第四十四章 奇幻素材大集合二十六


  龙枪系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,龙枪的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被游戏BUG毁掉的好游戏的典型代表。

  魔幻世界之旅龙与地下城的故事

  龙与地下城的历史

  剑,握在我的手中。走在陡峭的山坡上,我拭去额上的汗珠,抬头看见那头在天空中凌空飞舞的白色巨龙,它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座邪恶而危险的地下城堡就在山脚下,它腐败的大门弥漫出阵阵毒雾,令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置,我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂密的森林中战斗,并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险,亚马逊人因此加入了我们的队伍;我们曾在高耸入云的雪峰上遭遇危险,是虔诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……现在伙伴们都来到了我身后,我们一起眺望山脚下的地下城,相对无语。忽然之间天空传来一声清脆的鸣叫,巨龙在我们离头顶很紧的地方滑翔而过,它用龙语言高呼着:“孩子们,鼓起勇气前进吧!”

  这是无数孩子们梦中会出现的情景吧?勇敢的骑士和骄傲的精灵弓箭手,连同那沉默不语的德鲁伊人和经常自言自语祈祷的亚马逊战士……就如同孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活跃了数百年一样,这些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中生存着。存在就是真理,奇幻游戏、文学和它们的衍生品以其自由不受约束的想象和深厚的欧美人文主义观念一同受到大众的狂热欢迎。作为西方民俗文化或者是流行文化的一个重要表现现象,奇幻文学是我们了解西方文化的便捷途径。

  在中西方文化交流越来越迅速和广泛的今天,《哈里?波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了爱好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本营美国,最流行的奇幻文化产品是什么呢?那就是著名的龙与地下城游戏系统了。现在我们就这些巨龙和地下城的来龙去脉做一个简单的介绍。

  1960年,第一部纸上角色扮演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻小说,它们的客户群主要是面对欧美的少年儿童。玩家在纸上角色扮演游戏中所扮演的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。从1970年开始,由于受到《魔戒之王》小说的影响,许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格发展,大多数作品的目标都是希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。龙与地下城系列游戏就是其中最成功的一款。

  龙与地下城的简称是D&D,这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里?杰里克斯发明的游戏系统是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。经过二十余年的发展,龙与地下城已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。

  龙与地下城这个游戏系统就当时的纸上角色扮演游戏而言是一场伟大的革命:雏形期的龙与地下城是一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,玩家所扮演的是一个拥有独立人格和行为方式的英雄,在游戏提供的想象平台上构建起自己的冒险世界。龙与地下城系列游戏是一个没有善恶之分的自由的混屯世界,玩家们既不必一定要扮演正义的骑士来拯救公主,也不用一定要竭力协助恶魔来摧毁世界――在这款游戏中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行动都将给整个世界的未来带来不可预知的变化。正是因为这种自由而奇妙的魔幻世界的存在,才给玩家们带来了难以想象的新奇体验。最后龙与地下城终于自成一体演变为一个庞大的游戏世界:包括数以百计的补充规则、魔法和怪兽,以及无法计数的狂热爱好者。

  龙与地下城的发明者加里?杰里克斯后来辞去原来的工作,同另外两个志同道合的朋友戴夫?阿瑞森、布赖恩?布卢姆一起建立了TSR公司,以便于全神贯注的完善这个充满了幻想与雄心的游戏。在1978年,高级龙与地下城系统(简称AD&D)诞生了。顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。在AD&D中,玩家通过掷筛子来建立角色:比如魔法师、战士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一起来进行游戏,他们通力协作来解决问题、完成任务并且与邪恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监督之下。地下城主要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始也没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。

  由于TSR的大力支持,在20世纪70年代末到80年代中期这段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR公司可说是其中的佼佼者,TSR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。随着AD&D游戏的不断发展,与之配套的奇幻小说、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年,两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料结果推出之后极其轰动,小说大获成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。

  在1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞,许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。

  为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的AD&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。

  另一方面,在当时的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D在电脑游戏制作上的优点。

  于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的使用许可发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败,成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上,《被遗忘的王国》是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上,它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在20世纪最后的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色扮演游戏的黄金年代。

  诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,由于TSR公司的财政出现问题,管理人员采用大量发行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润,这就意味着滥发授权和粗制滥造。在这一时期AD&D题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中,以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱发极端暴力事件罪魁祸首的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终SSI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可,这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。

