写作前最好列个模糊的大纲,而在大纲中,写明你接下来的剧情,这样写下去,节奏感就出来了。

    这样有一个好处,就是当你把章节名都编出来后,你就不会在写文中,乱了脚步,而知道自已主要这一章要写的什么。

    而章节名的排列,这就是一个节奏问题的掌控了。

    一:小说概述:

    1.背景设定

    2.故事主线

    3主要卖点

    4内容简介

    二:小说脉络

    小说情节主要围绕以下内容展开:

    一:开局

    二:发展

    三:转折

    四:高潮

    五:结局

    第一集:是秦羽扬名立万的一章,这一章中,秦羽成为了东极炫金山的人,

    东极炫金山上,有着九位大队长,还有三大殿主,之上,便是东极圣皇。还有另外两位神王,其中有人是另外两位神王麾下的‘门人’。

    为了岚玄殿殿主的位置,百花神王的手下‘雪语’,天神军队的首领,金剑神王的门人‘董侯’,为上部天神。实力之强,不在裂钧殿殿主之下。

    而将这一份小纲列出来后,就有了一排的章节名,照这章节名,将剧情描述出来。

    3各方邀请4东极炫金山5殿主?6分歧7流光枪道8时间法则?9变异的华莲分身10人选11较量12神王之下第一人13岚玄殿14新的境界15宇宙初成16澜叔

    先想好忽悠人卖点,然后弄成章节名,再按照计划,忽悠字数,修修补补。

    新意,一定要有新意,也就是你的小说跟别人与众不同的那个点,但是至少要让读者能够接受

    定是要贯穿全文的,至少是要影响小说的整体情节的。

    只有真正的大神,才能自己开创一个体系或者一个潮流,所以我不建议新人写太新的东西。

    创意最好不要乱设置,否则不红的话,就是扑到死

    人物:性格一定要突出

    开头把人物控制到最少,让读者的视角渐渐适应主角之后,再带出来其他人物

    性格稳定非常重要

    切入点:

    它的切入点分成几份:第一个是时间(穿越之后的某天),第二个是身份

    具体一点就是:时间,地点,人物,这个都是可以扩展的,不局限。

    1悬念

    2冲突点

    3新意a别出心裁b要撑起全局c能够让读者接受

    4人物a性格要突出b前期出场的人数要少

    5好的切入点

    开头要有一个悬念

    悬念出现在万字以内是可以接受的程度,然后挂在每个章节的末尾比较好。

    就是开头的三万字之内,要出现高潮

    这个悬念是跟主情节有关的,影响到故事发展的,或者影响到主角命运的。

    开头要具备一个冲突点(高潮)

    扑街扑街……很多人首先是扑在这个简介上面。

    很多作者,自以为堆砌了一些华丽的文字,放置了一些富有哲理的话语,就自以为是一个很体现品位的简介,事实上,90%的读者,是不会去点这些简介的。剩下10%的读者,也是抱着随便点点的心态,点进去看的,一个抱着毫无兴致的心态去点击的读者,基本上是不会认真去看小说的。

    我已经看到很多作者,内容确实不错,基本我每章都追看,但是这简介,实在是没有什么吸引人的地方。而对于读者来说,一个连简介都无法写的好看的作者,无法相信他能够把内容写的很好看。

    简介就是一家店的门面,如果是脏乎乎的门面,料想你也不会走进去吧?除非有口碑,但是这个口碑,对于新人来说,又从哪里来?

    这也就是为什么,大神简介上随便涂两笔,照样收藏点击蹭蹭的涨,而新人如果连简介都写不好,那基本上就是扑街的命。因为在读者的心目里,简介是把整个小说最浓缩的精华展现出来的地方,而如果这个地方都看不出亮点,也就没有意义去看里面的内容了。

    写这篇日志,是因为很可惜,很多作者,实在是没办法静下心来去想一个好的简介,或者说,他实在不知道什么是一个好的简介又懒得去跟别人讨论,懒得去写五六个简介然后来挑选,那么很遗憾,读者在你店门口停留的时间都不会给。

