第一:代入感的问题.

    其实很多写的好的,很多人写都市,都是先从自己身边的写起

    写了一本之后,才能去超越自己的盛会

    第二:如何能写出一个漂亮的开头?

    另外什么样的开头才算是够好的?

    我认为,不只是都市,起点低,进展快。

    起点要红,其实主角都配合这点

    起码前二十万是这样

    简单就是说,一开始起点低,但是发展要快

    起点低,进展快,二十万字场面展开后,故事该如何继续,如何才能写出爽点

    后面可以放缓

    当然如果你有神机的本事,狂飙突进一百五十万不停,那你就是大神了。

    我觉得书红,最重要的,就是节奏

    如果升级,升得恰到好处

    我觉得字数多少,跟功力相关,这个是细节,考的是功力。

    关于打斗的情节,玄幻,仙侠,都市中关于这点怎么分配?好像现在打斗写得好的,一般都不差

    比如阳神,神机的字数跟一般人的字数就不一样,别人五千字就不行了,神机撑五万字也不觉得拖!

    除了升级,恰到好处之外。是否跟其它方面有关系?

    我觉得所谓节奏,重要的,就是主角成长的步骤。

    都市小说的YY点怎么把握?

    YY点有哪几个呢?无非是出人头地,装逼,得美女,然后在从前欺负自己的人面前牛逼啊

    下个问题:优秀的作家是如何选题的。在敲定一个构思时要做哪些工作和准备

    什么样的主角,什么样的故事,什么样的发达路线

    这三个东西彼此之间要是整体和配合的,不要乱,那就可以了,没有定法。要是有的话,我就不会扑街那么多奔了

    但是,我现在真的很重要的一个心得

    一个作者,你找到自己红的点之后,不要轻易换

    不要觉得你不求新求变,就会被淘汰,其实这是错的。

    周星驰同样风格,拍了二十部,他自己都觉得厌了,但是观众没厌。

    他变了,观众反而不喜欢,用户承受同风格东西的能力,比我们强很多。

    找到自己风格,不要轻易变

    其实,一本小说,把最重要的前三四个人完全想明白了,感受到了,差不多成功了。

    如果写着写着,自己都不认识这个人了,感觉日漫都是这样写人的。那就差不多完了。

    写小说的情节,基本原理就是,带着主角,闯过一个又一个难关,嗯,基本上可以用这个套路,,,,,,关于让读者爽的

    情节,奇遇,就是捡到钱,,,,,,,

    其实写小说没啥诀窍,写都市,使劲渲染就好了,先把人物的对白、场景在脑子影音一遍,如果你笑了,那么读者一定会写

    龙套真实了,对手真实了,女人真实了,主人自然就真实了

    如果YY到顶头了,就可以不装逼拉,可以来点出风头的,比如像龙医

    东一榔头西一斧头,要有超强的小情节操控能力的写手才能写好,速度会很慢

    升级流小说容易写,是为什么呢?

    因为他有一条天然的顺情节的写~

    大线条是固定的了。

    一级一级升上去

    但是升级流又不好写,很多人仆了,这是为什么呢?

    升级流为什么会扑?

    因为升级只是一条大马路,如果一条大马路,一路都是种的杨树,打了一路怪都是一个类型的怪

    为什么说抄袭也能红

    抄袭就是抄的别人的说故事的功底

    掩盖自己的最大缺点

    如何出彩,,,最简单的就是抄袭

    12:15

    抄袭有很多种啊

    切莫认为是抄袭即成的书啊、电视剧啊、动漫啊

    抄创意,抄节奏,其他的,,,就算了

    日本动漫很多创意可以抄袭的

    节奏才是正道

    写网络小说最重要的是坚持

    只要坚持下来,一个月6-7千还是容易的

    坚持1年一万字,就可以做到这个

    坚持2年1万字,就可以翻倍

    坚持3年1万字,就可以成神

    什么是节奏?情节高潮低谷之间的时间比例?

    比如我先去宰了个人,然后泡泡妞,再去宰个人

    可就是自己写着写着写慢了起来,情节拖住了……

    我写教师,通常是去找帮派手下打屁~

    调慢节奏很容易,就是注水,开支线情节

    描写的奥妙是不要描写天空,不要描写马路,不要描写行人走卒,务必始终以主角的视线焦点来看!