  在其后的时间里,TSR公司的财政持续恶化。当WizardsoftheCoast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期出现时,TSR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏,它获得了巨大的成功,一下子变成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,却遭到了巨大的失败。TSR公司为了击败对手耗费了太多的资金,最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是,在1997年正是WizardsoftheCoast公司收购了TSR公司,从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始,停止发行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了发行,并且WizardsoftheCoast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

  在WizardsoftheCoast的时代到来之后,Interplay公司作为AD&D使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interplay公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地发现AD&D的精神似乎又获得了新生。

  让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后,游戏业界巨子Interplay公司和SSI公司都享有着AD&D的使用授权。从2000年之后发行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》,以及今年刚发行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看,似乎我们正在远离AD&D的黑暗时代,而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代。

  无底深渊:地理概况及生物浅析

  这里是无穷无尽,令人窒息的恐怖。

  这里是恶魔的家园。

  这里是道德伦理,被破坏怡尽之地。

  无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多。

  无底深渊的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒芜的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的洞穴,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原。

  无底深渊是致力于死亡和毁灭的恶魔的家园。无底深渊中的恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境的战争――血战。

  恶魔领主和某些神祉居住在无底深渊,包括狄摩高根,格拉兹特(Graz‘zt),帕祖祖(Pazuzu),布里博杜普浦(Blibdoolpoolp,寇涛鱼人之神),迪伊林卡(Diirinka,迪洛矮人之神),大主母(theGreatMother,眼魔之神),格乌什(兽人之神),赫鲁格克(Hruggek,熊地精之神),以及许多其他神祗,包括众所周知的罗斯女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)。其他恶魔王子包括耶诺古(Yeenoghu),阿兹利尔斯(Alzrius),巴弗米特(Baphomet),埃尔达诺斯(Eldanoth),伊拉兹•厄布鲁(ErazUrblu),朱庇莱克斯(Juiblex),科斯彻奇(Kostchtchie),丽莎伊拉(Lissa‘aera),鲁浦西奥(Lupercio),林克海博(Lynkhab),苍夜(PaleNight),弗林(Verin),和弗喀里克(Vucarik)。

  如前所述,无底深渊拥有不计其数的层面,然而最顶层却是众所周知的:万渊平原(thePlainofInfinitePortals)。

  无底深渊的特性

  无底深渊有以下特性。

  普通重力:无底深渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。

  普通时间:无底深渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而,传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过,一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。

  无限空间:无底深渊的层数永远是无限的,尽管它知名的国度是有限的。

  神圣形态:实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性),这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。

  混合元素和能量特性:这个特性在层与层之间截然不同。从无底深渊整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位,尽管某些特定层会存在一种占主导地位的元素或能量,或者两种乃至更多的混合特性。

  微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向:守序角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。

  普通魔法

  无底深渊网络

  最著名的两个通向无底深渊的入口是冥河,以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层,万渊平原。

  无底深渊住民

  无底深渊被有些人称为恶魔家园(Demonholme),它庇护着恶魔,或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的。

  恶魔的一族,塔那厘,是无底深渊无可争议的主人,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们鞭长莫及的区域。

  无底深渊祈并者

  某些从物质界来的灵魂,他们未被无底深渊的组织完全同化,变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。魂灵有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛。通常,可以看到许多蛆在魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的恶魔,尽管他们将对前世的记忆一无所知。魂灵拥有以下特殊祈并者特性:

  额外免疫:电,毒。

  抗力:火20,酸20。

  其他特性:酸汽,无位面禁锢

  酸汽(超自然):当一个魂灵被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6点酸性伤害,假如他们未能通过反射检定(DC20)。

  无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,魂灵可以离开他们的家园位面。

  移动和战斗

  一般而言,在移动和战斗方面,无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向。除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。

  混乱之船(theShipsofChaos)

  恶魔有时乘熵船(entropicvessels)来进行位面移动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,塔那魔会出售混乱之船的乘坐权,如果价钱合理的话。