    淡薄铭知(5911416)21:10:01

    既然上一篇说到关于简介的态度,那就不在乎多写几笔,关于简介大概怎么弄。

    其实我的作者都是A签作者,按理是不需要讲那么基础的东西的,写出来,就当是啰嗦几句吧。

    世间的事物都是相通的,既然简介是一部小说的门面,那么我就用每个小区门口的水果摊的门面来举例了。

    假设这附近没有其他水果店,只有你一家水果店,那么你的门面没有特别的包装,问题也不大,只要把水果摆出来,证明你卖的是水果就好了。

    补充一句,如果你连自己卖的是什么都不知道,那么你还是把这笔钱和这笔精力投到股市里随波逐流吧。

    如果这附近有很多水果店,那么作为老板,你就要好好琢磨了。而琢磨的方案,不在乎就这么几种,怎么摆水果,怎么增加客流量,还有就是更低的价钱更好的质量。

    那么胡乱吆喝会不会有用呢?不好意思,你吆喝不过周围卖大饼的,而如果另一家有更好的水果,你吆喝的再响亮都没有用。

    读者和顾客一样,要最实惠的好处。而你要打败其他几家水果铺,就必须拿出自己的特色。

    比如你的水果种类,比其他几家任何一家都齐全,会怎么做?

    比如只有你这家有进口的美国柠檬,你会怎么做?

    比如你研究一种新手段,能够把鲜花和水果结合起来,让水果的表皮有鲜花的味道,你会怎么做?

    是不是把这些都藏在里面,让顾客进来的时候再看到呢?

    这些都是很粗浅的道理,但很多人都不懂。总觉得在简介里就亮出来了,就没有意思了,就没有惊喜了。

    必须说,如果你的小说只有这么一点的惊喜的话,那你的生意也做不长。真正的商业成功人士,哪怕是一个水果铺的老板,都知道推陈出新。

    淡薄铭知(5911416)21:10:14

    而如果一个作者,绞尽脑汁也想不出简介里有什么可以放的小说亮点,那么,这又回到原点,就是读者常用的“简介推定法”——这本小说不好看。

    至于那些在简介里探讨人生,探讨哲理的,就跟水果摊前面插一根旗帜差不多:哥卖的不是水果,是寂寞,是人生。

    那么好吧,读者要买的是水果,就此别过。

    YY文学现在有3个固定模式流。第一是最常见的个人奋斗流,容易让读者代入慢慢升级,比如番茄的系列,三少的应该也算,凡人修真,这样的奋斗流现在有一个特点。

    比如给主角一个小小的金手指,这个金手指可以指导辅助主角升级,赚钱。后面再讨论细化。第二就是装vb流,扮猪吃老虎。

    这个流派很不好写,因为通常会把握不好装vb尺寸,不建议大家多用,冒牌这类书个人感觉就属装vb流。

    第三就是纨绔流。主角出场就很牛,震撼登场,然后一路高歌猛进。诸如极品公子。

    我个人觉得装vb流只能惊艳,不是大家都能学的。但是奋斗流和纨绔流大家可以参考。

    我打一个简单的比方,玄幻,魔幻,都市异能。

    通用这个比方,因为驭火术=火系魔法=控火异能。就如同大家上小学,写YY小说就如同上学一样。

    奋斗流的主角上了小学,他得到了诸如灵魂附体啊,重生啊,意外的精髓液啊,特殊的小功法啊这样的小金手指。在小学1年纪,他可以完成2年纪的题目。2年级能够跑得比三年级同学快,这样就是YY了。他在得到金手指后要奋斗。奋斗流要写出他奋斗的过程。如同盘龙的修炼,斗破的修炼,这个是关键。他奋斗的过程是个亮点,这个同时也是个节奏。正如大家写小说,总是一不小心主角能力过头了。

