乎都会有各种冲突存在,而这些冲突或是为了剧情推进,或是为了人物塑造,又或者单纯为了埋伏笔引下个剧情,总归都是有用的
剧情文的最忌讳的就是对话和心里描述太多,这样会造成剧情的扁平,爽度下降
说一个有些坑读者的技巧……
塑造一个吸粉角色,然后虐死了他,以此推剧情高潮……
虐读者,挑起读者对反派的愤怒,加大主角打脸的爽度
推进剧情的一个小技巧——善用配角
有道是配角是块砖,哪里需要往哪儿搬,当不知道情节如何推进的时候可以适当地利用配角
用配角的酸甜苦辣的人生经历,促进剧情发展,推进主角感情进展
比如配角过去因为误会跟爱人分手,然后孤独终老一辈子,主角知道这件事后跟自己的爱人感慨,爱人表示我们不会像是他们一样!
但是这里注意了,可以发展两条线
其一,这是立旗子,主角后来因为同样的误会分道扬镳
其二,主角遇到同样的事情,爱人解决,然后说我说过的,这样的事情不会发生在我们身上,用配角的惨衬托主角的甜
感情流卡男女主,剧情流卡虐渣打脸
十万字一个大的高!朝,从进去到收尾两万到三万,最多不超过三万五
教一个比较刺激读者积极性的小技巧——当文章进入平淡期,而你的文章却距离完结还有很长一段时间的时候,热情的小读者们开始沉寂,调动读者积极性的方法就是……撒刀子!!!
虐主角虐配角虐白月光虐朱砂痣!
相信我读者一定会嗷嗷叫着要给你们寄刀片
推动剧情的过程很多时候其实不用把一切都交待的明明白白,要给读者留想象空间,增加读者的参与感,说白了,就是留悬念,让读者猜测接下来的剧情
提高剧情趣味性还有一个小技巧,就是误导法,
打个比方来说,主角在鬼屋探险,然后注意到墙壁上有一副画,画旁边有团污渍,我们可以重点描述这张画如何诡异,让读者都以为这一切都是因为画的问题
结果最后发现有问题的并不是画,而且画旁边的污渍,
当你的剧情进行到必须要虐有害怕虐主角会让读者弃文,这样配角就可以登场了,不舍得虐主角就虐配角,而用配角境地隐喻主角
睡不着,记录一个新的技巧
就是写文的时候就突然没灵感了,不知道怎么写新情节,这个技巧就可以用上了
有道是,不怕套路老,就怕情节新
比如说最老套的英雄救美,一般就是英雄救美,美女倾心,最后在一起
我们给他增加新元素,比如男女主遇到土匪,男主比女主跑得更快,表现的特别怂,最后好不容易有勇气去面对土匪,结果男主摔了一跤晕了过去,最后还是靠女主支撑了几分钟,等来了救援
当然后期男主一定是有原因的,这也算埋伏笔
写一本剧情文首先就要知道你要写一个什么故事,先提取完整的故事线
比如你要写一个家园被毁的悲催勇者要向大魔王复仇,那设定之初自己就要写清楚几个关键节点,剧情转变的关键人物,其他的人物可以不停填充,但是主线不会变动。
所有情节都是推动着主角成长往既定结局走的,主角就是关键核心点,一切为主角服务
分享一个卡章的小技巧____
说话说一半,见人不说谁,亲密不碰嘴,打架不出手——
急得读者想打人,迫切想看下一章
说一个新的小技巧吧,就是刚刚回复那个咕咕的——无中生有暗度陈仓凭空想象——
有时候一本文战线拉长了,写着写着可能就脱离了主线,彻底放飞——
想要圆回去,就自己凭空创造一个联系,可以是一个跟前面剧情人物有关系的人,可以是跟前面剧情有关系的事情,然后把这个脱线的故事圆回去,变成主线分出来的一个支线,让这个放飞的剧情变成推手,继续推着主线剧情往前走——
主角在处理一件事的时候,带出了另一件事的线索,是要先把前一件事给处理了,还是两个串在一起写?上次为了追求曲折,搞出同时并行,结果就是情节碎了一地……
但是如果抛开不写的话,读者会不会就忘记曾经埋下的这件事了
答:一般来说是都是一个处理在进行下一个,在另一个事件里埋伏笔,引出下个事件,在与上个事件呼应 |
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