  无底深渊的特征

  无底深渊的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。

  除去被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。

  除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的。

  塔纳里魔•Tanar´ri

  恶魔(Demon)来自无底深渊,一个混乱与邪恶永不停息的位面。恶魔是炼狱生物中,最暴力、最贪婪、最善变,也最堕落的一支。

  许多无法满足于自身罪恶的恶魔,喜欢用各种方法来诱惑凡物,让它们变得跟自己一样堕落。

  恶魔中数量最大,种类也最多的就是三大魔族之一的塔纳里魔。它们毫无疑问是无底深渊的主宰。

  除非有特别的注明,否则恶魔通常会使用深渊语、天界语及龙语。

  塔纳里魔个性极为凶暴,它们会为了仅仅只是取乐而攻击其它生物――甚至是其它塔纳里魔。它们喜欢在杀死受害者之前先施加各种惊吓及凌虐,杀了之后再把尸体吃掉。许多塔纳里魔都能产生黑暗;一群塔纳里魔在加入战斗之前,会不断的产生黑暗来罩住敌人。

  众所周知,塔纳里魔之中包括了相当多的强者,象奥尔喀斯,恶魔王子甚至是卓尔精灵主神罗尔丝大大(在无底深渊里就是小小啦~),不过因为他们那毫无理性的天性,纵然再怎么强大,也只能和宿敌巴特兹魔在血战中永久的互相消耗下去。

  巴洛炎魔•Balor

  巴洛炎魔是最强大、最可怕的恶魔之一。它们不断驱使着同类四处散布恐惧及苦难。

  巴洛炎魔是个令人厌恶的高大类人生物(约有12英尺高),它的皮肤是暗红色,两只大手的指端长着爪子,巨大的翅膀可让它在空中以超乎寻常的速度前进,身体四周则经常围绕着赤色火焰。

  巴洛炎魔喜欢带着长剑及鞭子进入战斗。当它们遭到强烈的抵抗时通常会先传送到别的地方,然后对敌人施放几个“魔法徽记”及恐惧效果。最后,在巴洛炎魔被杀死时,他会立刻爆炸并对周边100英尺半径的任何东西造成一定程度的伤害。

  对于我们来说,最熟悉的Balor就是那只被崔三砍翻了两次的厄图大人了~不过看3E的崔三资料,他的CR也是18,所以败在和自己同CR的人物手上,厄图兄也应该不会很不爽吧~~

  尤哥罗斯魔•Yugoloth

  作为外层位面中最贪婪、最自私的生物,三大魔族之一――尤哥罗斯魔统治着焦热炼狱位面上绝大多数邪恶的异界生物。

  尤哥罗斯魔时常充当类似于雇佣兵的角色,为恶魔、魔鬼或是其它的强大存在服务。他们是狂热的护卫和军人,因为他们可以在伤害对方时得到最大的快乐,不过如果对方可以出得起更好的价格,尤哥罗斯魔会马上出卖自己的主人。这些生物也喜欢拷打敌人,因为他们可以因别人的不幸而高兴。

  尤哥罗斯魔的首领由拥有非凡力量的超等罗斯魔(如焦炎将军)来担当,他们用强权进行着统治――在自己的扩张范围之内。这种统治决不会蔓延到自己领土的有效范围之外,并且会因为干涉了别人的独立而感到有些行许的悔意。焦炎将军统治着蠕行城,一个由成千上万只接在底部的腿支撑着的大都市,它缓慢的爬行在焦热炼狱的火山地面上。

  无论从来自何处,尤哥罗斯魔的身边总是会弥漫着硫磺的味道。而在焦热炼狱,他们会选择居住在有微弱火山灰的地区,除非他们执意不这么做。

  尤哥罗斯魔使用深渊语,龙语和炼狱语。

  一般而言,尤哥罗斯魔是狂热的战斗者。他们会选择攻击落单的目标直到他倒下,然后再攻向另一个敌人。他们的战斗步骤相当的混乱,会先去使用自己最佳的攻击方式和类法术能力然后立刻撤离,甚至连他们自己也不确定自己面对的是什么。

  卡诺罗斯魔(CanolothCR6)

  作为尤哥罗斯魔大军中的侦察员和小型战斗员,卡诺罗斯魔通常充当它们那些邪恶主人的护卫及保镖。它们随时警惕着那些隐秘的敌人,一旦发现就用自己险恶且生刺的舌头进行攻击。

  卡诺罗斯魔看起来象是一只有人类大小的着铠牛头犬,其嘴巴分为两个部分:垂直的部分和里侧扁平的部分。它没有眼睛,完全依赖听觉和嗅觉来发现侵入者。卡诺罗斯魔最大的特点便是它那有数英寸厚的生刺舌头,它可以将舌头伸出20英尺之远去攻击自己的敌人。