    如果大家把等级划分好阶段,每个阶段慢慢爽,就很愉快了。小学只要语文数学主打,做多英语。所以前面就这3个YY。当主角升级到一定程度,上了初中,就增加了额外功课,而竞争的圈子也大了,所以写书开始不必写什么这个大陆多大,分多少等级,有多少牛vb强,就只谈主角。主角身边的人什么等级,擅长什么,比主角强,但是主角修炼了,就把他日了。就这样,主角通过刻苦修炼,勤奋学习,通过了小学毕业考试。上了初中了,然后一看,靠,初中很多牛人啊。就好像大家最熟悉的,学院派写法,很多牛vb学生都来到一起。不必说这个学院是大陆多么强大的,这样说死了。只需要说这个学院收学生很严格,主角刻苦奋斗才进来了。然后一进来,发现原来还有很多更牛vb的,后YY的乐趣来了,新鲜的同学关系,简单的矛盾,不要写复杂的阴谋诡异。就如同上学一样,我是纨绔子弟,我看你不爽,找你麻烦,你通过个人奋斗展现出强悍实力,搞定了我,就很简单的矛盾冲突,读者一看就明白。至于女的,当然不能少,但是不必刻意写追求啊,一见倾心啊,如果擅长细节的哥们,可以通过小事来改变人和人的看法。比如竞技中,主角在逆境中胜出如学校的体育比赛。比如在平时有人欺负和主角一样出生贫寒的弱小,主角热血出手。这里的弱小,一定是有潜力的配角,以后主角的小弟型免得走个过场都忘记了。书的人物不要多,但是必须都有用。个人觉得,不是主角的同伴,就是敌人,不要写那种两面三刀,翻云覆雨的阴谋人物,不好弄。

    初中了,都成熟了,知道拉帮结对了,斗破后面的学院派争斗。就是我们典型的中学高中生活嘛。古惑仔嘛,实力强的当老大,实力不够的就去修炼。正所谓术业有精通,魔法不同系,就好像学校的不同科目,主角不一定全部精通,但是精通一二个,就能惊艳了。其他科目惊艳的,就成为了敌人或者朋友。当主角初中奋斗,好不容易毕业,却发现还有更高级的高中,大学,这个等级阶段就根据各人发挥,写多写少了。然后再套用这种模式进行下去?只不过人物配角替换了?等级也随之提高?

    当你大学毕业走向社会,就如同主角从学院走出去,却发现这个社会好强大,居然还有各种隐藏的高手,还有更广阔的天地,根据各位的订阅程度,继续YY吧,这个是奋斗流。不过奋斗流感觉都很慢热,开头很难出彩。

    那同一个模式套用下去的话,会不会引起读者厌烦呢?还是看每个作者各自的功力水准的问题?

    什么是亮点,奇特的功法,新鲜的地图,特殊的对手,新颖的材料,配方,装备

    网游大家都玩过吧?当大家升级到差不多时,游戏方会干吗?新地图,PK一直在进行。其实玄幻模式就如同网游模式,开新地图,出新怪物,出新装备,出新的技能,这个就吸引读者的眼球了。

    在大陆升级到了顶点,初中毕业了,却听人家说,你初中毕业是准备待业在家,还是去上高中啊。

    哦,还有高中,在哪里?从传送阵过去,在其他几个地方呢?你们这边有个待业的呢?问他就知道了。听负责招生的一说,立即有目标了。原来以前家里有不少毕业的都过去了,我当然也去了,过去一看,自己是个菜鸟,那边都是高中生大学生博士生,下位神,中位神,上位神,据说还有博导,以及几个院长,都在那边。继续奋斗,继续在自己的土系,火系,风系三个学科专研。研究升华,提高自己的修为,学识。同时还要应对那些看自己不顺眼的人找麻烦。插一句,隐为者,听你这样说,我真是茅塞顿开,新书本来没信心,现在战斗值直线上升。自己还得有个奋斗目标,大学毕业就可以找到爸爸,兄弟,妈妈,炼成上位神,才能让老子复活,兄弟复活。

    这里再提一下,奋斗流要给主角一个奋斗的目标,盘龙的为母亲复仇,贯穿了始终

    所以给主角一个目标,为了这个目标主角愿意去奋斗,这样简单的主线,会让你轻松很多,也让你能为了配合这个目标或多或少增加很多剧情。隐为者,问个问题,如果主角实力过高了,或者万一因为读者的轰炸,不小心把主角的实力拔高了,一般这个时候,是怎么处理比较好呢?