    比如主角进到一家餐厅!假设有一帮黑社会的家伙在哪里闹场子,那还有时间看天花板什么的。一眼看的就是他。你写天花

    板,不是找死吗?

    那么第一句描写就是描写黑帮的各色人等,一般要拖5个不通的装束,通过描写这5个人,把天花板、酒店的装饰勾勒出来

    比如你看到饭馆里的各色人等,这个气氛就在营造,心理描写也要完成

    开打的时候,就不用心理描写了

    等结束了,主角展现他的气场时,就要描写反派的心理了

    打斗就是打啊,越直接越过瘾,越暴力越兴奋,越花样越有才啊

    一张梨花老木的桌子,已然裂成几块,横七竖八躺着几条断胳膊少腿的凳子,场面不难看出,这帮杀千刀的混蛋已然干下伤

    天害理的事。

    主角想起谁生死未卜,为首的一人是啥样第2个是谁第三个是谁,从腰间抽出一把啄木鸟,手起刀落,一蓬鲜血飙出,倒下的

    ~~

    接着一个鹞子翻身,又是狠狠一刀下去,这人脸也咋的,又咋的。

    据说血红写书,每一个人都有民族背景,家庭背景,国家背景,年龄都有清晰的展现,这是传闻,我并不清楚,不过,我却

    是活生生的看到,梦入神机就是这么做的,他的笔下每一个人物,都有背景,并不是临时想起来,而且,就是取一个名字,都非

    常讲究,朗朗上口的时候,讲究品位,或者是霸气

    建议写书的时候,构思一些人物背景,需要的时候,直接用,或者克隆水浒三国里面的个性人物,直接用里面的性格和五官

    刻画,这么干,省下了很多的时间,而且,刻画的人物活灵活现

    每一本好书,都有好的人物刻画,改个故事,性格直接拿来用就是,不一定局限于三国水浒

    写YY故事,很多新人看多了书,认为一些故事太老套了,但是,既然是老套,肯定是社会现实中经常发生的故事,所以,写

    得爽就行,别怕老套,就比如,女婿见老丈人,女婿装逼发威,实际上,很多男人有这方面的感受,被压迫过,被鄙视过,被践

    踏过,写个新鲜的故事,还不如写个让人带入的老套故事

    翻新就是笔锋的问题,同样是一个故事,烽火那太监王就写的人爽快,笔锋不行,知道再多的技巧也是枉然

    如何写爽呢?新人是没办法小情节爽的,最简单的方法,是反讽老套路。爽的本质在于,践踏讨厌的人。

    践踏人爽不爽,关键在于被践踏的人可恶不可恶,越可恶,越有身份的人,践踏起来越爽

    还有一个流派,是不如主角的人要干主角,最后被主角虐

    很多技巧性的东西,天赋好的,一点即通,立刻运用,天赋差的,写出来也是四不像,所以,很多人写十本也红不了,而有

    些人一本就大红大紫

    能够开创流派的写手,无论以后多么扑街,都是天赋型的写手,这是不可否认的,

    至于扑街,天赋一样会扑街,这与人的阅读层次提高有关系,并不是与天赋写手的天赋有关系,毕竟,天赋也是有限度的,

    一本书,很可能就让人江郎才尽

    比如方想,他是天赋极高的写手之一,但是,他的这种单一风格,一旦读者厌倦了,那么,他就要扑街了,这就看哪种风格

    什么时候被读者厌倦,被读者厌倦的作者太多了,比如云天空,比如血红,比如金庸……

    打斗爽快主要是铺垫,没有铺垫的打斗,再华丽也是不可能爽快的,比如一个华山论剑,如果没有很多人期待这个华山论剑

    ,直接写打斗,谁稀罕啊……当江湖人物都翘首以待的时候,读者也就激动起来了……

    写书,一个人物,必须要有一些辅助性的词汇,这些词汇,要仿佛的使用,给读者留下一个深刻的印象

    比如,写权势滔天的人物,你就要收集任何描写上位者的词汇,任何形容上位者举手投足之间的那股霸气

    比如写一个冷艳的美女,你就的收集与冷艳女人有关的词汇,而不是你一个冷艳两字就形容出来了,这只会给人形象单薄

    写书的终极奥义就是设定一个有缺陷的主角,然后把他的缺陷放大,最后制造出一连串的冲突,解决之!