  卡诺罗斯魔的战斗策略相当简单:使用它们灵敏的嗅觉和听觉能力捕捉到敌人的所在,然后用自己的舌头绕住他们,将目标拉到嘴边不断的啃咬直到他变成嘴里的碎肉为止。

  梅佐罗斯魔(MezzolothCR7)

  梅佐罗斯魔在尤哥罗斯大军中的地位是最低下的步兵。虽然它们对战争知之甚少,但却对自己所拥有的技巧熟练到令人害怕的地步。当它们不进行战斗的时候,会去思考如何更有效的去伤害它们的敌人以及刻苦磨练自己的战斗技巧。

  梅佐罗斯魔看起来如同一只人类大小的昆虫生物,全身披挂着厚重的甲壳并且四只手臂上都生有锐利的尖爪。它的那对复眼在它生气的时候会发出红光(它几乎随时都在生气)。在战斗之中排列成阵时,梅佐罗斯魔会挥发着三叉予和扛着盾牌进行战斗。

  每当确定了目标的方向,梅佐罗斯魔会先用死云术削弱敌人的实力,然后再用它的三叉予结束战斗。如果敌人会使用一些类似于蛮力术或石肤术的强化法术,那么有少数梅佐罗斯魔便会在开始战斗之前用广域解除魔法法术来对付他们。当战斗变得不利时,梅佐罗斯魔便会使用黑暗术和无误传送术逃掉。

  它们的战术和大型军队的战斗很相似。用一小队装备着三叉予的梅佐罗斯魔作为尤哥罗斯魔大军的主力时,它们会把自己传送到战斗中,对着敌人喷射死云术,然后拿着三叉予冲刺到黄色的云雾之中。

  聂卡罗斯魔(NycalothCR13)

  聂卡罗斯魔是尤哥罗斯大军中的精锐骑兵,他们从敌人侧翼进行俯冲突袭以截断敌人的队伍。他们用引已为傲的打击能力发动奇袭,然后在敌人发动反击之前消失得无影无踪。

  聂卡罗斯魔看起来如同一只生有绿色厚实的皮肤,以及一对蝙蝠翅膀的石像鬼。所有的四支手臂都长有锋利的尖爪。他的头部与犬类相似,并长有成网状的耳朵和角。有些聂卡罗斯会在战斗用使用超大型巨斧打击敌人。

  聂卡罗斯魔最喜欢的战术是使用隐形法术令自己接近地面上的敌人,然后对他们伸出自己的利爪。如果敌人躲过这一击,那么聂卡罗斯魔就会擒抱住对方然后飞起来,当到达足够高的位置时再将对方扔到地面上。

  超等罗斯魔(UltrolothCR16)

  超等罗斯魔是尤哥罗斯魔大军中的高等干事,领导着军队并识破敌人的谋略。在焦热炼狱的竞争环境中,他们时常担当另一个超等罗斯魔手下的要职,并随时都在计划著令自己变得更强大。

  超等罗斯魔有着非常残忍的合适声誉。他们常常折磨被击倒的敌人,辱骂并侵攻他们,并认为这样更胜于给予对方快速的死亡。许多磨损严重的受害者的手指就象项链一样戴在他们的脖子上。他们很少亲自战斗,通常都把这样的工作交给他们的奴才来处理。

  一个超等罗斯魔的外形为身着长袍的人形生物,关有着一个凸长的头颅,在脑袋的前端则生有一对没有什么特点并不断改变颜色的巨大眼睛。而它深灰色的皮肤上则点缀着许多斑点。

  超等罗斯魔向来都在由梅佐罗斯魔及聂卡魔斯组成的队列后行事,使用他们的类法术能力不断的令敌人失去平衡。一个超等罗斯魔指挥官通常都会放出火墙术来援助前线的军队。如果战斗形势变得不妙,那么超等罗斯魔便会使用魔法徽记来分裂敌人。超等罗斯魔在残酷的近战中总是会不断退却,而从点来看他往往已经打败了一场战争。作为完美主义者,超等罗斯魔并不只会完全只会用战斗来处理对方。他会用隐形术或变形自身术来接近敌人,然后解释他们的催眠凝视能力。一旦成功,敌人便可被他的其它能力任意鱼肉了。

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