    目标可以是被迫吗?被迫的目标不爽。

    装vb流不好写,不推荐,你本人如果没有装B的潜质,就不要写这个类型了。

    主角出生一个贵族啊,富豪家庭,天资就很聪明,上学的时候,直接就上2年纪,同学都很羡慕,然后有同样背景的小朋友就很嫉妒,就会有矛盾鸟,被蹂躏。

    差距,纨绔流就是差距,不过都市类的最好别碰鸟,感觉现在人仇富心理很严重。

    魔幻小说最不缺的就是矛盾,冲突和战斗

    遇到魔兽,别人逃跑,主角有钱有装备,蹂躏之,得到东西,爽鸟,遇到强盗,遇到找麻烦的,一路蹂躏。当然这里也需要给主角一个目标,这个目标不需要很大,却很难。当主角上了初中,虽然身为纨绔,却发现周围的纨绔子弟更多,他同样要拿出自己的不同之处,过人的才智,过人的天赋,白鸟武神主角的天赋就是升级没限制,只要新鲜功法,就能够突破,加上有钱有势,继续Hp。

    看这个书,就是图一个爽,一路爽下来,然后竖立鲜明的对手。如果写魔幻类,建议搞特色女对手,一一被主角征服。

    各人写法,各人口味,读者很多的,你不一定要在一棵树上吊死,我只是打个比方

    纨绔的升级就是没有障碍,他的奋斗不需要写得特别详细,他爽,他蹂躏对手,他过愉快生活要写得非常到位,让读者感受。没当过富豪,跟着主角一起享受下富豪生活总可以吧。其实老书里面龙域就是个纨绔流,你们如果有心研究下,弄本纨绔异界,说不定会带起一阵风。

    换成修真,应该就是一个学生进了好学校,或者坏学校,然后一步步成长,学校和学校之间有矛盾,地域和地域之间有矛盾,不要复杂化,就是简单,比如学校招生源,就和修真门派抢地盘差不多。比如学校要赚钱搞基础建设,就和修真弟子们出去砍杀搞灵才回来修炼一个道理,看大家怎么看待。我要说的第二个是节奏感,其实就是在刚才的上学比方中出来了。

    什么是节奏,就是主角升级的快慢缓解,你觉得主角小学故事多,就多写点。觉得不多,就让他修炼突破

    去中学干嘛呢,中学要求高啊,不光几门主要功课,还要体育啊,音乐啊,生物啊等等辅助科目。丢玄幻里面是什么?主角不光自己功法修炼上来了,可是初一的学生要搞定初三的,还要辅助帮助。辅助是什么?,装备啊,魔法武器,魔法铠甲,修真法器,修真阵法,魔法卷轴,丹药,灵丹,宠物,这些都需要去努力奋斗才能得到。对各位来说这个是什么?是故事,是一个个热血沸腾的YY故事。关键时刻逆转,搞定初三学生,盘龙生死关头的龙血,这个就是个节奏。要是控制不住,让主角升到了高中,大学了,无所谓啊,神童有啊,正如斗破的异火莲花,海王祭的三重劲之类的。上了大学,可他虽然是神童,但是面对的可是实力不逊色他的强大对手啊,同样都是有好装备,法器,有灵丹吃,有牛B宠物的对手啊,还要奋斗啊。升级高了,就换个环境,让他发现自己虽然很牛,但是还有更牛的。第二个节奏感,感觉就是这个道理。

    第三就是故事方面,我感觉现在看书的读者,只是为了轻松,YY文学就是方便面,就是快餐盒。各位千万别抱着什么远大理想,宏大志向去写书,按照中外名著,深邃哲理去写书,咱们古人有先例啊。那些写名著的,哪个不是死后骨头成灰了,才出名啊。咱们可是为了赚钱养家糊口呢。咱们也不个个都是什么高等学府出来,文化底蕴说白了都是参差不齐,图个爽快就是了,太实在的文章别去追去,简单流畅,轻松明白,我觉得就这个8个字。