    大多数新人犯的错误是急着掩盖缺陷,而不是放大缺陷

    不管是小说、电视剧,还是任何东西

    读者看到这些词汇,自然就大脑里面幻想出了一个形象

    为什么看越狱只记住T-BAG,因为他是最超级的偏执狂

    一个人物,词汇用得恰当,只是寥寥数语就可以让读者记住一辈子

    看到一些新人今天说写书,明天就上传,我就无语,我写一本书,要构思三个月以上,当然,不是写,而是构思,想,想故

    事的开始和结局,一本书,不管中间怎么样,你必须要想出开始和结局,有了结局,你才不会写偏

    说真的,看到一些新人今天说写书,明天就上传,我就无语,我写一本书,要构思三个月以上,当然,不是写,而是构思,

    想,想故事的开始和结局,一本书,不管中间怎么样,你必须要想出开始和结局,有了结局,你才不会写偏

    其实很多写手遇到遇大的麻烦就是制造出了麻烦,而不知道用让读者爽的方法来解决这个麻烦

    虎头虎脑猪肚子,猪肚子就是中间的无数灵感,但脑袋和尾巴却是早就定好的

    比如,某某人复活了,最后,抱着一群女人归隐了,或者是离开了地球,或者是莫名其妙的消失了,总之,这都是结局,记

    得邪风曲里面的结局,主角最后用一只手抓走了一只狗,这是神来之笔,让读者无限的想象,让人认为并不是烂尾

    写书,有两种方式,一种是用情节推动,一种是用主角的性格推动,用情节推动可以预测,而用性格推动,是无法预测的,

    所以,我个人建议,塑造一个主角,让主角的性格来推动故事,没有缚手缚脚的感觉

    性格的渲染、气氛的渲染、人物的对话模式制造,都是要靠文字功底的

    很多人吝啬笔墨渲染气氛,其实,渲染气氛是灌水的最好方式,读者阅读也不累

    其实,只要是与主角挂钩的渲染,多点不要紧,很多装逼的文章,一章3000字,渲染气氛花了2500字,结果是什么事情也没

    有发生,读者却看得津津有味

    比如,主角在和人打斗,会计算,不停的计算着双方的距离,用时间和距离来让读者达到热血沸腾的感觉

    例子

    一秒,两秒,三秒……主角心理默默的计算着,身体如同山岳一般屹立不动,七秒,到了!那如同山岳一般的身体赫然动了

    ,仿佛奔雷闪电一般……

    当你描写时间和距离的时候,可以交错

    这个很实用

    比如,一秒,五十米,二秒,三十米,七秒,近了,出拳……

    段落分开

    五米!

    更近了!

    两米!

    原打算逃跑的明奇陡然转过身来,一脚定在地面上,漆黑的眸子爆射出道道厉茫,等待驽矢朝自己射来。

    逃跑,已经来不及。

    硬接,不可能。

    送死,更不可能。

    突然……

    两只飞速旋转的弩矢映入明奇的眼帘中,就在它快射向明奇头部的时候,诡异的一幕出现了。

    赤环红瞳极速绕转,意念已经完全集中在两只弩矢上,明奇突然做了一个极为危险的动作。

    空中闪烁着点点寒光的弩矢破空而来,宛如明光闪动。明奇单薄的身子不退反进,临危不惧地等待两只弩矢射穿自己的胸口

    。

    让读者阅读的时候产生停顿感

    这种打斗方式最简直直接,而且扣人心弦

    停顿感其实就是时间一个落差,让读者认为真是过了一个时间,一段距离

    停顿,其实有时候是一种描写节奏、

    就好像日本动漫一样,该严肃热血就热血,间歇或者一段完毕的时候来个搞笑调节气氛,也算是调节节奏

    比如,张扬提着一把西瓜刀,一步一步的向前走去,脚步无比的沉重,在那数千人之中,如无人之境,那沉重的脚步,就像

    踩在心脏上一般,人们感觉到一种压抑而窒息的感觉,呼吸困难,数千人的大场面,居然能够听到自己的心跳和粗重的呼吸声音

    ……

    再次从读者的角度说我看得很热血

    感觉就算明知被忽悠也很甘愿

    比如,张扬拖着一把西瓜刀,一步一步的向前走去,木屐嘀嗒嘀嗒的声音脚步无比的沉重,在那数千人之中,如无人之境,

    那沉重的脚步,就像踩在心脏上一般,人们感觉到一种压抑而窒息的感觉,呼吸困难,数千人的大场面,居然能够听到自己的心