    你别搞什么复杂的人际关系,你别搞太多的阴谋诡计,别认为写那些复杂国家阴谋,政治阴谋你就牛,读者觉得你很会想象。。其实看书舍得花钱,很多都是那些白领,公务员,富家子弟。他们生活的环境,指不定比咱们书里还复杂黑暗呢。官场如战场啊,弟兄们,所以别花费你的脑细胞去写复杂的关系阴谋。还不如弄点新鲜技能,新鲜怪物,新鲜对手让主角蹂躏升级来得实在,主角爽了,读者笑了,主角被压抑,读者也会很压抑。主角需要压抑,这种压抑是面对强大敌人,他必须更加强大,然后刻苦奋斗升级取得爆发胜利,这样的压抑后,带来的是大爽,而不是让你具体写到天天被人家打,天天被人家吆喝使唤的压抑,这种压力是无形的,不需要说出来的。

    主角为了达到目的必须面对的。

    我想问个,一般爽,比如蹂躏强大的对手。一般都要先压抑后爽,后爆发,但是这个度很难控制。压抑过了就成自虐了,压抑少了,爆发时不够爽,请问这方面有什么好的方法去控制呢?

    就好像主角要突破什么等级,或者得到什么必须的东西,就要面对什么挑战,灭杀什么怪物,而主角还不能达到,所以要修炼。自己算着字数呗,压抑下,修炼个2,3万就可以搞定了。看什么样的敌人。就好像网游搞好经验升级,搞好装备提高攻击力,搞好书提高技能,差不多就可以去干下大BOSS了。如果觉得干完之后读者很爽,自己也觉得爽,还想继续写,就再来个幕后操纵者呗。

    盘龙干好了教皇,却发现后面还有主神,还有上位神,干到上位神,居然还有个主神

    不知道什么时候干大boss,就多来点小的让主角干,干着干着,竟然发现那主神是他老爸,这就更惊喜了。其实本质一样,换个称呼,换个名字,换个形容,读者不需要复杂的设定。设定太复杂了,后面自己都头疼的。我们是一个人在战斗。日本漫画,网络游戏都是一个团队在战斗。所以太复杂的设定,不适合我们,后面力量等级的对比,属性的相克会被自己搞糊涂的,最简单直接的设定就成了。

    直接表明等级可以吗?比如一级,二级之类的。

    能给读者一个简单流畅,轻松愉快的故事,我觉得就很美妙了,加上一个新鲜的创意

    最多一个称呼分几个阶段。其实你们看修真一直沿用飘渺的分阶方法。大家不都能看吗?

    就好像以前修真、武侠小说。我记得以前看有个什么武侠小说里面把真气分成几个颜色。

    然后就是一切故事以主角为核心,弟兄们现在读者看书不喜欢磨蹭,当我们还不是大神的时候,老老实实围绕主角写故事。数据太多,玄幻不知不觉就会写成网游……有什么办法避免?别一个配角写一章。数据,哪里来数据?现在网游都避免写太多数据了,自己算着都累,当初我写网游,用计算机都算不过来了。

    弟兄们,我们是一个人在战斗啊,不是一个团队,所以不要复杂,没有什么数据问题的,就是等级,等级就成了。什么东西都一个等级来排都成。1-9级战士,1-9级装备,1-9级宠物。

    1-9到底有多长,看你怎么写了,1-3小学,4-6,初中,7-9高中,大学就圣阶了,就这么简单,足够写了。

    就谈主角现在实力,身边人实力,这个等级划分你自己明白就成了,为你写书控制节奏。另外一个关注的就是伏笔,一个主角奋斗目标,就是个主线伏笔。这个伏笔简单,明白,清爽。

    海贼王,主角要成为一个伟大海贼,找到海贼王的宝藏,为了这个目标他奋斗好多年了,我们一直在等待。火影,为了成为火影,我们的鸣人一直奋斗,他们的团队一直在灌水。

    死神的更简单了,当他成为死神,他就必须保护人类和谐,匡扶宇宙的正义,为了这个目标,他一直在战斗。

    想要故事写的节奏紧凑一点怎么办?怎么掌控一部小说的节奏和主角成长与实力的时间对比呢?简单点说,就是怎么把握一本小说的节奏呢?现在不少的向我这样的小小小新人,都挺头痛这件事的。前面盘龙啊几本的主线目标也说过了,报仇雪恨之类的目标会不会很老套啊?

    新鲜的敌人,新鲜的地图即可。我是说,一开始目标,别定得那么远吧`````隐大的意思,是说伏笔,不能让读者看出来,,对吧?

    要想完结,直接来个大BOSS干掉,主线伏笔我觉得可以算目标,因为这个伏笔可以转换成目标,但不能让读者看出来是不是?

    主线的看出来没关系的,然后支线伏笔最好1,2万字内搞定,网络的话3章内解决,拖后面自己都忘记了。比如打怪得到个什么东西,有虾米用,搞装备的,还是个地图。这个解决不一定一下子解决,可以是依次引出下面的东西,比如一章欠缺地图,一个破残的功法。

    师士传说的破残机甲,就是个大伏笔啊,总之会让你不时提到解决,或引出下面问题,这个各人看着安排了。如果不擅长,就别写伏笔鸟。

    人物,咱们写书的主角,个性一定要鲜明,女主角一定要有特色。这个是读者现在希望看到的。脸谱化的个性人物,正如日本漫画,你别搞主角很多性格,会把握不住失衡的。

    单一,个性,最容易把握。主角的个性有点太难把握了。

    当然,你如果是个老实人,千万别写主角很奸诈,其实你根据自己个性写主角。己所不欲勿施于人,大家都是普通人,所以普通人的个性最好,但是别写得太猥琐就是了。读者,读者的要求多呢,你一一满足别写书了。心理承受能力强的可以多看书评,挑选好的改正。心理承受差的,就别看了。

    喜欢看你书的,只会因为你剧情不爽选择放弃,不会为你设定好的主角个性改变,你设定是个热血猛汉,你突然改成温文儒雅,合适吗?

    看看兽血,看看召唤千军就知道了,热血暴力流。关于配角呢能不能写一些比主角还有个性的配角?比如火影里的自来也,你能写出这么有个性的,相信你的主角更有魅力,总之人物上面也是一句话,一切围绕主角来转。所有的人物都是为了凸显主角。要是你的文笔能写表达得跟动画一样,,我就服气了,汗,还自来也``

    日漫他一个成熟作品出来,会有很强大的团队策划,所有人物的个性都会很强烈,而配合相应的故事,弟兄们,我再次高呼,我们是一个人在战斗!!!

    第一种不擅长的,直接就无视了,不存在女主角,这样的书很少。第二种就是单女或者多女。我个人感觉,女主角性格要单一。多女要怎么写呢?怎么找一个平衡点?

    平衡点是地点决定。比如这个阶段主角在这里发展,一个女主角出来,围绕写个6-10万字差不多了。换个地方,这个女的因为什么不能去,然后换个新鲜的女的出来,再YY一下。擅长写多的,可以依次更替不同个性,不擅长的,就1,2个交替更换。或者写一部分,然后撇开女主,然后再写一部分。

    文笔不够用,如果写单女主的话,不会吸引来太多的人,可是多女主,又不想写种马或者后宫,写出来的东西,就会这个女主占的时间比较多,其他的占的时间比较少,长时间之后,就会忘掉……怎么找这个两个或者多个女孩之间的平衡点……很头疼啊……

    开个文档,准备写几个女的,然后依次安排出场呗,将所有女人都收作小弟,又能看有能打,可行不?

    历史题材如何换地图?还有历史题材如何加入类似于网游的装备,药品等升级体系让读者这种升级代入感更强?

    以前感觉自己的速度就挺快的。现在感觉速度还是不行。如果去看别人的书,去借鉴,还是感觉自己看的速度慢。

    一边码字,一边去学习借鉴别人的书,有时感觉时间不够用。